⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 00000011.htm

📁 一份很好的linux入门资料
💻 HTM
字号:
<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;pure&nbsp;(青衣~悠然而虚),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;开拓智域(十一)&nbsp;9.&nbsp;拥有权及名望诱因&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Jan&nbsp;18&nbsp;23:35:35&nbsp;1999)&nbsp;WWW-POST&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>下一页&nbsp;上一页&nbsp;目录&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>9.&nbsp;拥有权及名望诱因
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>我们现在准备将之前的分析放在一起,&nbsp;成为一个连续而完整的玩家拥有权传统.&nbsp;我们了
&nbsp;<BR>解到这是由进驻智域而来的;&nbsp;它是在玩家礼物文化中的同辈名望,&nbsp;及其所附带的副作用&nbsp;<BR>.
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>由此这样的了解,&nbsp;我们可以分析Locke在玩家圈子的产权习俗,&nbsp;是一种名望诱因的最大
&nbsp;<BR>化;&nbsp;这可确保同跻名望可由该获得的人取得,&nbsp;而不会漏到其它地方去.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>我们以上所观察到的三个禁条,&nbsp;在这个分析下,&nbsp;就很有点道理了.&nbsp;在某些状况下,&nbsp;有些
&nbsp;<BR>人胡搞,&nbsp;有些人的名望会遭到不公平的处理;&nbsp;这些禁条(及相关习俗)试图避免以下这些
&nbsp;<BR>发生.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分歧计划是不好的,&nbsp;因为它将过去的贡献者置於牺牲名望的危险中,&nbsp;而他们只好
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在分歧後,&nbsp;继续在两个案子中都活动.&nbsp;(一般来说这会变得很混乱而且难以实践&nbsp;<BR>.)
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;发行一个游离修补版会使拥有者受到不公平的名望危机.&nbsp;就算正式版是完美的,
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;拥有者也会被这些游离版中的臭虫发出的高射炮射中(但请见&nbsp;[RP]).&nbsp;
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;偷偷摸摸地将某人的名字将计划中移除,&nbsp;在文化条文中,&nbsp;是大恶不赦的事.&nbsp;他偷
&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;取受害者的礼物并且变成小偷的礼物.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>这三项禁条的违反者伤害整个开放原始码团体及受害者本身.&nbsp;这还迁连他们会伤害到整
&nbsp;<BR>个团体,&nbsp;导致降低潜在贡献者对礼物/产品会收到回报感受的可能性.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>很重要的对其他两个禁条有其它可能的解释.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>第一,&nbsp;玩家会对分歧计划表示厌恶,&nbsp;并且悲叹重复的工作,&nbsp;在未来,&nbsp;需要在所有几个子
&nbsp;<BR>计划中付出代价.&nbsp;&nbsp;他们也会观察到分歧会将共同开发者团体分开,&nbsp;导致两个子计划有较&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>少於原有计划的智群在工作.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>有位回响者指出,&nbsp;在分歧的工作中,&nbsp;很少有见到能够有多於一个分歧能够存活,&nbsp;并且在
&nbsp;<BR>长期享有`市场占有率'.&nbsp;这加强了所有参与者参与的诱因,&nbsp;互相合作并避免分歧,&nbsp;因为
&nbsp;<BR>很难事先知道,&nbsp;谁将会站在输的一边,&nbsp;而看到他们辛苦的工作不是整个消失就是逐渐漠
&nbsp;<BR>落.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>不喜欢游离修补通常可被解释为造成错误追踪的复杂度增高,&nbsp;而且会造成维护者增加他
&nbsp;<BR>们的工作量,&nbsp;而他们自己通常就已经有很多自己需要做的事了.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>这些解释都可以考虑为正确的,&nbsp;而他们确实在Locke逻辑下的拥有权理论下行得通.&nbsp;但
&nbsp;<BR>同时理性吸引力,&nbsp;他们无法解释为何当这些偶而发生的违反禁条事件,&nbsp;会导致如此在情
&nbsp;<BR>绪及领土上的反感&nbsp;--&nbsp;不只是在受伤的一方,&nbsp;而且旁观者及观察者也会反应严厉.&nbsp;冷血
&nbsp;<BR>地关心工作量及维护量的重复并不足以解释这些观察者的行为.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>对於第三个禁条.&nbsp;除了名望游戏的分析以外很难解释.&nbsp;事实上这项禁条很少被分析为``
&nbsp;<BR>它不公平''的结论,&nbsp;则揭露的其本身的问题,&nbsp;而我们会在下一节看到.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>下一页&nbsp;上一页&nbsp;目录&nbsp;
&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。&nbsp;<BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「&nbsp;你好像已经找到了。」&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.99.18.67]&nbsp;&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -