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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vertex&nbsp;(lancelord),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;[文档]&nbsp;Linux内核&nbsp;编程风格&nbsp;&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Jul&nbsp;15&nbsp;16:43:22&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Linux&nbsp;内核编程风格&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;原文出自Linux&nbsp;源码/usr/src/linux/documents/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>本文在<A HREF="http://gem.ncic.ac.cn/~xhg/documents/CodingStyle.html">http://gem.ncic.ac.cn/~xhg/documents/CodingStyle.html</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>谢华刚(<A HREF="mailto:xhg@gem.ncic.ac.cn)翻译">xhg@gem.ncic.ac.cn)翻译</A>&nbsp;,欢迎任何问题和建议.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这篇短小的文章是对Linux内核编程风格的建议.&nbsp;编程风格非常的个性化,而且,我并不&nbsp;<BR>想将我的观点强加给任何人,但是为了变于维护,我不得不提出这个观点.详情如下:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在最开始,我应该写出GNU&nbsp;编程风格的标准而不用理会它.&nbsp;不要理会他们,它只是一个&nbsp;<BR>符号表情而已.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>好,让我们开始吧!&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一章:&nbsp;缩进格式&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Tab&nbsp;是&nbsp;8&nbsp;个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4&nbsp;<BR>个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>理由是:&nbsp;缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机&nbsp;<BR>前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏&nbsp;<BR>幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程&nbsp;<BR>序.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌&nbsp;<BR>套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二章:大符号的位置&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>另外一个C&nbsp;程序编程风格的问题是对&nbsp;大括号的处理.&nbsp;同缩进大小不同,几乎没有什么&nbsp;<BR>理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是&nbsp;Kernighan&nbsp;和&nbsp;<BR>Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放&nbsp;<BR>在一行的第一位,如下所示:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>if&nbsp;(x&nbsp;is&nbsp;true)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>we&nbsp;do&nbsp;y&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>然而,还有一种特殊的情况:命名函数:&nbsp;开始的括号是放在下一行的第一位,如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>int&nbsp;function(int&nbsp;x)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>body&nbsp;of&nbsp;function&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白:&nbsp;(第一)&nbsp;K&amp;R是___&nbsp;<BR>对___的,(第二)如果K&amp;R不对,请参见第一条.&nbsp;(:-))......另外,函数也是特殊的,不一&nbsp;<BR>定非得一致.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR> &nbsp;<BR>&nbsp;<BR>需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继&nbsp;<BR>续符号.如&nbsp;&quot;while&quot;在&nbsp;do-while循环中,或者&quot;else&quot;在if语句中.如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>do&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>body&nbsp;of&nbsp;do-loop&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;while&nbsp;(condition);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>以及&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>if&nbsp;(x&nbsp;==&nbsp;y)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>..&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;else&nbsp;if&nbsp;(x&nbsp;&gt;&nbsp;y)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>...&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;else&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>....&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>理由:&nbsp;K&amp;R.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在&nbsp;<BR>屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第三章&nbsp;:&nbsp;命名系统&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.&nbsp;同MODULE-2以及PASCAL语言不同的&nbsp;<BR>是,C程序员不使用诸如&nbsp;ThisVariableIsATemporaryCounter&nbsp;之类的命名方式.&nbsp;一个C&nbsp;<BR>语言的程序员会将之命名为&quot;tmp&quot;,这很容易书写,且并不是那么难以去理解.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.&nbsp;<BR>调用一个名为&quot;foo&quot;全局的函数是很让人恼火的.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>全局变量(&nbsp;只有你必须使用的时候才使用它)&nbsp;,就象全局函数一样,需要有描述性的命&nbsp;<BR>名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名&nbsp;<BR>--&quot;count_active_users()&quot;--或另外的相近的形式,你不应命名为&quot;cntusr()&quot;.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>有一种称为&nbsp;Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写如变量明中,这种方式是脑子&nbsp;<BR>有毛病的一种表现&nbsp;---&nbsp;编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员.&nbsp;<BR>--知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多&quot;臭虫&quot;程序了把!!.