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&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;导致你的应用程式看起来很讨厌----你得到杂乱的视窗,每一个空间以某&nbsp;<BR>种图样填满----但它们的确在作用,有时这样做可能会有用,backgroundPixmap&nbsp;<BR>是类别Pixmap的属性。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>15.5&nbsp;&nbsp;结论&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这复杂的一章中,你看到了什麽是”resource”,和你如何使用它们指&nbsp;<BR>定预设值或其它的值给应用程式,我们勾绘出Toolkit&nbsp;大致轮廓,和widget的&nbsp;<BR>阶层观念,并说明如何利用widget结构或应用程式的其它物件来设定较大范围&nbsp;<BR>的预设值。从这里我们介绍类别的概念,它可以让你指定物件而无需知道它们&nbsp;<BR>个别的名称,接著谈到Resource&nbsp;Manager和它在资料库中对应resource规格的&nbsp;<BR>规则以便程式查询预设值,最後,我们大致说明如何指定它们的值。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本章专注於resources&nbsp;结构运作的规则,现在是告诉你如何在系统下实际&nbsp;<BR>使用的时候了。在下一章,我们告诉你如何及在何处储存预设规格,也就是说&nbsp;<BR>,如何管理我们前述的”resource资料库”。在这章之後,我们解释如何使用&nbsp;<BR>resource来定制你的键盘。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>=====&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第16章&nbsp;&nbsp;实际的使用Resource&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前一章解释X&nbsp;resources的规则----为什麽需要它们,结构如何工作和&nbsp;<BR>resource规格的格式。本章中继续讨论resources&nbsp;,但较强调实用性:我们告&nbsp;<BR>诉你如何及何处设定resources&nbsp;预设值,来影响你的系统的一部份或全部。在&nbsp;<BR>本章结束前,我们将完成一些范例,点出你可能常见的错误,并告诉你如何克&nbsp;<BR>服它们。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这些范例中,我们假设你自己的工作站叫做venus&nbsp;,并且大部份时间你&nbsp;<BR>是使用它。从venus&nbsp;的显示器,你可在远方的机器saturn和mars上执行client&nbsp;<BR>应用程式且和venus&nbsp;共享档案系统;neptune&nbsp;则不可,我们曾在第4章描述过。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当你在本章中时,记得resource结构是:传递资讯给应用程式,通常这些&nbsp;<BR>资讯是用来传递一些比较感兴趣的预设值(例如色彩和字型),但只要应用程&nbsp;<BR>式取得协调你就能使用这种设施传递任何资讯。所以我们一般状况下倾向於把&nbsp;<BR>”resource规格””预设值”(defaults)”resource”这三个名词视为同一含&nbsp;<BR>意。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>16.1&nbsp;&nbsp;在何处储存resource的预设值&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在上一章我们只告诉你输入resource规格到”一个资料库”,但未告诉你&nbsp;<BR>如何做。事实上有几个不同的地方可以储存预设值:这些”地方”通常是一个&nbsp;<BR>你可以用任何编辑器修改的简单的文字档案,但有一个特殊的位置需要特殊的&nbsp;<BR>工具来设定它,我们先很快的给你一个概念,再讨论细节部份。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先它的架构非常的复杂:包含命令列选项总共有八种设定resource方法,&nbsp;<BR>但有两个重点需要注意:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;.你最好只使用其中的一或二种设置,只要你做完启始设定,你将只&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;须改变预设的设定。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;.系统是被设计来掌握许多不同模式的工作,和满足那些在许多显示器&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上工作或在一台显示器上工作而存取远方机器的使用者的。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总结来说,这些设置是提供来让系统尽可能富於弹性,但任何时刻你将只&nbsp;<BR>须存取其中的子集合而已。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>16.1.1&nbsp;&nbsp;设定Resource的八种方法&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总共有八种方法设定resource,但它们可分为下面几类:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.应用程式专属的(Application-specific)resource:resource的表列,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;限定档案只能被特定的应用程式读取。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.Server专属的resource:应用设定,不管应用程式在那一种主机上执行。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.主机专属的设定(Host-specific-setting)&nbsp;:对应用程式在主机上执行&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有关的设定,和显示器无关。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.命令列选项:在执行时期做一次关闭(one-off)&nbsp;设定。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>应用程式专属的resource&nbsp;--&nbsp;方法1&nbsp;和方法2&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Toolkit&nbsp;程式初始时在和应用程式直接相关的两个档案中寻找resource,&nbsp;<BR>这些档案只能被特定的应用程式读取:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;.应用程式--类别(Application-class)&nbsp;resource档案:这个档案包含&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;了机器一般性(site-wide)&nbsp;对应用程式的类别之预设值,通常为系统&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;管理者所设定。它的名称就是应用程式类别的名称,在标准安装的系&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;统中它是储存在目录/usr/lib/X11/app-defaults&nbsp;中,例如xterm&nbsp;的&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相关档案为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/usr/lib/X11/app-defaults/XTerm&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在core版中,有一个相关於Xmh&nbsp;的此种档案,观察此档案可以看所使&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用之设定的型态。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;.你自己拥有的应用程式专属的resource档案:这个档案的名称和上述&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相同,但它存放在不同的地方----由shell&nbsp;变数$XAPPLRESDIR所指定&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;的目录,如果未定义,则放在home目录。例如对Xmh&nbsp;类别的程式,它&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;的档案放在下列二者之一:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$XAPPLRESDIR/Xmh&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$HOME/Xmh&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你可以使用此种档案,处理方法1&nbsp;中你不喜欢的&nbsp;site-wide档案使其无&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;效。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Server专属的Resource&nbsp;--&nbsp;方法3&nbsp;和方法4&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是对你目前工作的Server(显示器)做有关的设定。键盘的设定通常是&nbsp;<BR>server专属的(因为不同的显示器有不同的键盘)。另一个server专属的特徵&nbsp;<BR>为显示器是彩色或单色。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Resource和这些有关的项目会被所有与这个终端机相关的应用程式应用到,&nbsp;<BR>并且不论应用程式在何主机上执行。(例如,如果你使用的显示器为单色,则&nbsp;<BR>不管你的应用程式在何处执行,你还是不会要它使用彩色。)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>储存server专属设定的方法是:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp;.server的RESOURCE_MANAGER性质(property):(你可在12章中xprop&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;的输出看到),使用下述的xrdb程式,你可以在server的根视窗的&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RESOURCE_MANAGER性质中储存resource设定。它的优点如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(a)&nbsp;你不需编辑任何档案即可设定预设值。(当你为了了解系统而实&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;验系统时特别有用)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(b)&nbsp;resource被server掌握,所以不论应用程式在那一部主机上执行,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;均能被所有的应用程式应用。在我们的范例中,在neptune&nbsp;的&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;情况下特别有用,甚至在不和我们的显示机器venus&nbsp;共享档案系&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;统时,它仍然自动地选出为了使用此显示器所必需的resource设定。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;.你的$HOME/.Xdefaults档案:(只有在根视窗没有RESOURCE_MANAGER&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;性质定义的情况下使用)。如果你对xrdb尚不熟悉,你便可以此档取&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;代,但你必须在每一部你执行client应用程式的机器上均设定一个。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>主机专属设定&nbsp;--&nbsp;方法5&nbsp;和方法6&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;主机专属预设值和server专属相反,不管应用程式所使用机器的终端机为&nbsp;<BR>何,只要应用程式在此主机上执行,均使用主机专属预设值,你可以用它们来:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.让应用程式在不同的机器上对不同的档案系统作计算,例如:被一个应&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用程式读取的资料档案可能在不同的主机上保持不同的位置。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.区分显示在同一个萤幕上不同的主机的视窗(这些视窗可能由同一个应&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用程式执行),例如:你可以要所有在mars机器上执行的xterm&nbsp;的视窗&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为红色的边框,而在saturn上执行的视窗为黄边。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.调高一个相同的应用程式在不同的client机器上版本的差异,例如:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xterm&nbsp;在venus&nbsp;是标准的MIT&nbsp;版,但在neptune&nbsp;机器上是由第三集团修&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;改过以适应机器结构的产品,这两版的xterm&nbsp;可能并不完全相容。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>主机专属Resource储存在:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;.由$XENVIRONMENT&nbsp;来的档案名称:如果shell&nbsp;变数$ENVIRONMENT有被&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;定义,它会被解释为一个含有resource设定的档案之完整的路径名称。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;.你的$HOME/.Xdefaults-thishost&nbsp;档案:(当$XENVIRONMENT&nbsp;未被定&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;义时使用)。注意它和我们先前的档案有所不同,它必须附加上主机&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;名称,例如,如果你在neptune&nbsp;执行应用程式而在venus&nbsp;显示(假设&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RESOURCE&nbsp;MANAGER性质未定义),则server专属&nbsp;resource&nbsp;读取自:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.Xdefaults&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而主机专属resource则是:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.Xdefaults-neptune&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两者均在neptune&nbsp;的家目录(home&nbsp;directory)中。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意:在不同的小节中,我们曾说过类似”server专属resource读取自...”&nbsp;<BR>这可能造成误导:”如果你实际需要,你可以放置任何型态的resource设定到&nbsp;<BR>任何的档案或资料库。”我们真正的意思是你应该放置机器特性或不论甚麽的&nbsp;<BR>resource到任何地方,如果你这样做,你将获得你需要的动作。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>命令列选项&nbsp;--&nbsp;方法7&nbsp;和方法8&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最後,你可以藉著命令列选项设定应用程式的值。通常当你设定预设值时&nbsp;<BR>,为的是你不需要使用选项为你的程式作X相关的设定。但你实际上可以用它&nbsp;<BR>

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