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<HTML><HEAD> <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人: pure (青衣~悠然而虚), 信区: Linux <BR>标 题: 开拓智域(二) Eric Raymand <BR>发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jan 18 23:14:34 1999) WWW-POST <BR> <BR>下一页 上一页 目录
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<BR>开拓智域
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<BR>by Eric S. Raymond
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<BR>April 1998
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<BR>在观察由开放原始码版权所定义的"官方"意识形态与真正玩家的行为後, 发现到一些矛
<BR>盾之处. 重新检视真正掌控开放原始码拥有权的文化. 我们发现暗藏著一个源自於
<BR>Locke的土地产权理论的现象. 我们将此与玩家文化跟`礼物文化'关联起来, 意即参与
<BR>者透过投入时间, 精力, 及创造力所生产的礼物来竞争并获取名望. 接下来检视在文化
<BR>中, 迁涉到对冲突解决的分析, 并发展一些常规.
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<BR>1. 矛盾的现象
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<BR>2. 玩家意识形态的多样性
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<BR>3. 杂乱的理论, 清教徒实践
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<BR>4. 开放原始码及拥有权
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<BR>5. Locke及土地头衔(12p)
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<BR>6. 玩家文化即礼物经济
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<BR>7. 驾御之乐无穷
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<BR>8. 名望的多面性
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<BR>9. 拥有权及名望诱因
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<BR>10. 自我的问题
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<BR>11. 人性的价值
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<BR>12. 名望游戏模型对整体的密切关系
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<BR>13. 智域特质及领土於动物行为学的影响
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<BR>14. 冲突的起因
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<BR>15. 计划结构及拥有权
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<BR>16. 冲突与冲突解决
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<BR>17. 薪传机制及与学界的关联
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<BR>18. 结论: 由文化到文化规范
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<BR>19. 对进一步研究的一些问题
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<BR>20. 参考文件, 附注, 及感谢(不翻译)
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<BR>21. 版本历史(不翻译)
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<BR> <BR>-- <BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。 <BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「 你好像已经找到了。」 <BR> <BR>※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.99.18.67] <BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>
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