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<HTML><HEAD> <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>寄信人: <<A HREF="mailto:bbs@captain.net.tsinghua.edu.cn>">bbs@captain.net.tsinghua.edu.cn></A> <BR>标 题: X WINDOWS 系统使用指南 -- Alex 整理 <BR>发信站: 华南理工大学 BBS木棉站 <BR>日 期: Tue Aug 20 08:31:52 1996 <BR> <BR>X WINDOWS 系统使用指南 <BR> <BR>前言 <BR> <BR>目录 <BR> <BR>本书导读 <BR> <BR>第壹部 系统概观 <BR> <BR>第1章 使用者对X WINDOWS系统的概观 <BR> <BR> 1.1 X有什麽特点? <BR> 1.2 什麽是视窗系统? <BR> 1.3 X简史 <BR> 1.4 X的成品 <BR> 1.5 MIT 发行的X <BR> <BR>第2章 从基本系统模式概观X <BR> <BR> 2.1 X的基本元素 <BR> 2.2 Server和Client如何交谈 <BR> 2.3 X的网路风貌 <BR> 2.4 摘要 <BR> <BR>第3章 从使用者介面的面貌概观X <BR> <BR> 3.1 管理介面:视窗管理器 <BR> 3.2 应用程式介面和工具箱 <BR> 3.3 其它的系统面貌 <BR> 3.4 结论 <BR> <BR> <BR>第贰部 使用X系统 <BR> <BR>第4章 术语和符号 <BR> <BR> 4.1 术语 <BR> 4.2 符号 <BR> 4.3 本书范例的场景 <BR> 4.4 本书使用的工作站架构 <BR> <BR>第5章 启动和关闭退出X <BR> <BR> 5.1 启动X <BR> 5.2 如何执行一些X程式 <BR> 5.3 关闭X <BR> 5.4 总结 <BR> <BR>第6章 视窗管理器基础 -- uwm <BR> <BR> 6.1 什麽是视窗管理器 <BR> 6.2 启动 uwm <BR> 6.3 基本视窗操作 -- uwm 的选单 <BR> 6.4 移动视窗 <BR> 6.5 重定视窗大小 <BR> 6.6 建立新视窗 <BR> 6.7 管理你的萤幕空间 <BR> 6.8 中止应用程式视窗 <BR> 6.9 叫用 uwm选单的其它方式 <BR> 6.10 摘要 <BR> <BR>第7章 使用X的网路设备 <BR> <BR> 7.1 指定一个远方终端机 -- -display 选项 <BR> 7.2 实际使用远方的显示器 <BR> 7.3 控制存取你的显示器 -- xhost <BR> 7.4 总结 <BR> <BR>第8章 终端机模拟器 - 细说 xterm <BR> <BR> 8.1 选择 xterm 功能 - 选单与命令列选项 <BR> 8.2 卷动 xterm 的萤幕 <BR> 8.3 记录你与终端机的交谈过程 - 写记录 (logging) <BR> 8.4 剪与贴本文 <BR> 8.5 使用 Tektronix 模拟功能 <BR> 8.6 使用不同字型 <BR> 8.7 使用色彩 (colour) <BR> 8.8 其他 xterm 选项 <BR> 8.9 设定终端机键盘 <BR> 8.10 结论 <BR> <BR>第9章 方便的程式和视窗相关的工具 <BR> <BR> 9.1 方便的程式 <BR> 9.2 储存, 显示与列印萤幕影像 <BR> 9.3 结论/摘要 <BR> <BR>第10章 使用X的应用程式 <BR> <BR> 10.1 文字编辑器 - Xedit <BR> 10.2 读取指南页 (Manual Pages) - xman <BR> 10.3 邮件/讯息处理系统 - xmh <BR> 10.4 结论/摘要 <BR> <BR>第11章 示范与游戏程式 <BR> <BR> 11.1 找出通过随机迷宫的路径 - maze <BR> 11.2 担任指标的大眼睛 - xeyes <BR> 11.3 智慧盘游戏 - puzzle <BR> 11.4 列印一个大X语标 - xlogo <BR> 11.5 跳动的多面体 - ico <BR> 11.6 动态几何图样 - muncher 与 plaid <BR> 11.7 结论 <BR> <BR> <BR>第参部 定制系统 <BR> <BR>第12章 资讯与状态程式 <BR> <BR>12.1 列出你的Xserver的特徵 -- xdpyinfo <BR>12.2 获取有关视窗的资讯 <BR>12.3 观察X的事件 -- xev <BR>12.4 结论 <BR> <BR>第13章 使用X的字型和色彩 <BR> <BR>13.1 字型初步 <BR>13.2 字型如何命名 <BR>13.3 观察特定字型的内容 -- xfd <BR>13.4 如何储存字型及存在何处 <BR>13.5 范例:增加新字型至你的server <BR>13.6 使用X的色彩 <BR>13.7 结论 <BR> <BR>第14章 定义和使用位元映像 <BR> <BR>14.1 系统位元映像程式馆 <BR>14.2 交谈式地编辑一个位元映像 -- bitmap <BR>14.3 编辑位元映像其它的方法 <BR>14.4 定制你的根视窗 -- xsetroot <BR>14.5 总结 <BR> <BR>第15章 定义应用程式的预设选项 -- Resources <BR> <BR>15.1 什麽是resources ? <BR>15.2 X Toolkit <BR>15.3 Resources 如何被管理 -- Resource管理器 <BR>15.4 Resources 的型态----如何指定值 <BR>15.5 结论 <BR> <BR>第16章 实际的使用Resource <BR> <BR>16.1 在何处储存resource的预设值 <BR>16.2 在Server上储存预设值 -- xrdb <BR>16.3 一些常见的错误和如何修正它们 <BR>16.4 结论 <BR> <BR>第17章 定制你的键盘和滑鼠 -- 转译 <BR> <BR>17.1 实际使用转译 <BR>17.2 转译 -- 格式和规则 <BR>17.3 在转译规格中常见的问题 <BR>17.4 结论 <BR> <BR>第18章 键盘和滑鼠 -- 对应和参数 <BR> <BR>18.1 键盘和滑鼠对应 -- xmodmap <BR>18.2 键盘和滑鼠参数设定 -- xset <BR>18.3 结论 <BR> <BR>第19章 进一步介绍 uwm 和如何定制它 <BR> <BR>19.1 uwm 的新特色 <BR>19.2 定制uwm <BR>19.3 结论 <BR> <BR>第20章 全部放在一起 -- xdm <BR> <BR>20.1 我们需要做些什麽 <BR>20.2 xdm -- X显示管理器(X Display Manager)的概观 <BR>
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