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(idle)一长段时间,所以萤幕节约器在一段特定的时间内如果没有输入动作後&nbsp;<BR>,不是整体性的闪动萤幕,便是显示一个不同的图样。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你选择的是显示一个不同的图样,根视窗的背景涵盖整个萤幕,一个&nbsp;<BR>大X&nbsp;的游标出现在萤幕上,且会周期性的移动。当大X&nbsp;游标在移动时,会改变&nbsp;<BR>大小,而且背景也会随机的变动。&nbsp;(在背景图样较小时你可能不会注意到,但&nbsp;<BR>若比较大时,你可以看到它在跳动)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当萤幕节约器结束作用後,如果要花许多的时间才能重画应用视窗,你可&nbsp;<BR>以指定只有在重画萤幕而不需产生任何曝光(exposure)事件&nbsp;(也就是不必要求&nbsp;<BR>应用程式重画它们自己的视窗)&nbsp;的情况下,萤幕节约器才会作用。&nbsp;这只应用&nbsp;<BR>於显示不同的图样的情况,整体性的闪动萤幕纯为硬体作用,不会影响到应用&nbsp;<BR>程式。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;让萤幕节约器能作用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;让萤幕节约器不能作用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;off&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用萤幕闪动的方式&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;blank&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;只有在无曝光事件下才作用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;noexpose&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;允许有曝光事件下仍然作用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;expose&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用不同图样的方式&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;noblank&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当系统闲置t&nbsp;秒後作用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;t&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;例:xset&nbsp;s&nbsp;600&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每p&nbsp;秒之後改变图样&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;t&nbsp;p&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;例:xset&nbsp;s&nbsp;600&nbsp;10&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>让我们将这些组合起来,假设我们希望萤幕节约器在系统闲置80秒後开始作用&nbsp;<BR>,用不同的图样的方式,周期为3&nbsp;秒,不介意曝光事件是否发生:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xset&nbsp;s&nbsp;noblank&nbsp;s&nbsp;80&nbsp;3&nbsp;s&nbsp;expose&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>注意:xset&nbsp;s&nbsp;并不提供&nbsp;on&nbsp;这个值。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>18.3&nbsp;结论&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>本章的第一个部份,告诉你如何改变从实际的到逻辑的键和按钮的对应,这些&nbsp;<BR>对应可被client应用程式解释。你看到如何使用xmodmap&nbsp;来列出或改变每一个&nbsp;<BR>键盘的键、修饰键和滑鼠按钮的对应。这些对应由server维护,所以可以被每&nbsp;<BR>一个使用到此server的应用程式应用到。这种结构让你有改变键盘配置的自由&nbsp;<BR>,不论是个人的喜好或是一个额外的标准。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在本章的第二个部份,你看到如何使用xset对一些常见的特性作设定,如&nbsp;<BR>键的滴答声、终端机的响铃、萤幕节约器和滑鼠的速度&nbsp;(&quot;加速&quot;)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>=====&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第19章&nbsp;&nbsp;进一步介绍&nbsp;uwm&nbsp;和如何定制它&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>在第6章,你学到如何使用uwm&nbsp;来完成基础的视窗建构工作需求,而能以一个&nbsp;<BR>舒服的方式使用视窗。现在我们继续谈视窗,集中於两个主要的范围:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.此程式所提供的一些特别的特色,特别是:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.不使用选单,直接使用滑鼠建构视窗。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.我们尚未描述过的一些选单选择。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.编辑现存表徵图的标题。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.如何定制uwm&nbsp;,包含:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.对任何你所需的命令定义你自己的选单。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.将各种不同的视窗管理器功能系结到滑鼠按钮和修饰键&nbsp;(SHIFT,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CONTROL&nbsp;等等)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.1&nbsp;uwm&nbsp;的新特色&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>现在我们来讨论一些在先前介绍视窗管理器时,为了保持尽量地简单,而省略&nbsp;<BR>的标准的uwm&nbsp;功能。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.1.1&nbsp;不使用uwm&nbsp;的选单来管理视窗&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>直到目前,你仍然依赖著uwm&nbsp;的选单来建构你的视窗&nbsp;--&nbsp;移动它们、对它们重&nbsp;<BR>定大小等等。如果所有的情况都使用选单,是相当慢的,所以uwm&nbsp;提供你可直&nbsp;<BR>接完成它任何命令的选项。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你可以使用滑鼠按钮和修饰键,来指定你要执行的功能,和所要操作的视&nbsp;<BR>窗。