⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 00000004.htm

📁 一份很好的linux入门资料
💻 HTM
字号:
<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.</A>&nbsp;(athena),&nbsp;信区:&nbsp;test&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;星星流讲座&nbsp;0007&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;(Thu&nbsp;May&nbsp;&nbsp;4&nbsp;18:11:15&nbsp;1995)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第&nbsp;2&nbsp;讲&nbsp;之&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Arithmetic&nbsp;Operations&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Topic:&nbsp;位元逻辑运算&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在&nbsp;C&nbsp;语言中,我们除了以十进位的方式表示数字之外,也可以用八进位和十六&nbsp;<BR>进位的型式来表示数字。请看下面的□例程式:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>/*&nbsp;octhex.c&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;stdio.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>main&nbsp;()&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;a,&nbsp;b;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;064;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b&nbsp;=&nbsp;0x1a;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf&nbsp;(&quot;%d&nbsp;%d\n&quot;,&nbsp;a,&nbsp;b);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>执行结果:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>52&nbsp;26&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>C&nbsp;语言中表示八进位数字的方法就是以&nbsp;0&nbsp;开头的整数自动被视为八进位,同理,&nbsp;<BR>以&nbsp;0x&nbsp;开头的数自动被视为十六进位。只有整数可以被表示成八进位和十六进位&nbsp;<BR>的型态,也就是说,你不可以写出像&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;0x65.1&nbsp;这种型式的东西。正负号则可&nbsp;<BR>以像平常一样加在数的前面。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>由我们的例子中可以发现,printf&nbsp;是以十进位显示数字的。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>C&nbsp;语言提供了下面几种运算子可供数值做位元逻辑运算:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;运算子&nbsp;&nbsp;功能&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;左移&nbsp;N&nbsp;bit&nbsp;(Shift&nbsp;Left&nbsp;N&nbsp;bit)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;右移&nbsp;N&nbsp;bit&nbsp;(Shift&nbsp;Right&nbsp;N&nbsp;bit,&nbsp;and&nbsp;keep&nbsp;sign&nbsp;bit)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&amp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AND&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OR&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;取&nbsp;1&nbsp;补数&nbsp;(1's&nbsp;complement)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;^&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR&nbsp;(Exclusive&nbsp;OR)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>我们假设各位都能了解这些运算的意义&nbsp;^_^,下面是一个简单的□例程式:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>/*&nbsp;bool.c&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#include&nbsp;&lt;stdio.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>main&nbsp;()&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;short&nbsp;a,&nbsp;b;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;short&nbsp;d,&nbsp;e;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d&nbsp;=&nbsp;0xff;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e&nbsp;=&nbsp;-0xff;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;0xaa;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b&nbsp;=&nbsp;0xa1;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf&nbsp;(&quot;%x&nbsp;%x&nbsp;%x\n&quot;,&nbsp;d&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;1,&nbsp;e&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;1,&nbsp;e&nbsp;&gt;&gt;&nbsp;1);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf&nbsp;(&quot;%x&nbsp;%x&nbsp;%x&nbsp;%x\n&quot;,&nbsp;a&nbsp;&amp;&nbsp;b,&nbsp;a&nbsp;|&nbsp;b,&nbsp;a&nbsp;^&nbsp;b,&nbsp;~a);&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>执行结果:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>1fe&nbsp;fffffe02&nbsp;ffffff80&nbsp;<BR>a0&nbsp;ab&nbsp;b&nbsp;ffffff55&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>程式中&nbsp;d&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;1&nbsp;表示把&nbsp;d&nbsp;的值左移&nbsp;1&nbsp;bit。此外&nbsp;printf&nbsp;中我们使用&nbsp;%x&nbsp;这个引数&nbsp;<BR>代替我们原来常用的&nbsp;%d,这是为了把数字以十六进位显示的缘故。各位可以尝试著&nbsp;<BR>把这个结果以二进位的方式列出来,你会发现&nbsp;sign&nbsp;bit&nbsp;是被保留著的。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>C&nbsp;语言对於位元运算的运算子,也提供了对应的指定运算子,列表如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;原来的运算式&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;比较简洁的运算式&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&lt;&lt;=&nbsp;2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;&gt;&gt;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&gt;&gt;=&nbsp;2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;&amp;&nbsp;b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;&amp;=&nbsp;b&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;|&nbsp;b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;|=&nbsp;b&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;^&nbsp;b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a&nbsp;^=&nbsp;b&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>请注意并没有&nbsp;~=&nbsp;这个运算子。~&nbsp;是一个单元运算子&nbsp;(unary&nbsp;operator),也就&nbsp;<BR>是它的运算元&nbsp;(operand)&nbsp;只有一个,而其他我们所介绍过的运算子都是二元运算子&nbsp;<BR>(binary&nbsp;operator),它们的运算元有两个。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>本文原作者为徐振家,原作刊载於星星神教总坛&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;test&nbsp;板。&nbsp;<BR>你可以以电子文件的形式将本文自由流传於台湾学术网路,但必须包含此版权声明。&nbsp;<BR>原作者依中华民国著作权法之规定,享有本文之著作权,请勿抄袭以免触法。&nbsp;<BR>未经授权任何人不得以任何形式对本文做任何修改及商业上之应用。&nbsp;<BR>其他网路的转载或其他用途的应用,请先知会作者,并取得其同意。&nbsp;<BR>对本文有任何疑问或意见请&nbsp;mail&nbsp;给&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -