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<HTML><HEAD> <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人: pure (青衣~悠然而虚), 信区: Linux <BR>标 题: 开拓智域(二十) 18. 结论: 由文化到文化规范 <BR>发信站: BBS 水木清华站 (Mon Jan 18 23:44:43 1999) WWW-POST <BR> <BR>下一页 上一页 目录
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<BR>18. 结论: 由文化到文化规范
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<BR>我们已经检视了用以控制及规范开放原始码软体产权的习俗. 我们已经见到这是如何揭
<BR>露出在其下的权益特质及与Locke的土地产权理论的关系. 我们已经将玩家文化与`礼物
<BR>文化'关连起来, 即参与者透过投入时间, 精力, 及创造力来竞争名望. 我们已经检验
<BR>过在文化中的有相关的冲突解决分析.
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<BR>下一个合理的问题应该是"为何这些这麽重要?" 玩家们并无意识分析而发展出这些习俗 <BR>,
<BR>而且直到今日, 下意识地遵守这些习俗. 这些有意识地分析并没有立即明显地有任何的
<BR>实用性 -- 除非, 或许, 我们可以进一步推展这些描述成为处方, 并演绎出一些改善这
<BR>些习俗功能的方法.
<BR>
<BR>在英式美国一般法传统下, 在玩家文化及土地产权理论之间, 我们已经发现一个相当合
<BR>理的类比. 历史上来说 [Miller], 欧洲种族文化发明了这个传统来解决他们的争执解
<BR>决系统, 即由未书写的, 下意识的习俗系统到明白地由种族中智者所记下的惯例法规
<BR>-- 然後最後白纸黑字写下.
<BR>
<BR>或者, 既然我们的人口逐步上扬, 而对所有成员的薪传越来越困难, 是为玩家文化做点
<BR>类同的事的时候了 -- 发展一套对解决各种争议的实用"程式码"(written code), 可
<BR>增加在开放原始码计划的实力, 及一套仲裁传统, 即团体中的资深成员可做一些争执调
<BR>解.
<BR>
<BR>本文中的分析已经将这样的"程式码"大纲划出, 将过去暗示性的变成明白书写的. 不会
<BR>出现在以上没有出现过的; 他们需要由各计划的建立者或拥有者志愿采用. 也不会完全
<BR>地苛刻, 因为在该文化的压力会随时间而改变. 最後, 要将这样的"程式"付诸实现, 他
<BR>们必须要反射出该玩家部落的广泛接受.
<BR>
<BR>我已经开始进行这样的"程式码", 可能会叫做"Malvern Protocol", 以我所住的小镇
<BR>名字来命名. 如果在本文中的这些分析逐渐受到广泛接受, 我会让大众都可取得
<BR>Malvern Protocol, 用以解决争执范例"程式". 有兴趣批评及发展这套"程式"的团体,
<BR>或者希望提供一些他们的想法的, 都很欢迎与我连络.
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<BR>下一页 上一页 目录
<BR> <BR>-- <BR>看着她笑,他忽然觉得她好寂寞好寂寞。 <BR>她静静的看了他半天,才柔柔慢慢的:「 你好像已经找到了。」 <BR> <BR>※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.99.18.67] <BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>
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