📄 sprite.h
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#if !defined(KANE_RPG_SPRITE_H)
#define KANE_RPG_SPRITE_H
class Sprite
{
public:
Sprite(int x1,int y1); //初始化精灵
void Show(); //显示精灵
virtual ~Sprite();
void MoveTo(int x1,int y1); //移动精灵到某位置
float x,y; //精灵位置
//注意其坐标系以背景左上角为原点
//以显示器的X轴Y轴为X轴Y轴
int targetX,targetY; //精灵移动目标
int footStatus; //精灵脚状态 (-1~3,-1表示精灵停止
//0~3代表sprite.bmp中的相应位置)
int face; //精灵朝向 (0~7)
};
#endif
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