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📄 game.h

📁 一个很好的俄罗斯方块游戏
💻 H
字号:
// Game.h: interface for the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAME_H__30472A3B_559C_452D_86DC_CFBACDBFC390__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_H__30472A3B_559C_452D_86DC_CFBACDBFC390__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CGame  
{
public:
	bool MeetBorder(int a[][4],int direction,CPoint p);
	void SetSpeed(int speed);
	void MoveLeft();
	void MoveRight();
	void MoveNext();
	void MoveRotate();
	void DrawDiamonds();
	void GameInit(CDC* pDC);
	void Start();
	void Draw(CDC *pDC);
	void DrawDeclaration(int score,int speed);
	void SetPosition(int x,int y);
	void DrawNode(int i,int j,bool IsErase);
	void DrawNode(int a[4][4],bool IsErase,CPoint position);
	
	void LineDelete();
	bool Rotatable(int a[][4],CPoint p,int  b[][100]);
	void DrawDeclareNode(int a[][4],bool IsErase);
	bool EndFlag;
	int GetSpeed();
	COLORREF m_clrDeclareCube;//声明区域的方块颜色
	COLORREF m_clrMaxRect;//最大区域颜色
	COLORREF m_clrDeclareRect;//声明区域颜色
	COLORREF m_clrDiamondsRect;//运行区域颜色
	COLORREF m_clrLine;//方格线颜色
	COLORREF m_clrDeclareFont;	//声明区域的字体颜色
	COLORREF m_clrGameOverFont;	//游戏结束字体的颜色
	BOOL	m_bRandomCubeColor;	//运动方块颜色随即产生
	COLORREF m_clrCube;
	int m_ColCount;
	int m_RowCount;
	int m_Score;
	int Top;
	int Left;
	CBitmap* m_pInitialBitmap;
	CBitmap* m_pBitmap;
	CDC* m_pInitialMemDC;
	CDC* m_pMemDC;
	CGame();
	virtual ~CGame();
private:
	int m_Speed;	//速度
	int DiamondsA[100][100];
	int DiamondsB[100][100];	//DiamondsA and DiamondsB存放着移动前和移动后的格子
	int Cube[4][4];	// 当前图形
	int CubeX[4][4];	//上一图形
	int CubeR[4][4];	//变换后的图形
	CPoint CubePosition,CubePositionX;	//当前图形和上一图形的左上角位置
	int CountMatrix;		//当前可能出现的图形形状数,
	CRect GameRect;			//俄罗斯方块的区域
	CRect DeclareRect;		//说明区域,即上面一块的白色区域
	int dx;
	int dy;					//每一个格的高度和宽度

	int m_StepScore;
private:
	void Move(int direction);
	void CubeAssign(int a[][4],int b[][4]);//把叔祖a赋给数组b
	COLORREF GetRunCubeColor();//得到运动方块的颜色
	void GenerateDiamond();//随机产生方块数组,存入CubeMatrix中.
		
		

};

#endif // !defined(AFX_GAME_H__30472A3B_559C_452D_86DC_CFBACDBFC390__INCLUDED_)

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