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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw.</A>&nbsp;(athena),&nbsp;信区:&nbsp;test&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;星星流讲座&nbsp;0043&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;(Thu&nbsp;Jul&nbsp;20&nbsp;21:56:00&nbsp;1995)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第&nbsp;7&nbsp;讲&nbsp;之&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用者自定结构&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Topic:&nbsp;Structures&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>现在来同各位讨论有关使用者自定结构的课题。什麽是使用者自定&nbsp;<BR>结构&nbsp;(structure,以下简称结构)&nbsp;呢?简单的来说,它是依据使用&nbsp;<BR>者的需求,由使用者自己定义的一种资料的记录&nbsp;(data&nbsp;record)。&nbsp;<BR>比方说,我们想要制作一份通讯录,那麽每一笔资料可能就包含了&nbsp;<BR>姓名、地址和电话三个栏位,这个时候就可以用结构来表示:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;record&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;name[20];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;address[80];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;tel[20];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;注意这最後的分号&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>我们称&nbsp;record&nbsp;为一种结构的型式&nbsp;(structure&nbsp;type),而它所包含&nbsp;<BR>的&nbsp;name、address&nbsp;以及&nbsp;tel&nbsp;为这种结构型式的元素&nbsp;(member)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>结构在&nbsp;C&nbsp;语言中的宣告方法很简单,就是:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;结构名称&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;元素1;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;....&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;结构变数1,&nbsp;结构变数2,&nbsp;...&nbsp;;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>结构可以是一个或多个相同或不同资料型态变数的集合,例如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;single&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;only_one;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;这时候&nbsp;single&nbsp;就相当於&nbsp;int&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;score&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;long&nbsp;id;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;学号&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;name[20];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;姓名&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;grade;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;分数&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;studentA,&nbsp;studentB,&nbsp;studentC;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>上例中&nbsp;score&nbsp;这个结构是用来登载学生的成绩用的,而&nbsp;studentA、&nbsp;<BR>studentB&nbsp;以及&nbsp;studentC&nbsp;就是属於&nbsp;score&nbsp;这种类型的结构变数。&nbsp;<BR>结构可以当做变数的资料型态,比方说我们如果要增加一个&nbsp;<BR>studentD&nbsp;的变数,这时候我们只需宣告:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;score&nbsp;studentD;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>就可以得到一个新的结构变数&nbsp;studentD,它属於&nbsp;score&nbsp;这种类型。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>结构变数也可以在宣告的时候直接给定初值,例如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;point&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;x;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;y;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;point&nbsp;A&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;2,&nbsp;3&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>可以在宣告&nbsp;A&nbsp;这个结构变数时就依序结定它内容里各个变数&nbsp;<BR>的初值,上例中就是给定&nbsp;A&nbsp;这个结构变数中的&nbsp;x&nbsp;=&nbsp;2,&nbsp;y&nbsp;=&nbsp;3;。很显&nbsp;<BR>然地这样子给定字串的初值会有危险,这我们在前面已经提到过了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>若是我们想要单独地操作结构中的变数,像上例中&nbsp;A&nbsp;这个变数里的&nbsp;x&nbsp;<BR>那该怎麽办呢?你只要使用如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A.x&nbsp;=&nbsp;4;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这种型式,就可以自由地操作了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>结构里的元素也可以是其他的结构,例如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;circle&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;point&nbsp;center;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;radius;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;cir;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这个时候如果要取用&nbsp;cir&nbsp;的圆心的&nbsp;x&nbsp;坐标要怎麽办呢?你只需要使用&nbsp;<BR>如:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cir.center.x&nbsp;=&nbsp;4;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这种型式,就可以自由地操作了。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>本文原作者为徐振家,原作刊载於星星神教总坛&nbsp;☆清华电机☆&nbsp;test&nbsp;板。&nbsp;<BR>你可以以电子文件的形式将本文自由流传於台湾学术网路,但必须包含此版权声明。&nbsp;<BR>原作者依中华民国著作权法之规定,享有本文之著作权,请勿抄袭以免触法。&nbsp;<BR>未经授权任何人不得以任何形式对本文做任何修改及商业上之应用。&nbsp;<BR>其他网路的转载或其他用途的应用,请先知会作者,并取得其同意。&nbsp;<BR>对本文有任何疑问或意见请&nbsp;mail&nbsp;给&nbsp;<A HREF="mailto:ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。">ax.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw,谢谢。</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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