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📄 partikel.cpp

📁 一个96K的3D游戏源码
💻 CPP
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#include "stdio.h"
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>												// Header File For The OPenGL32 Library
#include <gl\glu.h>												// Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h>												// Header File For The GLu32 Library
#include "vectors.h"
#include "Partikel.h"

#define PartikelBrems   0.95
#define PartikelFall    0.01

tP3D *PartPos;
tP4D *PartCol;
tP2D *PartTex;
unsigned long *PartIndex;
long Particles;
tPartikel *Partikel;

void InitPartikel()
{
	Partikel=(tPartikel*)malloc(sizeof(tPartikel)*MaxParticles);
}

void CalcPartikel()
{
	tPartikel *Temp;
	long It;
	for(It=0;It<Particles;It++)
	{
		Temp=(Partikel+It);
		vAdd3(&Temp->Pos,&Temp->Speed);
		Temp->Speed=vAdd(vMulK(Temp->Speed,PartikelBrems),vSet(0,-PartikelFall,0));
		Temp->Life--;
		if(Temp->Life<=0)
		{
			Particles--;
			*(Partikel+It)=*(Partikel+Particles);
		}
	}
}

void AddPartikel(tP3D Pos,tP3D Color,tP3D Speed,long MaxLife,float Size)
{
	tPartikel *NewP;

	if(Particles>=MaxParticles) return;
	NewP=(Partikel+Particles);
	Particles++;

	NewP->Pos=Pos;
	NewP->Speed=Speed;
	NewP->Color=Color;
	NewP->MaxLife=MaxLife;
	NewP->Life=MaxLife;
	NewP->Size=Size;
}

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