📄 sprite.cpp
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#include "Main.h"
Sprite *sprite;
Sprite::Sprite(int x1, int y1)
{
x=x1;
y=y1;
face=0;
targetX=x1;
targetY=y1;
footStatus=-1;
}
void Sprite::Show()
{
int sm=footStatus;
if (sm==-1)
sm=0;
MakeRect(sm*64,face*64,sm*64+64,face*64+64);
graph->Blt(288,192,SSprite,SBuffer,SrcKey);
}
void Sprite::MoveTo(int x1,int y1)
{
int oldface=face;
int dx,dy;
dx=x1-x;
dy=y1-y;
if ((abs(dx*12)<abs(dy*5)))
if (dy>0)
face=7;
else
face=6;
else
{
if ((abs(dx*12)>abs(dy*29)))
if (dx>0)
face=5;
else
face=4;
else
{
if (dx>0)
if (dy>0)
face=3;
else
face=1;
else
if (dy>0)
face=0;
else
face=2;
}
}
targetX=x1;
targetY=y1;
if (footStatus==-1)
footStatus=0; //作移动标记
}
Sprite::~Sprite()
{
}
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