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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;pure&nbsp;(青衣~悠然而虚),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;开拓智域(十八)&nbsp;16.&nbsp;冲突与冲突解决&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Jan&nbsp;18&nbsp;23:43:05&nbsp;1999)&nbsp;WWW-POST&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>下一页&nbsp;上一页&nbsp;目录&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>16.&nbsp;冲突与冲突解决
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>我们曾经见过在计划中,&nbsp;角色复杂度的增加是由设计权威及部份产权的分布来表现.&nbsp;这
&nbsp;<BR>是个有效的方式来分散诱因,&nbsp;同时也稀释了计划领导者的权威性&nbsp;--&nbsp;更重要地,&nbsp;它稀释
&nbsp;<BR>了领导对潜在冲突镇压的权威性.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>当设计上的技术争执看来会导致互相残杀的冲突时,&nbsp;&nbsp;它们很少是起因於吵架的.&nbsp;这些通&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>常都是由个别的领域的权威来负责解决.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>另一种解决冲突的方式是&quot;资深&quot;&nbsp;--&nbsp;如果两个贡献者或贡献群有所争执,&nbsp;而争执无法客
&nbsp;<BR>观地解决,&nbsp;并且都不拥有该争执的领域,&nbsp;曾经为这个计划付出较多的一方胜利(即在计划&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>中,&nbsp;拥有较多产权的一方胜利).&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>这些法则通常都足以解决大部份计划的争议.&nbsp;当这些不生效时,&nbsp;计划领导者的命令通常
&nbsp;<BR>可解决.&nbsp;争议在通过这两关之後还存在的很罕见.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>冲突除非在两个关键上都指向不同的方向的时候(&quot;当权者要负责&quot;及&quot;长者胜利&quot;)是不会
&nbsp;<BR>变得严重的,&nbsp;而计划领导者的权威是很微弱或不发生作用的.&nbsp;这种状况最明显地是在继
&nbsp;<BR>承权争执时,&nbsp;而领导者不在时.&nbsp;我曾见过这样的战斗一次.&nbsp;非常地丑陋,&nbsp;痛苦,&nbsp;折磨,
&nbsp;<BR>只有当所有参与者都变得精疲力竭时,&nbsp;将它交给外人来处理,&nbsp;我锺心地期望不要再看见
&nbsp;<BR>任何这一类的争执.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>最终,&nbsp;当所有冲突解决机制,&nbsp;在所有玩家社团中都失效时.&nbsp;唯一剩下的机制只剩吵架及
&nbsp;<BR>躲避&nbsp;--&nbsp;对那些拒绝合作,&nbsp;破坏传统的人们的公众审判.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
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&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。&nbsp;<BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「&nbsp;你好像已经找到了。」&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.99.18.67]&nbsp;&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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