📄 00000006.htm
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struct sockaddr_in 中一样。然后,参数 <BR>type 告诉内核是 SOCK_STREAM 类型还是 SOCK_DGRAM 类型。最后,把 protocol 设置 <BR>为 "0"。(注意:有很多种 <BR>domain、type,我不可能一一列出了,请看 socket() 的 man page。当然,还有一个" <BR>更好"的方式去得到 protocol。请看 <BR>getprotobyname() 的 man page。) <BR>socket() 只是返回你以后在系统调用种可能用到的 socket 描述符,或者在错误的时候 <BR>返回-1。全局变量 errno 中储存错误值。(请参考 <BR>perror() 的 man page。) <BR>bind()--我在哪个端口? <BR>一旦你得到套接口,你可能要将套接口和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用 <BR>listen() 来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD 经常告诉你说用命令 <BR>"telnet x.y.z 6969".)如果你只想用 connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如 <BR>何,请继续读下去。 <BR>这里是系统调用 bind() 的大略: <BR> #include <sys/types.h> <BR> #include <sys/socket.h> <BR> int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen); <BR>sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。my_addr 是指向数据结构 struct sockadd <BR>r 的指针,他保存你的地址(即端口和 IP <BR>地址) 信息。addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。 <BR>简单得很不是吗? 再看看例子: <BR> #include <string.h> <BR> #include <sys/types.h> <BR> #include <sys/socket.h> <BR> #define MYPORT 3490 <BR> main() <BR> { <BR> int sockfd; <BR> struct sockaddr_in my_addr; <BR> sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! <BR> */ <BR> my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ <BR> my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ <BR> my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10"); <BR> bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ <BR> /* don't forget your error checking for bind(): */ <BR> bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); <BR> . <BR> . <BR> . <BR>这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port 是网络字节顺序,my_addr.sin_addr. <BR>s_addr <BR>也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同,包含的头文件也不尽相同,请查阅自己 <BR>的 man page。 <BR>在 bind() 主题中最后要说的话是,在处理自己的 IP 地址和/或端口的时候,有些工作 <BR>是可以自动处理的。 <BR> my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */ <BR> my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */ <BR>通过将0赋给 my_addr.sin_port,你告诉 bind() 自己选择合适的端口。同样,将 my_ <BR>addr.sin_addr.s_addr 设置为 <BR>INADDR_ANY,你告诉他自动填上他所运行的机器的 IP 地址。 <BR>如果你一向小心谨慎,那么你可能注意到我没有将 INADDR_ANY 转换为网络字节顺序! <BR>这是因为我知道内部的东西:INADDR_ANY 实际上就是 <BR>0!即使你改变字节的顺序,0依然是0。但是完美主义者说安全第一,那么看下面的代码 <BR>: <BR> my_addr.sin_port = htons(0); /* choose an unused port at random */ <BR> my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* use my IP address * <BR>/ <BR>你可能不相信,上面的代码将可以随便移植。 <BR>bind() 在错误的时候依然是返回-1,并且设置全局变量 errno。 <BR>在你调用 bind() <BR>的时候,你要小心的另一件事情是:不要采用小于1024的端口号。所有小于1024的端口 <BR>号都被系统保留!你可以选择从1024到65535(如果他们没有被别的程序使用的话)。 <BR>你要注意的另外一件小事是:有时候你根本不需要调用他。如果你使用 connect() 来和 <BR>远程机器通讯,你不要关心你的本地端口号(就象你在使用 telnet <BR>的时候),你只要简单的调用 connect() 就够可,他会检查套接口是否绑定,如果没有 <BR>,他会自己绑定一个没有使用的本地端口。 <BR>connect()--Hello! <BR>现在我们假设你是个 telnet 程序。你的用户命令你(就象电影 TRON 中一样)得到套接 <BR>口的文件描述符。你听从命令调用了 <BR>socket()。下一步,你的用户告诉你通过端口23(标准 telnet 端口)连接到"132.241.5 <BR>.10"。你该怎么做呢? <BR>幸运的是,你正在疯狂地阅读 connect()--如何连接到远程主机这一章。你可不想让你 <BR>的用户失望。 <BR>connect() 系统调用是这样的: <BR> #include <sys/types.h> <BR> #include <sys/socket.h> <BR> int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); <BR>sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接口文件描述符。serv_addr 是保存着目的地端 <BR>口和 IP 地址的数据结构 struct <BR>sockaddr。addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。 <BR>让我们来看个例子: <BR> #include <string.h> <BR> #include <sys/types.h> <BR> #include <sys/socket.h> <BR> #define DEST_IP "132.241.5.10" <BR> #define DEST_PORT 23 <BR> main() <BR> { <BR> int sockfd; <BR> struct sockaddr_in dest_addr; /* will hold the destination addr */ <BR> <BR> sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! <BR> */ <BR> dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ <BR> dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order <BR>*/ <BR> dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP); <BR> bzero(&(dest_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struc <BR>t */ <BR> /* don't forget to error check the connect()! */ <BR> connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockadd <BR>r)); <BR> . <BR> . <BR> . <BR>再一次,你应该检查 connect() 的返回值--他在错误的时候返回-1,并设置全局变量 <BR>errno。 <BR>同时,你可能看到,我没有调用 <BR>bind()。另外,我也没有管本地的端口号。我只关心我在连接。内核将为我选择一个合 <BR>适的端口号,而我们所连接的地方也自动地获得这些信息。 <BR>listen()--Will somebody please call me? <BR>Ok, time for a change of pace. What if you don't want to connect to a remote <BR> <BR>host. Say, just for kicks, that you want to wait for incoming connections an <BR>d <BR>handle them in some way. 处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受- <BR>-accept() (请看下面的内容)。 <BR>除了要一点解释外,系统调用 listen 相当简单。 <BR> int listen(int sockfd, int backlog); <BR>sockfd 是调用 socket() 返回的套接口文件描述符。backlog 是在进入队列中允许的连 <BR>接数目。是什么意思呢? <BR>进入的连接是在队列中一直等待直到你接受 (accept() <BR>请看下面的文章)的连接。他们的数目限制于队列的允许。大多数系统的允许数目是20, <BR>你也可以设置为5到10。 <BR>和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局变量 errno。 <BR>你可能想象到了,在你调用 listen() 前你或者要调用 bind() 或者让内核随便选择一 <BR>个端口。如果你想侦听进入的连接,那么系统调用的顺序可能是这样的: <BR> socket(); <BR> bind(); <BR> listen(); <BR> /* accept() goes here */ <BR>因为他相当的明了,我将在这里不给出例子了。(在 accept() 那一章的代码将更加完全 <BR>。)真正麻烦的部分在 accept()。 <BR>accept()--"Thank you for calling port 3490." <BR>准备好了,系统调用 accept() 会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有 <BR>人从很远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的端口连接 <BR>(connect()) 到你的机器。他的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中。你调用 <BR> accept() <BR>告诉他你有空闲的连接。他将返回一个新的套接口文件描述符!原来的一个还在侦听你 <BR>的那个端口,新的最后在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) <BR>数据。这就是这个过程! <BR>函数是这样定义的: <BR> #include <sys/socket.h> <BR>
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