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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;pure&nbsp;(青衣~悠然而虚),&nbsp;信区:&nbsp;Linux&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;开拓智域(四)&nbsp;2.&nbsp;玩家意识形态的多样性&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Jan&nbsp;18&nbsp;23:23:59&nbsp;1999)&nbsp;WWW-POST&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>下一页&nbsp;&nbsp;上一页&nbsp;&nbsp;目录&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>2.&nbsp;玩家意识形态的多样性
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>网际网路开放原始码文化的意识形态(玩家们说他们所相信的)本身是相当复杂的话题.
&nbsp;<BR>所有成员都同意开放原始码(也就是,&nbsp;软体可以免费散播及能够毫无困难地演化及修改成&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>适合自己所需)是件好事,&nbsp;并值得投入大量群体的力量.&nbsp;这样的一致很有效地定义了文化&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>的成员资格.&nbsp;&nbsp;不过,&nbsp;有许多理由值得我们考量,&nbsp;尤其是许多个体及次文化信念的多样
&nbsp;<BR>化.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>一种是狂热;&nbsp;一种不论开放原始码开发仅仅是个到达终点的便利工具(好的工具,&nbsp;有趣的&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>玩具,&nbsp;及有意思的游戏)或者本身就是终点的热情.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>狂热之辈会说``自由软体是我的生命!&nbsp;我生命的意义在於生产有用,&nbsp;优美程式及资讯资
&nbsp;<BR>源,&nbsp;然後送给人家.''&nbsp;中等热诚者会说``开放原始码是好东西,&nbsp;我愿意花下大量时间协
&nbsp;<BR>助''.&nbsp;低度热诚之流则会说``对,&nbsp;开放原始码有时还可以.&nbsp;我玩弄它,&nbsp;并且尊重建造它
&nbsp;<BR>的人们''.&nbsp;
&nbsp;<BR>另一种是对商业软体或企图统治商业软体市场的企业的敌意.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>非常反对商业的人会说``商业软体是偷窃及聚财.&nbsp;我写自由软体来结束这个恶魔.''&nbsp;中
&nbsp;<BR>等反商业的人会说``商业软体一般还好啦.&nbsp;&nbsp;程式设计师需要有收入,&nbsp;但是那些推行劣
&nbsp;<BR>质产品并且胡搞一通的则是恶魔''&nbsp;不反商业的人会说``商业软体还好啦.&nbsp;&nbsp;我用或写开
&nbsp;<BR>放原始码软体是因为我比较喜欢它''.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>这样的态度组合表现出九种开放原始码次文化.&nbsp;值得将这分别指出的原因是它们暗示著
&nbsp;<BR>不同的议题,&nbsp;及不同的适应,&nbsp;及合作的行为.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>从历史上来看,&nbsp;最引人注目及最有组织的玩家文化是非常狂热及非常反商业的.
&nbsp;<BR>&nbsp;由Richard&nbsp;M.&nbsp;Stallman(RMS)所设立的自由软体基金会,&nbsp;自1980年代早期,&nbsp;大力支持
&nbsp;<BR>著开放原始码的发展,&nbsp;包含了像Emacs及GCC到目前为止,&nbsp;在网际网路开放原始码世界依
&nbsp;<BR>然是最基本的,&nbsp;而且看来依然会在未来继续下去.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>许多年来,&nbsp;FSF是唯一最重要的开放原始码的焦点,&nbsp;产生大量至今依然对该文化非常重
&nbsp;<BR>要的工具.&nbsp;FSF同时也是对外界来说,&nbsp;唯一对玩家文化的赞助者.&nbsp;&nbsp;他们有效地定义该辞
&nbsp;<BR>`free&nbsp;software',&nbsp;慎重地定义其重要性(新一点的&nbsp;`&nbsp;open&nbsp;source'&nbsp;则慎重地避免一
&nbsp;<BR>些误解).&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>因此,&nbsp;内内外外对玩家文化的认知都倾向指出该文化是FSF的热情态度及反商业目标
&nbsp;<BR>(RMS自己否认他是反商业的,&nbsp;但他的程式是被许多人这样的解读,&nbsp;包含他许多的口头游
&nbsp;<BR>击战).&nbsp;FSF的强力而明显的口号``赶走软体聚财员外!''变成玩家意识形态的中心,
&nbsp;<BR>&nbsp;而RMS是最接近玩家文化的领导者的地位.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>FSF的版权条文,&nbsp;``一般大众版权''&nbsp;(GPL),&nbsp;表达了FSF的态度.&nbsp;它被开放原始码界广
&nbsp;<BR>泛地使用.&nbsp;北卡的Sunsite是Linux界最大及最知名的软体库.&nbsp;在1997七月,&nbsp;大约一半
&nbsp;<BR>的Sunsite软体套件都是用GPL做版权声明.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>但FSF并不是游戏中的唯一成员.&nbsp;还有一些比较安静的,&nbsp;比较不那麽激烈,&nbsp;而且在玩家
&nbsp;<BR>文化中,&nbsp;对市场比较友善.&nbsp;实用主义者比较不像早期FSF那样的传统上的意识形态.&nbsp;这
&nbsp;<BR>些传统包含了,&nbsp;更重要的,&nbsp;纠缠著UNIX技术文化及前商业的网际网路.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>典型的实用主义者态度是适度地反商业,&nbsp;而其主要对商业的抱怨并非&quot;聚宝库&quot;.&nbsp;而是该
&nbsp;<BR>世界对较好的技术UNIX,&nbsp;开放标准及开放原始码软体的顽强拒用.&nbsp;如果实用主义者痛恨
&nbsp;<BR>任何东西,&nbsp;那大概不是&quot;聚宝&quot;,&nbsp;而是在软体市场的龙头;&nbsp;过去是IBM,&nbsp;现在Microsoft.
