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struct&nbsp;sockaddr_in&nbsp;中一样。然后,参数&nbsp;<BR>type&nbsp;告诉内核是&nbsp;SOCK_STREAM&nbsp;类型还是&nbsp;SOCK_DGRAM&nbsp;类型。最后,把&nbsp;protocol&nbsp;设置&nbsp;<BR>为&nbsp;&quot;0&quot;。(注意:有很多种&nbsp;<BR>domain、type,我不可能一一列出了,请看&nbsp;socket()&nbsp;的&nbsp;man&nbsp;page。当然,还有一个&quot;&nbsp;<BR>更好&quot;的方式去得到&nbsp;protocol。请看&nbsp;<BR>getprotobyname()&nbsp;的&nbsp;man&nbsp;page。)&nbsp;<BR>socket()&nbsp;只是返回你以后在系统调用种可能用到的&nbsp;socket&nbsp;描述符,或者在错误的时候&nbsp;<BR>返回-1。全局变量&nbsp;errno&nbsp;中储存错误值。(请参考&nbsp;<BR>perror()&nbsp;的&nbsp;man&nbsp;page。)&nbsp;<BR>bind()--我在哪个端口?&nbsp;<BR>一旦你得到套接口,你可能要将套接口和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用&nbsp;&nbsp;<BR>listen()&nbsp;来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD&nbsp;经常告诉你说用命令&nbsp;<BR>&quot;telnet&nbsp;x.y.z&nbsp;6969&quot;.)如果你只想用&nbsp;connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如&nbsp;<BR>何,请继续读下去。&nbsp;<BR>这里是系统调用&nbsp;bind()&nbsp;的大略:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/types.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/socket.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;bind(int&nbsp;sockfd,&nbsp;struct&nbsp;sockaddr&nbsp;*my_addr,&nbsp;int&nbsp;addrlen);&nbsp;<BR>sockfd&nbsp;是调用&nbsp;socket&nbsp;返回的文件描述符。my_addr&nbsp;是指向数据结构&nbsp;struct&nbsp;sockadd&nbsp;<BR>r&nbsp;的指针,他保存你的地址(即端口和&nbsp;IP&nbsp;<BR>地址)&nbsp;信息。addrlen&nbsp;设置为&nbsp;sizeof(struct&nbsp;sockaddr)。&nbsp;<BR>简单得很不是吗?&nbsp;再看看例子:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;string.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/types.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/socket.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;MYPORT&nbsp;3490&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main()&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;sockfd;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;sockaddr_in&nbsp;my_addr;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sockfd&nbsp;=&nbsp;socket(AF_INET,&nbsp;SOCK_STREAM,&nbsp;0);&nbsp;/*&nbsp;do&nbsp;some&nbsp;error&nbsp;checking!&nbsp;<BR>&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_family&nbsp;=&nbsp;AF_INET;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;host&nbsp;byte&nbsp;order&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_port&nbsp;=&nbsp;htons(MYPORT);&nbsp;/*&nbsp;short,&nbsp;network&nbsp;byte&nbsp;order&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_addr.s_addr&nbsp;=&nbsp;inet_addr(&quot;132.241.5.10&quot;);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),&nbsp;8);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;zero&nbsp;the&nbsp;rest&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;struct&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;don't&nbsp;forget&nbsp;your&nbsp;error&nbsp;checking&nbsp;for&nbsp;bind():&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bind(sockfd,&nbsp;(struct&nbsp;sockaddr&nbsp;*)&amp;my_addr,&nbsp;sizeof(struct&nbsp;sockaddr));&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port&nbsp;是网络字节顺序,my_addr.sin_addr.&nbsp;<BR>s_addr&nbsp;<BR>也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同,包含的头文件也不尽相同,请查阅自己&nbsp;<BR>的&nbsp;man&nbsp;page。&nbsp;<BR>在&nbsp;bind()&nbsp;主题中最后要说的话是,在处理自己的&nbsp;IP&nbsp;地址和/或端口的时候,有些工作&nbsp;<BR>是可以自动处理的。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_port&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;/*&nbsp;choose&nbsp;an&nbsp;unused&nbsp;port&nbsp;at&nbsp;random&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_addr.s_addr&nbsp;=&nbsp;INADDR_ANY;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;use&nbsp;my&nbsp;IP&nbsp;address&nbsp;*/&nbsp;<BR>通过将0赋给&nbsp;my_addr.sin_port,你告诉&nbsp;bind()&nbsp;自己选择合适的端口。同样,将&nbsp;my_&nbsp;<BR>addr.sin_addr.s_addr&nbsp;设置为&nbsp;<BR>INADDR_ANY,你告诉他自动填上他所运行的机器的&nbsp;IP&nbsp;地址。&nbsp;<BR>如果你一向小心谨慎,那么你可能注意到我没有将&nbsp;INADDR_ANY&nbsp;转换为网络字节顺序!&nbsp;<BR>这是因为我知道内部的东西:INADDR_ANY&nbsp;实际上就是&nbsp;<BR>0!即使你改变字节的顺序,0依然是0。但是完美主义者说安全第一,那么看下面的代码&nbsp;<BR>:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_port&nbsp;=&nbsp;htons(0);&nbsp;/*&nbsp;choose&nbsp;an&nbsp;unused&nbsp;port&nbsp;at&nbsp;random&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;my_addr.sin_addr.s_addr&nbsp;=&nbsp;htonl(INADDR_ANY);&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;use&nbsp;my&nbsp;IP&nbsp;address&nbsp;*&nbsp;<BR>/&nbsp;<BR>你可能不相信,上面的代码将可以随便移植。&nbsp;<BR>bind()&nbsp;在错误的时候依然是返回-1,并且设置全局变量&nbsp;errno。&nbsp;<BR>在你调用&nbsp;bind()&nbsp;<BR>的时候,你要小心的另一件事情是:不要采用小于1024的端口号。所有小于1024的端口&nbsp;<BR>号都被系统保留!你可以选择从1024到65535(如果他们没有被别的程序使用的话)。&nbsp;<BR>你要注意的另外一件小事是:有时候你根本不需要调用他。如果你使用&nbsp;connect()&nbsp;来和&nbsp;<BR>远程机器通讯,你不要关心你的本地端口号(就象你在使用&nbsp;telnet&nbsp;<BR>的时候),你只要简单的调用&nbsp;connect()&nbsp;就够可,他会检查套接口是否绑定,如果没有&nbsp;<BR>,他会自己绑定一个没有使用的本地端口。&nbsp;<BR>connect()--Hello!&nbsp;<BR>现在我们假设你是个&nbsp;telnet&nbsp;程序。你的用户命令你(就象电影&nbsp;TRON&nbsp;中一样)得到套接&nbsp;<BR>口的文件描述符。你听从命令调用了&nbsp;<BR>socket()。下一步,你的用户告诉你通过端口23(标准&nbsp;telnet&nbsp;端口)连接到&quot;132.241.5&nbsp;<BR>.10&quot;。你该怎么做呢?&nbsp;<BR>幸运的是,你正在疯狂地阅读&nbsp;connect()--如何连接到远程主机这一章。你可不想让你&nbsp;<BR>的用户失望。&nbsp;<BR>connect()&nbsp;系统调用是这样的:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/types.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/socket.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;connect(int&nbsp;sockfd,&nbsp;struct&nbsp;sockaddr&nbsp;*serv_addr,&nbsp;int&nbsp;addrlen);&nbsp;<BR>sockfd&nbsp;是系统调用&nbsp;socket()&nbsp;返回的套接口文件描述符。serv_addr&nbsp;是保存着目的地端&nbsp;<BR>口和&nbsp;IP&nbsp;地址的数据结构&nbsp;struct&nbsp;<BR>sockaddr。addrlen&nbsp;设置为&nbsp;sizeof(struct&nbsp;sockaddr)。&nbsp;<BR>让我们来看个例子:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;string.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/types.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/socket.h&gt;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;DEST_IP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;132.241.5.10&quot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;DEST_PORT&nbsp;23&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main()&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;sockfd;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;sockaddr_in&nbsp;dest_addr;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;will&nbsp;hold&nbsp;the&nbsp;destination&nbsp;addr&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sockfd&nbsp;=&nbsp;socket(AF_INET,&nbsp;SOCK_STREAM,&nbsp;0);&nbsp;/*&nbsp;do&nbsp;some&nbsp;error&nbsp;checking!