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>局部变量的命名应该短小精悍.&nbsp;假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有&quot;i&quot;,&nbsp;<BR>如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作&quot;loop_counter&quot;是效率低下的.同样&nbsp;<BR>的,&quot;&quot;tmp&quot;可以是任何临时数值的函数变量.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称&nbsp;<BR>function-growth-hormone-imbalance&nbsp;syndrome.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第四章:&nbsp;函数&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.&nbsp;它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并&nbsp;<BR>且只作一件事情,而且将它做好.(&nbsp;这不就是UNIX&nbsp;的风格吗,译者注).&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.&nbsp;于是,&nbsp;如果你已经写了&nbsp;<BR>简单但长度较长的的函数,&nbsp;而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长&nbsp;<BR>一点的函数也是无所谓的.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>然而,&nbsp;假如你要写一个很复杂的函数,&nbsp;而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可&nbsp;<BR>能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>另外一个需要考虑的是局部变量的数量.&nbsp;他们不应该超过5-10个,&nbsp;否则你有可能会出&nbsp;<BR>错.&nbsp;重新考虑这个函数&nbsp;,&nbsp;将他们分割成更小的函数.&nbsp;人的大脑通常可以很容易的记住&nbsp;<BR>7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.&nbsp;你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2&nbsp;<BR>周以前的做的事情.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第5章&nbsp;:&nbsp;注释&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>注释是一件很好的事情,&nbsp;但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释&nbsp;<BR>如何如何的好:&nbsp;你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代&nbsp;<BR>码.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.&nbsp;而且,要试图避免将&nbsp;<BR>注释插在一个函数体里:&nbsp;假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应&nbsp;<BR>该回到第四章看看.&nbsp;你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或及其&nbsp;<BR>丑陋)的部分,&nbsp;但是你必须要避免过多.&nbsp;取而代之的是,&nbsp;将注释写在函数前,告诉别人&nbsp;<BR>它做些什么事情,和可能为什么要这样做.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第六章&nbsp;:&nbsp;你已经深陷其中了.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>不要着急.&nbsp;你有可能已经被告之&quot;GUN&nbsp;emacs&quot;&nbsp;会自动的帮你处理C&nbsp;的源代码格式,&nbsp;而&nbsp;<BR>且你已经看到它确实如此,&nbsp;但是,&nbsp;缺省的情况下,&nbsp;它的作用还是不尽如人意(实际上,&nbsp;<BR>他们比随便敲出来的东西还要难看&nbsp;-&nbsp;a&nbsp;infinite&nbsp;number&nbsp;of&nbsp;monkeys&nbsp;typing&nbsp;into&nbsp;<BR>GNU&nbsp;emacs&nbsp;would&nbsp;never&nbsp;make&nbsp;a&nbsp;good&nbsp;program)&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>于是,&nbsp;你可以要么&nbsp;不要使用&nbsp;GUN&nbsp;emacs,&nbsp;要么让它使用saner&nbsp;valules.&nbsp;使用后者,你&nbsp;<BR>需要将如下的语句输入到你的&nbsp;.emacs文件中.&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(defun&nbsp;linux-c-mode&nbsp;()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&quot;C&nbsp;mode&nbsp;with&nbsp;adjusted&nbsp;defaults&nbsp;for&nbsp;use&nbsp;with&nbsp;the&nbsp;Linux&nbsp;kernel.&quot;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(interactive)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(c-mode)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(c-set-style&nbsp;&quot;K&amp;R&quot;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(setq&nbsp;c-basic-offset&nbsp;8))&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这会定义一个&nbsp;M-x&nbsp;Linux-c-mode&nbsp;的命令.&nbsp;当你hacking&nbsp;一个模块的时候,&nbsp;如何你将&nbsp;<BR>-*-&nbsp;linux-c&nbsp;-*-&nbsp;输入在最开始的两行,&nbsp;这个模式会自动起作用.&nbsp;而且,&nbsp;你也许想加&nbsp;<BR>入如下&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>(setq&nbsp;auto-mode-alist&nbsp;(cons&nbsp;'(&quot;/usr/src/linux.*/.*\\.[ch]$&quot;&nbsp;.&nbsp;linux-c-mode)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>auto-mode-alist))&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>到你的.emacs文件中,&nbsp;这样的话,&nbsp;当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动&nbsp;<BR>切换到linux-c-mode&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>但是,&nbsp;假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,&nbsp;不要紧张,&nbsp;你还有一样东西&nbsp;:&nbsp;<BR>&quot;缩进&quot;&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>GNU&nbsp;的缩进格式也很死板,&nbsp;这就是你为什么需要加上几行命令选项.&nbsp;然而,&nbsp;这还不算&nbsp;<BR>太坏,因为GNU&nbsp;缩进格式的创造者也记得&nbsp;K&amp;R&nbsp;的权威,&nbsp;(&nbsp;GNU&nbsp;没有罪,&nbsp;他们仅仅是在&nbsp;<BR>这件事情上错误的引导了人们)&nbsp;,&nbsp;你要做的就只有输入选项&nbsp;&quot;-kr&nbsp;-i8&quot;(表示&quot;K&amp;R,&nbsp;缩&nbsp;<BR>进8个字符).&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&quot;缩进&quot;有很多功能,&nbsp;特别是当它建议你重新格式你你的代码的时候,你应该看看帮助.&nbsp;<BR>但要记住&nbsp;:&nbsp;&quot;缩进&quot;不是风格很差的程序的万灵丹.&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;162.105.138.50]&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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