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📄 basedmovegenerator.h

📁 我做的的八数码游戏!!学人工智能的用vc编写的
💻 H
字号:
// BasedMoveGenerator.h: interface for the CBasedMoveGenerator class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include <queue>
#include "Define.h"
#include "BasedEveluation.h"

using namespace std;

//走法产生器基类
class CBasedMoveGenerator  
{
public:
	CBasedMoveGenerator();
	virtual ~CBasedMoveGenerator();

public:
	virtual int CreatePossibleMove(BYTE byBoard[][3],int iPly,BYTE byDirect)=0;//产生最好的走法
	bool IsValidMove(BYTE byBoard[][3],int x,int y);//是否是一个有效的移动
	void MakeMove(BYTE byBoard[][3],CHESSMOVE cm);
	void UnMakeMove(BYTE byBoard[][3],CHESSMOVE cm);
	void SetEveluation(CBasedEveluation* pEval){m_pEval=pEval;};

protected:
	void AddMove(CHESSMOVE cm,int iPly);//在m_MoveList中插入一个走法,nPly表明插入到List第几层

public:
	CHESSMOVE m_MoveList[10][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列

protected:
	int m_nMoveCount;		     //记录m_MoveList中走法的数量
	CBasedEveluation* m_pEval;   //估值核心
	queue<CHESSMOVE> m_queueMove;//存放走法的队列
	int m_iCurPly;               //当前节点所在层数
};

#endif // !defined(AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_)

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