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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.</A>&nbsp;(athena),&nbsp;信区:&nbsp;test&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;星星流讲座&nbsp;0010&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;(Mon&nbsp;May&nbsp;&nbsp;8&nbsp;00:17:10&nbsp;1995)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第&nbsp;3&nbsp;讲&nbsp;之&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;基本的输出和输入&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Topic:&nbsp;Concept&nbsp;of&nbsp;Functions&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>前面我们常常用到&nbsp;printf&nbsp;这个函数,然而却没有对它作详细的说明,&nbsp;<BR>这里我们就来对它做一个初步的介绍。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在介绍之前,我们先来谈谈&nbsp;C&nbsp;语言里一个非常非常重要的观念:函数。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>什麽是函数呢?简单的来说,函数就像一部机器,你输入一些资料,函&nbsp;<BR>数就会根据这些资料制造出对应的结果,并把结果资料传回给你:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;输入&nbsp;&nbsp;┌————┐&nbsp;&nbsp;输出&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;———→│&nbsp;函&nbsp;&nbsp;数&nbsp;│———→&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;└————┘&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一个函数,不一定要有输入,但是一定要有输出。由於函数的这种&nbsp;<BR>特性,我们也把函数称做副程式&nbsp;(subprogram,&nbsp;subroutine),意思是程&nbsp;<BR>式之中的小程式,负责完成某一种特定的工作。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>函数在&nbsp;C&nbsp;语言中,以类似下例的型态出现:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;getchar&nbsp;(void)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;□&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;↑&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;□&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;回传值型态&nbsp;&nbsp;&nbsp;函数名称&nbsp;&nbsp;&nbsp;函数参数&nbsp;(parameters,&nbsp;arguments)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>函数名称的命名规则和变数名称相同&nbsp;(事实上,函数可以视为变数的一&nbsp;<BR>种衍生型态,容後再述)。函数的型态就是函数传回来的值的资料型态。&nbsp;<BR>值得注意的是,回传值型态只能是基本的资料型态&nbsp;(如&nbsp;char、int&nbsp;....&nbsp;<BR>等等),而不可以是衍生的资料型态&nbsp;(如前面提过的阵列)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>函数名称後面紧接著小括号,小括号内括的叫函数的参数,也可称为是函&nbsp;<BR>数的引数。函数的引数就是你给函数的输入资料,如果这个函数&nbsp;<BR>不需要输入资料,我们就给它一个叫做&nbsp;void&nbsp;的参数,void&nbsp;是无、没有的&nbsp;<BR>意思。同样地,如果函数没有回传值,那麽它的回传值型态也是&nbsp;void。&nbsp;<BR>前面提过,一个函数必须要有输出,但是输出并不等於传回值,请务必弄&nbsp;<BR>清楚你的观念。(一个比较简单的想法:函数可以输出结果到萤幕上,不必&nbsp;<BR>传回任何值)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>如果函数需要很多个参数,那麽函数参数之间必须用逗号&nbsp;,&nbsp;来分开,例如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;show_result&nbsp;(int&nbsp;a,&nbsp;float&nbsp;b,&nbsp;char&nbsp;c[])&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;□&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用逗号隔开&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>上面的例子中示□了如何传入阵列做参数,不过这是比较暴力的方法,正&nbsp;<BR>统的作法以後会提到。每一个函数都包含了两个部份:宣告&nbsp;(declaration)&nbsp;<BR>和函数本体&nbsp;(function&nbsp;body),每个函数在使用之前都必须经过宣告。&nbsp;<BR>什麽是宣告呢?就是定义函数的回传值、函数名称和函数的参数型态,例&nbsp;<BR>如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>/*&nbsp;dummy.c&nbsp;*/&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;stdio.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;a&nbsp;(int&nbsp;b);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;declaration&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;main&nbsp;(void)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;(2);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;call&nbsp;of&nbsp;function&nbsp;*/&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;a&nbsp;(int&nbsp;b)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf&nbsp;(&quot;%d\n&quot;,&nbsp;b);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>执行结果&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>2&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>我们看到&nbsp;main&nbsp;函数中使用了&nbsp;a&nbsp;这个函数,所以在&nbsp;main&nbsp;函数的函数本&nbsp;<BR>体之前必须对&nbsp;a&nbsp;这个函数加以宣告。在比较严格&nbsp;(或说是比较老式)&nbsp;的&nbsp;<BR>C&nbsp;语言编译器中,所有的函数宣告都必须放在程式的最前面,通常是&nbsp;<BR>紧接於编译指示之後。这种函数的提前宣告也被称为函数原型&nbsp;(function&nbsp;<BR>prototype),函数原型必须和函数本体前的宣告一致,也就是说,你&nbsp;<BR>若是事先宣告了&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;a&nbsp;(int&nbsp;b);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>那麽当你在写函数本体的时候,函数的回传值就一定得是&nbsp;void,参数就&nbsp;<BR>只能有一个有号整数。不过参数的名字就不一定非&nbsp;b&nbsp;不可了,你可以写&nbsp;<BR>成&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>void&nbsp;a&nbsp;(int&nbsp;c)&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf&nbsp;(&quot;%d\n&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>只要参数的型态和个数正确就可以,名字并不重要。但通常我们为了避免&nbsp;<BR>出错,还是尽量地使前後一致为佳。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>本文原作者为徐振家,原作刊载於星星神教总坛&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;test&nbsp;板。&nbsp;<BR>你可以以电子文件的形式将本文自由流传於台湾学术网路,但必须包含此版权声明。&nbsp;<BR>原作者依中华民国著作权法之规定,享有本文之著作权,请勿抄袭以免触法。&nbsp;<BR>未经授权任何人不得以任何形式对本文做任何修改及商业上之应用。&nbsp;<BR>其他网路的转载或其他用途的应用,请先知会作者,并取得其同意。&nbsp;<BR>对本文有任何疑问或意见请&nbsp;mail&nbsp;给&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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