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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;reden&nbsp;(Offer&nbsp;快快来啊&nbsp;~!),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;Linux程式设计入门&nbsp;-&nbsp;SVGALIB&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Apr&nbsp;&nbsp;1&nbsp;19:59:52&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Linux程式设计入门&nbsp;-&nbsp;SVGALIB&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;SvgaLib是Linux&nbsp;Console下的VGA驱动函数库。虽然它的品质还是有点低,支援&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;的萤幕卡种类不算太多,但是有许多的游戏及程式都是用它来做开发,可以算&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;是非官方的标准了。如果您准备要在Console下撰写图形功能的程式,目前来说&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;SVGALIB是您唯一的选择。目前使用SVGALIB的程式有许多,中文终端机使用&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;SVGALIB的就有a4c.tty/yact/bcs16。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;这里我只讲一些简单的使用方法,如启动vga及mouse的使用。要有效地、高阶&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;的运用,技巧复杂很多,例如a4c.tty就另外往上架一层Star&nbsp;Window&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Manager,来管理一个小型视窗系统。&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;vga&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;vgamouse&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_setmode(int&nbsp;mode);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_hasmode(int&nbsp;mode);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_setpalette(int&nbsp;index,&nbsp;int&nbsp;red,&nbsp;int&nbsp;green,&nbsp;int&nbsp;blue);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_getpalette(int&nbsp;index,&nbsp;int&nbsp;*red,&nbsp;int&nbsp;*green,&nbsp;int&nbsp;*blue);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_setcolor(int&nbsp;color);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_drawpixel(int&nbsp;x,&nbsp;int&nbsp;y);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_drawline(int&nbsp;x1,&nbsp;int&nbsp;y1,&nbsp;int&nbsp;x2,&nbsp;int&nbsp;y2);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_getpixel(int&nbsp;x,&nbsp;int&nbsp;y);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;vga_modeinfo&nbsp;*vga_getmodeinfo(int&nbsp;mode);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*graph_mem;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*vga_getgraphmem(void);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_setpage(int&nbsp;p);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_setreadpage(int&nbsp;p);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_setreadpage(int&nbsp;p);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_setwritepage(int&nbsp;p);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_setdisplaystart(int&nbsp;a);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;void&nbsp;vga_waitretrace(void);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_init(void);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vga_setrgbcolor(int&nbsp;r,&nbsp;int&nbsp;g,&nbsp;int&nbsp;b);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;TEXT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Compatible&nbsp;with&nbsp;VGAlib&nbsp;v1.2&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x16&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x200x16&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x350x16&nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x16&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x256&nbsp;5&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x240x256&nbsp;6&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x400x256&nbsp;7&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G360x480x256&nbsp;8&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x2&nbsp;&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x256&nbsp;10&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x256&nbsp;11&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x256&nbsp;12&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x256&nbsp;13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Additional&nbsp;modes.&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x32K&nbsp;14&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x64K&nbsp;15&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x16M&nbsp;16&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x32K&nbsp;17&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x64K&nbsp;18&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x16M&nbsp;19&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x32K&nbsp;20&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x64K&nbsp;21&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x16M&nbsp;22&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x32K&nbsp;23&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x64K&nbsp;24&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x16M&nbsp;25&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x32K&nbsp;26&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x64K&nbsp;27&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x16M&nbsp;28&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x16&nbsp;29&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x16&nbsp;30&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x16&nbsp;31&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G720x348x2&nbsp;32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Hercules&nbsp;emulation&nbsp;mode&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G320x200x16M32&nbsp;33&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;32-bit&nbsp;per&nbsp;pixel&nbsp;modes.&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G640x480x16M32&nbsp;34&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G800x600x16M32&nbsp;35&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1024x768x16M32&nbsp;36&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1280x1024x16M32&nbsp;37&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;additional&nbsp;resolutions&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x16&nbsp;38&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x256&nbsp;39&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x32K&nbsp;40&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x64K&nbsp;41&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x16M&nbsp;42&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1152x864x16M32&nbsp;43&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x16&nbsp;44&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x256&nbsp;45&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x32K&nbsp;46&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x64K&nbsp;47&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x16M&nbsp;48&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;G1600x1200x16M32&nbsp;49&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;typedef&nbsp;struct&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;width;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;height;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;bytesperpixel;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;colors;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;linewidth;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;scanline&nbsp;width&nbsp;in&nbsp;bytes&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;maxlogicalwidth;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;maximum&nbsp;logical&nbsp;scanline&nbsp;width&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;startaddressrange;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;changeable&nbsp;bits&nbsp;set&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;maxpixels;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;video&nbsp;memory&nbsp;/&nbsp;bytesperpixel&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;haveblit;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;mask&nbsp;of&nbsp;blit&nbsp;functions&nbsp;available&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;flags;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;other&nbsp;flags&nbsp;*/&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;Extended&nbsp;fields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