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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Freeze:暂停萤幕上所有的显示,当你要对你的萤幕摄影时可以使用这个&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;选择。欲重新恢复显示,使用&nbsp;...&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unfreeze:重新恢复显示,所有的视窗会立即更新。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Exit:中止uwm&nbsp;。当你要杀掉uwm&nbsp;时使用,例如在启动一个不同的视窗管&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;理器之前。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Perferences&nbsp;选单&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们在第6章提过,有两种方法叫用uwm&nbsp;的WindowOps选单&nbsp;--&nbsp;在背景视&nbsp;<BR>窗上按下中按钮,或在按住META和SHIFT&nbsp;两个键的情况下,在任何地方碰触一&nbsp;<BR>下中按钮。用第二种方法让你呼叫出第二个选单,只要将指标移到WindowOps&nbsp;<BR>选单的外边,标头为Preferences&nbsp;的视窗就会出现。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在Preference中的选择,只是一些xset程式中设定滑鼠和键盘的选项而已。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意:Lock&nbsp;On&nbsp;和&nbsp;Lock&nbsp;Off选择是和记录有关的,可能会导致一个错误&nbsp;<BR>的讯息在你的主控台视窗印出。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.1.3&nbsp;改变现存表徵图上的标题&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;的预设表徵图&nbsp;--&nbsp;灰色的盒中有一个名称&nbsp;--&nbsp;如果你对同一个应用程式执&nbsp;<BR>行数次拷贝後会有缺点,例如有三个xterm&nbsp;的表徵图,你无法明确的区分它们&nbsp;<BR>。为了克服这点,uwm&nbsp;允许你可以编辑表徵图中的字串为你所需的任何字串。&nbsp;<BR>&nbsp;(这只能在uwm&nbsp;自己预设的表徵图使用,例如你无法编辑在xclock的特定表徵&nbsp;<BR>图中的字串)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;欲编辑在一个表徵图中的名称:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.将指标移至所欲编辑的表徵图。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.键入你所希望的任何文字。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.你可以去掉文字,不论是先前存在或方才才输入的,方法如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;去掉前一个字元:按DELETE。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;去掉整个名称:按ctl-U。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.2&nbsp;定制uwm&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;具有高度的可建构性。你可以将整个范围的参数和定义储存在一个建构档&nbsp;<BR>中,当uwm&nbsp;启始时会将之读入。我们前节曾经提过,你可以在中途改变建构档&nbsp;<BR>,藉著在WindowOps选单中Restart选项,告诉uwm&nbsp;重新读入它。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;的建构档&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>预设uwm&nbsp;有两个建构档,其中之一为&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/usr/lib/X11/uwm/system.uwmrc&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>通常由系统管理者设定,且第一个被读入。另一个&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$HOME/.uwmrc&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>是你自己的建构档。两个档案均需要存在,uwm&nbsp;硬性规定了预设设定。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意:如果你用不正确的语法设定一个建构档,当uwm&nbsp;读入时,你会得到&nbsp;<BR>一个错误讯息像:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uwm:&nbsp;/usr/nmm/.uwmrc:&nbsp;38:&nbsp;syntax&nbsp;error&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uwm:&nbsp;Bad&nbsp;.uwmrc&nbsp;file...aborting&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;将不会启动。当在一个新的周期启动时,这没有什麽大问题。然而,如果&nbsp;<BR>你是在中途重新设定uwm&nbsp;,你可以结束但没有视窗管理器,且没有xterm&nbsp;,没&nbsp;<BR>有编辑视窗来编辑这个错误的档案,无法启始其它的视窗。如果此种情况发生&nbsp;<BR>,你必需从其它的终端机或机器关闭X,或毁坏&nbsp;(crash)你的系统。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;的命令列选项&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>如果你不需要系统建构档案,也不需要任何预设的设定,你可以藉著uwm&nbsp;的命&nbsp;<BR>令列选项&nbsp;-b&nbsp;抑制它们。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你要使用其它的档案,就像两个预设的建构档一般,你可以用&nbsp;<BR>-f&nbsp;filename&nbsp;来指定它。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.2.1&nbsp;系结功能到键和按钮&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>uwm&nbsp;让你定义当一个特定的滑鼠按钮按下时,有某个功能会作用,例如当你在&nbsp;<BR>一个视窗中碰触一下中按钮,它将被升到堆叠的顶层。这种系结结构和Toolkit&nbsp;<BR>转译并没有牵连,它完全由uwm&nbsp;本身来完成。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>为了让这些结构更有用,你可以指定其它的条件来运用更多的功能,或许一个&nbsp;<BR>修饰键&nbsp;(像META)&nbsp;需被按下,或许作用只发生在指标位於一个表徵图上而非应&nbsp;<BR>用程式视窗或背景视窗。我们已实际的看过这些例子:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;此功能发生&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;只有在这些&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;只有指标在&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...&nbsp;当这个&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;於...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;修饰键被按下,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此种型态的视窗&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;滑鼠事件发&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;,而且...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;生时&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Resize&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;META&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般视窗&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按住中按钮&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;且移动&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;WindowOps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;背景视窗&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按住中按钮&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;选单&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;WindowOps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;META&nbsp;和&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有关系&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按住中按钮&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;选单&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SHIFT&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你藉著你的&nbsp;.uwmrc(或其它的建构档)所包含的系结规格来指定系结。规格&nbsp;<BR>的格式和上面的表格类似,就像:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uwm-function&nbsp;=&nbsp;modifiers&nbsp;:&nbsp;window&nbsp;context&nbsp;:&nbsp;mouse&nbsp;events&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(&nbsp;uwm&nbsp;功能&nbsp;&nbsp;&nbsp;=&nbsp;&nbsp;修饰键&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;&nbsp;视窗的环境&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;:&nbsp;&nbsp;滑鼠事件&nbsp;&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这些元素为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;uwm&nbsp;功能:uwm&nbsp;的内建功能之一的名称。例如功能f.move即是你用以移动视&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;窗的功能,f.lower&nbsp;将视窗降低一层等等。这些功能将於下更完整地描&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;述。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;功能名称必需跟随著一个等号(=)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;修饰键:在运用上述功能时,当指定的滑鼠事件发生时,必需被按下的修饰键&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;表列。正确的修饰键名称为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ctrl(或c),对CONTROL键。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;meta(或m或mod1),对META键。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;shift(或s),对SHIFT键。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lock(或l),对CAPSLOCK键。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这些名称必需正确的列出。你可以使用一或二个修饰键,如果你使用两个&nbsp;<BR>键,用一个&nbsp;&quot;|&quot;符号来分开它们。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你可以省略整个修饰键表列&nbsp;(即此功能对应於滑鼠事件发生时并没有修饰&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;键被按下),但尾端的冒号&nbsp;&quot;:&quot;&nbsp;不可省略。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;视窗的环境:限制只有指标在萤幕上指定位置的型态符合特定条件时,功能&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;才会发生。正确的环境如下:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;window(或w):指标必需位於一个应用视窗中。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;icon(或i):指标必需位於一个表徵图中。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;root(或r):指标必需位於根视窗或背景视窗中。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你可以指定任何数目的环境,用&nbsp;&quot;|&quot;&nbsp;来区隔它们。如果你没有指定,则功能&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;的发生与指标位置无关。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;滑鼠事件:何种滑鼠事件对应到此功能。指定的事件为一个按钮名称&nbsp;--&nbsp;任何的&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;left(或l)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;middle(或m)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;right(或r)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;跟随著一个动作:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;down&nbsp;:&nbsp;当按钮被按下时会符合。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;up&nbsp;:&nbsp;当按钮被松开时会符合。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delta&nbsp;:&nbsp;当按钮被按下且移动超过一定数目的像素时会符合。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;所有的这些你已实际使用过它们,在本章开头所描述的一些作用的系结为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f.resize&nbsp;=&nbsp;meta&nbsp;:&nbsp;window&nbsp;:&nbsp;middle&nbsp;delta&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f.iconify&nbsp;=&nbsp;meta&nbsp;:&nbsp;icon&nbsp;:&nbsp;middle&nbsp;up&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f.raise&nbsp;=&nbsp;meta&nbsp;:&nbsp;window|icon&nbsp;:&nbsp;right&nbsp;down&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;uwm&nbsp;的预设系结在档案&nbsp;$TOP/clients/uwm/default.uwmrc,见图19&nbsp;-&nbsp;1。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;┌————————————————————┐&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p242-243&nbsp;&nbsp;fig&nbsp;19.1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图19-1&nbsp;预设的&nbsp;.uwmrc&nbsp;建构档&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;│&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp

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