&nbsp;<BR>&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dest_addr.sin_family&nbsp;=&nbsp;AF_INET;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;host&nbsp;byte&nbsp;order&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dest_addr.sin_port&nbsp;=&nbsp;htons(DEST_PORT);&nbsp;/*&nbsp;short,&nbsp;network&nbsp;byte&nbsp;order&nbsp;&nbsp;<BR>*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dest_addr.sin_addr.s_addr&nbsp;=&nbsp;inet_addr(DEST_IP);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bzero(&amp;(dest_addr.sin_zero),&nbsp;8);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;zero&nbsp;the&nbsp;rest&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;struc&nbsp;<BR>t&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;don't&nbsp;forget&nbsp;to&nbsp;error&nbsp;check&nbsp;the&nbsp;connect()!&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;connect(sockfd,&nbsp;(struct&nbsp;sockaddr&nbsp;*)&amp;dest_addr,&nbsp;sizeof(struct&nbsp;sockadd&nbsp;<BR>r));&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;<BR>再一次,你应该检查&nbsp;connect()&nbsp;的返回值--他在错误的时候返回-1,并设置全局变量&nbsp;&nbsp;<BR>errno。&nbsp;<BR>同时,你可能看到,我没有调用&nbsp;<BR>bind()。另外,我也没有管本地的端口号。我只关心我在连接。内核将为我选择一个合&nbsp;<BR>适的端口号,而我们所连接的地方也自动地获得这些信息。&nbsp;<BR>listen()--Will&nbsp;somebody&nbsp;please&nbsp;call&nbsp;me?&nbsp;<BR>Ok,&nbsp;time&nbsp;for&nbsp;a&nbsp;change&nbsp;of&nbsp;pace.&nbsp;What&nbsp;if&nbsp;you&nbsp;don't&nbsp;want&nbsp;to&nbsp;connect&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;remote&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>host.&nbsp;Say,&nbsp;just&nbsp;for&nbsp;kicks,&nbsp;that&nbsp;you&nbsp;want&nbsp;to&nbsp;wait&nbsp;for&nbsp;incoming&nbsp;connections&nbsp;an&nbsp;<BR>d&nbsp;<BR>handle&nbsp;them&nbsp;in&nbsp;some&nbsp;way.&nbsp;处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受-&nbsp;<BR>-accept()&nbsp;(请看下面的内容)。&nbsp;<BR>除了要一点解释外,系统调用&nbsp;listen&nbsp;相当简单。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;listen(int&nbsp;sockfd,&nbsp;int&nbsp;backlog);&nbsp;<BR>sockfd&nbsp;是调用&nbsp;socket()&nbsp;返回的套接口文件描述符。backlog&nbsp;是在进入队列中允许的连&nbsp;<BR>接数目。是什么意思呢?&nbsp;<BR>进入的连接是在队列中一直等待直到你接受&nbsp;(accept()&nbsp;<BR>请看下面的文章)的连接。他们的数目限制于队列的允许。大多数系统的允许数目是20,&nbsp;<BR>你也可以设置为5到10。&nbsp;<BR>和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局变量&nbsp;errno。&nbsp;<BR>你可能想象到了,在你调用&nbsp;listen()&nbsp;前你或者要调用&nbsp;bind()&nbsp;或者让内核随便选择一&nbsp;<BR>个端口。如果你想侦听进入的连接,那么系统调用的顺序可能是这样的:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;socket();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bind();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;listen();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;accept()&nbsp;goes&nbsp;here&nbsp;*/&nbsp;<BR>因为他相当的明了,我将在这里不给出例子了。(在&nbsp;accept()&nbsp;那一章的代码将更加完全&nbsp;<BR>。)真正麻烦的部分在&nbsp;accept()。&nbsp;<BR>accept()--&quot;Thank&nbsp;you&nbsp;for&nbsp;calling&nbsp;port&nbsp;3490.&quot;&nbsp;<BR>准备好了,系统调用&nbsp;accept()&nbsp;会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有&nbsp;<BR>人从很远的地方通过一个你在侦听&nbsp;(listen())&nbsp;的端口连接&nbsp;<BR>(connect())&nbsp;到你的机器。他的连接将加入到等待接受&nbsp;(accept())&nbsp;的队列中。你调用&nbsp;<BR>&nbsp;accept()&nbsp;<BR>告诉他你有空闲的连接。他将返回一个新的套接口文件描述符!原来的一个还在侦听你&nbsp;<BR>的那个端口,新的最后在准备发送&nbsp;(send())&nbsp;和接收&nbsp;(&nbsp;recv())&nbsp;<BR>数据。这就是这个过程!&nbsp;<BR>函数是这样定义的:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;sys/socket.h&gt;&nbsp;<BR>

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