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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;pure&nbsp;(青衣~悠然而虚),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;开拓智域(六)&nbsp;4.&nbsp;开放原始码及拥有权&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Jan&nbsp;18&nbsp;23:26:32&nbsp;1999)&nbsp;WWW-POST&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>下一页&nbsp;上一页&nbsp;目录&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>4.&nbsp;开放原始码及拥有权
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>当产权可无限复制时,&nbsp;`拥有权'的意义为何,&nbsp;或者延申来说,&nbsp;整个文化不具有强制高压
&nbsp;<BR>力量关系或稀有物质经济?&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>事实上,&nbsp;在开放原始码文化的例子中这是个很容易回答的问题.&nbsp;软体计划的拥有者是那
&nbsp;<BR>些拥有独有权力,&nbsp;被大规模团体认定,&nbsp;可再发行修改过的版本.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>(在讨论`拥有权'这一节中,&nbsp;我使用单数,&nbsp;因为所有计划都是由某个个体所拥有.&nbsp;有时
&nbsp;<BR>候,&nbsp;应该要了解有些计划是由一群人所拥有的.&nbsp;我们会在本文後段检验这样族群的内部
&nbsp;<BR>的动力.)&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>根据标准的开放原始码版权,&nbsp;所有参与者在演化游戏中都平等.&nbsp;但在实际上,&nbsp;大众对`
&nbsp;<BR>正式'版,&nbsp;即由大众认可的维护者所整合并认可的版本,&nbsp;及支援厂商的`游离'修补版,
&nbsp;<BR>有很明显的差别待遇.&nbsp;游离修补版是不寻常的,&nbsp;而且一般都不受信任&nbsp;[RP].&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>大众发行版是基础的是很容易了解的.&nbsp;习俗鼓励个人需要时可以进行对软体的修补.&nbsp;习
&nbsp;<BR>俗对那些再将修改版发行的人或发展团队的待遇是不同的.&nbsp;当修改版在开放原始码团体
&nbsp;<BR>中被发行时,&nbsp;用以与原有版本来竞争,&nbsp;拥有权就变成是个问题.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>一般来说有三种方法来看一个开放原始码计划的拥有权.&nbsp;第一种,&nbsp;最明显的,&nbsp;是计划的
&nbsp;<BR>创建者.&nbsp;当计划只有一个维护者/创建者,&nbsp;而创建者还在活动时,&nbsp;习俗不允许质疑谁是
&nbsp;<BR>计划的拥有者.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>第二个方式是计划的拥有权是由上一个拥有者所转移过来的(有时可称为`转交指挥棒&nbsp;<BR>').
&nbsp;<BR>在这个团体中,&nbsp;一般认可,&nbsp;计划拥有者不再感兴趣或无能再进行维护的时候,&nbsp;会将责任
&nbsp;<BR>交给下一个继任者.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>在大计划中这就很重要,&nbsp;控制权的转移往往伴随著华丽的吟咏.&nbsp;对大多数开放原始码团
&nbsp;<BR>体中,&nbsp;大家所不知道的,&nbsp;它实际影响著拥有者对继承者的选择,&nbsp;习俗明白说明正统嫡系
&nbsp;<BR>的重要性.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>对小一点的计划,&nbsp;在历史记录上记录一下计划拥有者的改变即可.&nbsp;如果前一位拥有者并
&nbsp;<BR>非志愿的转移控制权,&nbsp;他可以在一段时间内在团体透过向大众公开来取回控制权.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>第三种获取计划拥有权的方式是观察该计划需要工作,&nbsp;而拥有者却失去兴趣或消失了.
&nbsp;<BR>如果您希望做这件事,&nbsp;您需要去找到拥有者.&nbsp;如果您找不到,&nbsp;那麽可以在相关的地方宣
&nbsp;<BR>告(像在该领域的新闻讨论网)该计划似乎变成孤儿,&nbsp;而您正在考虑负起责任来认养.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>习俗要求您在您宣告您是新的拥有者之前,&nbsp;要等待一段时间.&nbsp;在这段时间内,&nbsp;如果有人
&nbsp;<BR>宣告他们已经在这方面开始工作,&nbsp;那麽他们的宣告胜过您的.&nbsp;多让大众知道您对这方面
&nbsp;<BR>的兴趣是很好的方式.&nbsp;最好是你在许多相关的讨论区中宣告(相关新闻讨论网,&nbsp;mailing
&nbsp;<BR>lists);&nbsp;而如果您有耐心等待回应.&nbsp;一般,&nbsp;您制造越多的注意,&nbsp;让上一个拥有者或其它
&nbsp;<BR>的宣告者来反应,&nbsp;当没有人反应时,&nbsp;您的宣告会更有效.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>如果您已经通过在计划使用者中这样的过程,&nbsp;而没有人异议,&nbsp;那麽您可以宣告该孤儿计
&nbsp;<BR>划的拥有权,&nbsp;并且在历史档中记下一笔.&nbsp;不过,&nbsp;这比正式交棒来的不安全,&nbsp;您并不被视
&nbsp;<BR>为嫡系,&nbsp;除非您在使用者族群中做了许多的改善以後.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>我已经观察了这样的习俗二十年了,&nbsp;可以回朔到前FSF的古早开放原始码软体历史中.
&nbsp;<BR>他们有许多非常有趣的特色.&nbsp;最有趣的事,&nbsp;&nbsp;大多数的玩家都不需要人家告知便知道要这&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>样做.&nbsp;的确,&nbsp;以上所述是第一次完整写下的摘要.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>值得一提的事,&nbsp;潜意识的习俗,&nbsp;实在是令人惊人的协调.&nbsp;我已经不夸张地观察到数百个
&nbsp;<BR>开放原始码计划的演化,&nbsp;而我还可以用手指来算出这些违反传统的例子.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>第三个有趣的特色是这些传统在时间下的演化,&nbsp;他们在协调的方向下如此运作.&nbsp;这样的
&nbsp;<BR>方向鼓舞更多的大众责任,&nbsp;大众注意,&nbsp;及更关心於现有拥有者保留原有拥有人的成就及
&nbsp;<BR>历史记录.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>这些特色建议了这些习俗并非意外发生的,&nbsp;而是某种暗示性的条文,&nbsp;或是开放原始码文
&nbsp;<BR>化中的生产形式,&nbsp;在运作中这些是完全基本的条件.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>早先一位回响者指出,&nbsp;相对於网际网路玩家文化的骇客/海盗文化(``warez&nbsp;d00dz''主
&nbsp;<BR>要集中於破解游戏及海盗BBS)也有类同的两种生产形式.&nbsp;我们将会在文中稍後回到
&nbsp;<BR>d00dz的比较.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>(译注:&nbsp;在本文的日本翻译版中,&nbsp;有对warez&nbsp;d00dz做了一番说明,&nbsp;有兴趣者可看看,&nbsp;我
&nbsp;<BR>在此不想要再将日文翻成中文了.)&nbsp;
&nbsp;<BR>
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&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。&nbsp;<BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「&nbsp;你好像已经找到了。」&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.99.18.67]&nbsp;&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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