你现在应该已非常熟悉各种不同的视窗管理器功能和它们如何工作,所以&nbsp;<BR>我们将很快地说明如何不使用选单来选择这些功能。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Move:移动一个视窗&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.指标位置所在的视窗将被移动。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.用右按钮,拖拽视窗到新的位置。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Resize:重定一个视窗的大小&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.指标位置所在的视窗将被重定大小。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.用中按钮,拖拽视窗的外框到新的大小。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lower:将一个视窗送到堆叠的底部&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.将欲被送到堆叠的底部的视窗,碰触一下左按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Raise:将一个视窗升到堆叠的顶端。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.将欲被送到堆叠的顶端的视窗,碰触一下右按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Circulate&nbsp;up:将最底层被遮蔽的视窗升到最上层,你有两种选择:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.在根视窗上,碰触一下右按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;或&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.同时按下META和SHIFT&nbsp;键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.在萤幕上的任何地方,碰触一下右按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Circulate&nbsp;Down:将最上层的视窗移到最底层,作法同Circulate&nbsp;Up,但&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;改为左按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Iconify:之前我们曾提过两种形式的表徵图化,一种是视窗曾经表徵图&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;化过(已定义过表徵图的位置)&nbsp;,另一种为对&nbsp;&quot;新&quot;&nbsp;的视窗表徵图化&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;表徵图化一个新的视窗:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.将指标位置移至欲被表徵图化的视窗。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.按下LEFT按钮,保持按住...&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.&nbsp;...&nbsp;拖拽表徵图的外框到你所需的位置。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5.松开按钮和META键。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意它和Lower&nbsp;操作程序的不同点,在此你是按下...&nbsp;拖拽...&nbsp;松开滑&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;鼠按钮,而对Lower&nbsp;,你只是碰触一下按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;表徵图化一个曾经表徵图化过的的视窗:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.同时按下META和CTRL键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.在你欲表徵图化的视窗上,碰触一下左按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(如果你对先前并未表徵图化的视窗作这个操作,或经由resource结构&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;无法取得表徵图的位置,表徵图将出现在指标所在的位置)。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;De-Iconify:将表徵图还原为它的视窗&nbsp;(在视窗原来的位置):&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.按下META键,保持按住。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.在表徵图上,碰触一下中按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你觉得这些对滑鼠按钮功能的结合十分笨拙且不易记忆,别担心,很&nbsp;<BR>多人都是如此。有更好的法子,刚才那些只是预设的设定,你可以完全由自己&nbsp;<BR>来建构。在本章的後半部,我们将告诉你如何做。现在我们先来看一看,在标&nbsp;<BR>准选单的一些功能和它们能做些什麽。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>19.1.2&nbsp;一些更多的选单选择&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这是一些我们在第6章中没有解释的标准的选单选择。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Focus:让你设定键盘的焦点(focus),也就是说,将键盘附属於一个视窗&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;,所以不论萤幕上的指标在何处,键盘的输入总是在同一个视窗。一&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;般键盘的输入总是指向目前指标所在的视窗。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设定焦点到一个特定的视窗:选择focus&nbsp;,出现手指形游标,在你所&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;欲指定的视窗碰触一下按钮。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;恢复正常:选择focus&nbsp;,在背景视窗上碰触一下。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Restart:停止uwm&nbsp;,重新启动它,重新读入建构档&nbsp;(下节说明)&nbsp;且执行它&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;。在你改变建构档且希望马上执行新的设定时&nbsp;(否则将等到你重新启&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;动一个新的周期)&nbsp;使用此选择。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>

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