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<HTML><HEAD> <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人: pure (青衣~悠然而虚), 信区: Linux <BR>标 题: 开拓智域(十八) 16. 冲突与冲突解决 <BR>发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jan 18 23:43:05 1999) WWW-POST <BR> <BR>下一页 上一页 目录
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<BR>16. 冲突与冲突解决
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<BR>我们曾经见过在计划中, 角色复杂度的增加是由设计权威及部份产权的分布来表现. 这
<BR>是个有效的方式来分散诱因, 同时也稀释了计划领导者的权威性 -- 更重要地, 它稀释
<BR>了领导对潜在冲突镇压的权威性.
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<BR>当设计上的技术争执看来会导致互相残杀的冲突时, 它们很少是起因於吵架的. 这些通 <BR>
<BR>常都是由个别的领域的权威来负责解决.
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<BR>另一种解决冲突的方式是"资深" -- 如果两个贡献者或贡献群有所争执, 而争执无法客
<BR>观地解决, 并且都不拥有该争执的领域, 曾经为这个计划付出较多的一方胜利(即在计划 <BR>
<BR>中, 拥有较多产权的一方胜利).
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<BR>这些法则通常都足以解决大部份计划的争议. 当这些不生效时, 计划领导者的命令通常
<BR>可解决. 争议在通过这两关之後还存在的很罕见.
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<BR>冲突除非在两个关键上都指向不同的方向的时候("当权者要负责"及"长者胜利")是不会
<BR>变得严重的, 而计划领导者的权威是很微弱或不发生作用的. 这种状况最明显地是在继
<BR>承权争执时, 而领导者不在时. 我曾见过这样的战斗一次. 非常地丑陋, 痛苦, 折磨,
<BR>只有当所有参与者都变得精疲力竭时, 将它交给外人来处理, 我锺心地期望不要再看见
<BR>任何这一类的争执.
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<BR>最终, 当所有冲突解决机制, 在所有玩家社团中都失效时. 唯一剩下的机制只剩吵架及
<BR>躲避 -- 对那些拒绝合作, 破坏传统的人们的公众审判.
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<BR> <BR>-- <BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。 <BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「 你好像已经找到了。」 <BR> <BR>※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.99.18.67] <BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>
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