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&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相同的方法&nbsp;(技巧)&nbsp;被用於捕捉第8章所述之&nbsp;xterm&nbsp;选单,&nbsp;&nbsp;请注意必须&nbsp;<BR>使用明确的视窗识别码.&nbsp;(在&nbsp;&quot;资讯与状态程式&quot;&nbsp;那一章&nbsp;(第12章)&nbsp;中将再一&nbsp;<BR>次提到)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;9.2.2&nbsp;放大萤幕视窗影像&nbsp;-&nbsp;Xmag&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;xmag&nbsp;容许你快拍&nbsp;(snapshot)&nbsp;任何萤幕的影像,&nbsp;并以任意倍数放大他们.&nbsp;最&nbsp;<BR>简单的方法为采用交谈方式指定你感兴趣的区域:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.&nbsp;启动程式&nbsp;(用&nbsp;xmag&nbsp;命令)&nbsp;:&nbsp;xmag&nbsp;显示一个闪动的矩形外框.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.&nbsp;将矩形框安置到你想要的地方上.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.&nbsp;碰触任何按钮&nbsp;:&nbsp;xmag&nbsp;快拍矩形框内的区域,&nbsp;并显示一个清新的视窗&nbsp;<BR>外框,&nbsp;里面正显示放大的&nbsp;(enlarged)&nbsp;快拍影像.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.&nbsp;仿照在第6章启动&nbsp;xclock&nbsp;後所采用的方法一样使用指标与按钮放置&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;外框.&nbsp;(例如&nbsp;:&nbsp;碰触滑鼠左按钮将视窗安置在指标目前所在的位置)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5.&nbsp;xmag&nbsp;在你刚安放的视窗内,&nbsp;重绘放大的影像.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你现在可以选择底下任一动作:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;.&nbsp;你可以按&nbsp;Q&nbsp;或&nbsp;q&nbsp;或&nbsp;CTRL-C,接著指定&nbsp;xmag&nbsp;视窗内的选项,&nbsp;跳出&nbsp;xmag.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;.&nbsp;你可以按滑鼠中间按钮或左按钮以移开目前放大的视窗,&nbsp;xmag&nbsp;再次显示&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;出它的闪烁矩形,&nbsp;所以你可以放大萤幕上另一个区域.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;.&nbsp;按下滑鼠左按钮&nbsp;:&nbsp;xmag&nbsp;显示出在指标下的像素座标,&nbsp;即像素的号码&nbsp;(它&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;是一个该像素颜色的内部表示法),&nbsp;以及像素的&nbsp;RGB&nbsp;值,&nbsp;亦即像素颜色的&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;红,&nbsp;绿,&nbsp;蓝成分.&nbsp;当你移动指标,&nbsp;这些显示随著更新,&nbsp;直到你放松按钮.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>程式记录快拍影像只是为了立即再显示&nbsp;--&nbsp;没有任何方法可以取得它以便倾印&nbsp;<BR>影像至一个档案.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>xmag&nbsp;的命令列选项&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;预设的操作方法被一些方式限制住&nbsp;--&nbsp;你必须以交谈方式指定被放大的区&nbsp;<BR>域,&nbsp;区域的形状与大小被固定,&nbsp;放大率都是&nbsp;5.&nbsp;但事实上你可以使用命令列选&nbsp;<BR>项改变上述所有的特性&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定不同的放大率&nbsp;:&nbsp;-mag&nbsp;num,&nbsp;放大影像&nbsp;num&nbsp;倍&nbsp;(num&nbsp;须为整数).&nbsp;例&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如&nbsp;:&nbsp;-mag&nbsp;2,&nbsp;将产生一个为原来两倍宽与两倍高的影像.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定大小与放大区域的位置&nbsp;:&nbsp;使用&nbsp;-source&nbsp;geomspec.&nbsp;例如&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-source&nbsp;300x100&nbsp;+&nbsp;450&nbsp;+&nbsp;762&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xmag&nbsp;不提示任何讯息,&nbsp;但将直接跳到它显示放大视窗外框的步骤,&nbsp;假&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如&nbsp;geomspec&nbsp;只有位置部分,&nbsp;则大小部分预设为&nbsp;64x64.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;仅指定放大区域的大小&nbsp;:&nbsp;使用&nbsp;-source&nbsp;geomspec,&nbsp;geomspec&nbsp;仅由大小&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;部分组成,&nbsp;就像&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-source&nbsp;300x100&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xmag&nbsp;将显示一个闪烁的&nbsp;300x100&nbsp;的矩形外框,&nbsp;等你定位与碰触按钮.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;9.2.3&nbsp;储存一部分萤幕的影像&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xwd&nbsp;仅对单一,&nbsp;完整视窗操作.&nbsp;假如想补捉一个视窗的某部分,&nbsp;或某些视&nbsp;<BR>窗一起,你必须采用两阶段处理&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.&nbsp;使用&nbsp;xmag&nbsp;程式选择你要的区域,&nbsp;并在一个单一视窗&nbsp;(亦即&nbsp;xmag&nbsp;本&nbsp;<BR>身)&nbsp;显示它.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.&nbsp;用&nbsp;xwd&nbsp;倾印&nbsp;xmag&nbsp;视窗至一个档案.