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>对实用主义者来说,&nbsp;GPL的重要性是个工具而非终点目标.&nbsp;它主要的价值不是用来对付`
&nbsp;<BR>聚宝',&nbsp;而是用来鼓励分享软体及成长市集模式发展团体.&nbsp;实用主义者以拥有好工具及玩&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>具来衡量价值,&nbsp;而非不喜欢商业,&nbsp;并且会使用高品质商业软体而不会有意识形态上的不
&nbsp;<BR>舒适.&nbsp;&nbsp;同时,&nbsp;其开放原始码经验已经教导他技术品质的标准,&nbsp;很少会有封闭软体能够
&nbsp;<BR>达到.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>许多年来,&nbsp;实用主义者的观点在玩家文化中,&nbsp;常顽固地透过拒绝完全使用GPL版权及FSF
&nbsp;<BR>章程的方式来表达.&nbsp;从1980年代到1990年代早期,&nbsp;这样的态度倾向与Berkeley&nbsp;Unix的
&nbsp;<BR>风迷有关,&nbsp;BSD版权的使用者,&nbsp;及早期以BSD原始码为基础来建立开放原始码UNIXes的付
&nbsp;<BR>出.&nbsp;这些付出,&nbsp;无法建立起大规模的市集团体,&nbsp;因而变得片断及无效率.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>一直到Linux在1993-1994年间开始爆发,&nbsp;实用主义者找到了很有力的基础.&nbsp;虽然Linus
&nbsp;<BR>Torvalds从未反对过RMS,&nbsp;他设下了商业Linux工业成长的良好典范,&nbsp;透过保证商业用途
&nbsp;<BR>软体上的高品质,&nbsp;及轻微地嘲弄清教徒及狂热文化中的元素.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>Linux快速成长的副作用引介了许多新的玩家进入,&nbsp;而Linux是他们主要的兴趣,&nbsp;FSF的
&nbsp;<BR>信念则是历史的兴趣.&nbsp;&nbsp;虽然新一波的Linux玩家会描述Linux为``GNU一代的选择'',
&nbsp;<BR>大部份会仿效Torvalds而不是Stallman.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>许多的反商业清教徒都发现他们自己处於少数地位.&nbsp;在Netscape於1998年二月宣布要公
&nbsp;<BR>开其Navigator&nbsp;5.0原始码之前,&nbsp;许许多多的事情都已经改变了.&nbsp;这激起商业世界对`自
&nbsp;<BR>由软体'的更大兴趣.&nbsp;其後果是唤起玩家文化探索空前的机会及重贴其产品标签,&nbsp;由`自
&nbsp;<BR>由软体'成为`开放原始码',&nbsp;以符合大众参与的认证许可.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>在一个增援开发中,&nbsp;文化中的实用主义者在1990年代有许多个中心.&nbsp;其它半独立的团体
&nbsp;<BR>及其半意识及有魔力的领导者开始由UNIX/Internet的根发芽.&nbsp;在这些当中,&nbsp;在Linux
&nbsp;<BR>之後,&nbsp;最重要的是Larry&nbsp;Wall带领的Perl文化.&nbsp;比较小,&nbsp;但依然很重要,&nbsp;的是由John
&nbsp;<BR>Osterhout创建的Tcl及Guido&nbsp;Van&nbsp;Rossum的Python语言.&nbsp;所有这三个团体都透过发布
&nbsp;<BR>其非GPL版权方案来表达其意识形态.&nbsp;
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>下一页&nbsp;&nbsp;上一页&nbsp;&nbsp;目录&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。&nbsp;<BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「&nbsp;你好像已经找到了。」&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.99.18.67]&nbsp;&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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