&nbsp;(假如你想倾印与最初一样大小&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;的影像,&nbsp;别忘了指定&nbsp;-mag&nbsp;1&nbsp;给&nbsp;xmg.)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;9.2.4&nbsp;显示一个先前倾印的影像&nbsp;-&nbsp;xwud&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xwud&nbsp;&quot;反倾印&quot;&nbsp;(undumps)一个先前曾经被倾印至一个档案的影像,&nbsp;也就是&nbsp;<BR>再次将影像显示於萤幕上.预设的作法是它从标准输入读入倾印档,&nbsp;所以反倾印&nbsp;<BR>一个你想要档案类似:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xwud&nbsp;&lt;&nbsp;screenpic&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xwud&nbsp;显示闪烁的视窗外框,&nbsp;准备让你使用视窗管理器.&nbsp;当你已安置好它&nbsp;<BR>,&nbsp;影像即被显示.&nbsp;当然你可以利用视窗管理器移动视窗,&nbsp;重定大小,&nbsp;表徵图化&nbsp;<BR>,&nbsp;...等,&nbsp;就如同其他任何视窗一般.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>注意&nbsp;:&nbsp;在指南页内提到的&nbsp;-inverse&nbsp;可能无法正常运作。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;9.2.5&nbsp;列印先前倾印的影像&nbsp;-&nbsp;xpr&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xpr&nbsp;能够转译一个先前曾倾印的影像为可送至硬拷贝印表机列印的格式.&nbsp;它&nbsp;<BR>支援各种不同的印表机&nbsp;-&nbsp;PostScript,&nbsp;DEC&nbsp;LN03&nbsp;与&nbsp;LA100,&nbsp;以及&nbsp;IBM&nbsp;PP3812.&nbsp;<BR>由於预设是写到标准输出,&nbsp;所以典型的用法应该是&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xpr&nbsp;-device&nbsp;ln03&nbsp;&lt;&nbsp;screenpic&nbsp;|&nbsp;lpr&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>xpr&nbsp;的命令列选项&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xpr&nbsp;接受数个选项,&nbsp;包括控制影像在纸上的位置,&nbsp;大小与配置,&nbsp;和指定输&nbsp;<BR>出的印表机型式&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定印表机型式&nbsp;:&nbsp;使用&nbsp;-device&nbsp;type,&nbsp;这里的&nbsp;type&nbsp;是指&nbsp;ln03,&nbsp;la100,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ps&nbsp;(PostScript)&nbsp;或&nbsp;pp&nbsp;(指&nbsp;PP3812).&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;控制影像的大小&nbsp;:&nbsp;由於预设&nbsp;xpr&nbsp;以最大的尺寸列印影像,&nbsp;你可以用&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-width&nbsp;num&nbsp;或&nbsp;-height&nbsp;num&nbsp;&nbsp;指定最大的宽度或高度,&nbsp;num&nbsp;的单&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;位为&nbsp;inch&nbsp;(不必是整数).&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对影像标刻度&nbsp;:&nbsp;你可以使用&nbsp;-scale&nbsp;num&nbsp;对影像标刻度,&nbsp;num&nbsp;为整数.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作法与&nbsp;xmag&nbsp;的&nbsp;-mag&nbsp;选项类似,&nbsp;但大小可能扭曲,&nbsp;因为印表机可&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;能有不同的解析度,&nbsp;亦即每个&nbsp;inch&nbsp;有不同的点&nbsp;(像素)&nbsp;数,&nbsp;例如&nbsp;:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-scale&nbsp;2&nbsp;表示每个萤幕像素被印表机印成&nbsp;2x2&nbsp;点的方形,&nbsp;所以假&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如你的萤幕为&nbsp;75&nbsp;dpi&nbsp;且你的印表机为&nbsp;300&nbsp;dpi,&nbsp;列印影像仅为萤&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;幕影像大小的一半&nbsp;(75x2/300&nbsp;=&nbsp;0.5).&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加影像标题&nbsp;:&nbsp;使用&nbsp;-header&nbsp;string&nbsp;或&nbsp;-trailer&nbsp;string&nbsp;分别将一文字&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字串印在影像的上面或下面.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>利用单一操作命令倾印与列印一个视窗&nbsp;-&nbsp;xdpr&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>xdpr&nbsp;是一个使用&nbsp;xwd&nbsp;倾印视窗影像,&nbsp;接著使用&nbsp;xpr&nbsp;格式化列印影像,&nbsp;最後&nbsp;<BR>使用&nbsp;lpr&nbsp;印出影像的一个程式.&nbsp;它接受所有这三种程式的命令列选项&nbsp;(事实&nbsp;<BR>上&nbsp;xdpr是一个&nbsp;shell描述,&nbsp;它将上述三种程式包装在一起以便使用。它真正&nbsp;<BR>的工作为检查命令列上的各个选项且传送它们给适当的程式)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>9.3&nbsp;结论/摘要&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在本章中你已见过一些可帮助你处理日常的工作小程式,&nbsp;和一些特殊的工&nbsp;<BR>具以记录和重新&nbsp;(建立)&nbsp;产生萤幕影像.&nbsp;拥有这些工具你开始得到视窗系统的&nbsp;<BR>优点并开始使用它的图形能力.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下一章我们继续以相同的方向看一些普通的公用程式,&nbsp;看它们如何利用视&nbsp;<BR>窗系统去简化操作与增强使用介面.&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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