📄 00000009.htm
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(idle)一长段时间,所以萤幕节约器在一段特定的时间内如果没有输入动作後 <BR>,不是整体性的闪动萤幕,便是显示一个不同的图样。 <BR> <BR> 如果你选择的是显示一个不同的图样,根视窗的背景涵盖整个萤幕,一个 <BR>大X 的游标出现在萤幕上,且会周期性的移动。当大X 游标在移动时,会改变 <BR>大小,而且背景也会随机的变动。 (在背景图样较小时你可能不会注意到,但 <BR>若比较大时,你可以看到它在跳动)。 <BR> <BR> 当萤幕节约器结束作用後,如果要花许多的时间才能重画应用视窗,你可 <BR>以指定只有在重画萤幕而不需产生任何曝光(exposure)事件 (也就是不必要求 <BR>应用程式重画它们自己的视窗) 的情况下,萤幕节约器才会作用。 这只应用 <BR>於显示不同的图样的情况,整体性的闪动萤幕纯为硬体作用,不会影响到应用 <BR>程式。 <BR> <BR> 让萤幕节约器能作用 xset s <BR> <BR> 让萤幕节约器不能作用 xset s off <BR> <BR> 用萤幕闪动的方式 xset s blank <BR> <BR> 只有在无曝光事件下才作用 xset s noexpose <BR> <BR> 允许有曝光事件下仍然作用 xset s expose <BR> <BR> 用不同图样的方式 xset s noblank <BR> <BR> 当系统闲置t 秒後作用 xset s t <BR> 例:xset s 600 <BR> <BR> 每p 秒之後改变图样 xset s t p <BR> 例:xset s 600 10 <BR> <BR>让我们将这些组合起来,假设我们希望萤幕节约器在系统闲置80秒後开始作用 <BR>,用不同的图样的方式,周期为3 秒,不介意曝光事件是否发生: <BR> <BR> xset s noblank s 80 3 s expose <BR> <BR>注意:xset s 并不提供 on 这个值。 <BR> <BR> <BR> <BR>18.3 结论 <BR> <BR>本章的第一个部份,告诉你如何改变从实际的到逻辑的键和按钮的对应,这些 <BR>对应可被client应用程式解释。你看到如何使用xmodmap 来列出或改变每一个 <BR>键盘的键、修饰键和滑鼠按钮的对应。这些对应由server维护,所以可以被每 <BR>一个使用到此server的应用程式应用到。这种结构让你有改变键盘配置的自由 <BR>,不论是个人的喜好或是一个额外的标准。 <BR> <BR> 在本章的第二个部份,你看到如何使用xset对一些常见的特性作设定,如 <BR>键的滴答声、终端机的响铃、萤幕节约器和滑鼠的速度 ("加速")。 <BR> <BR>===== <BR> <BR>第19章 进一步介绍 uwm 和如何定制它 <BR> <BR>在第6章,你学到如何使用uwm 来完成基础的视窗建构工作需求,而能以一个 <BR>舒服的方式使用视窗。现在我们继续谈视窗,集中於两个主要的范围: <BR> <BR> 1.此程式所提供的一些特别的特色,特别是: <BR> <BR> .不使用选单,直接使用滑鼠建构视窗。 <BR> <BR> .我们尚未描述过的一些选单选择。 <BR> <BR> .编辑现存表徵图的标题。 <BR> <BR> 2.如何定制uwm ,包含: <BR> <BR> .对任何你所需的命令定义你自己的选单。 <BR> <BR> .将各种不同的视窗管理器功能系结到滑鼠按钮和修饰键 (SHIFT, <BR> CONTROL 等等)。 <BR> <BR>19.1 uwm 的新特色 <BR> <BR>现在我们来讨论一些在先前介绍视窗管理器时,为了保持尽量地简单,而省略 <BR>的标准的uwm 功能。 <BR> <BR>19.1.1 不使用uwm 的选单来管理视窗 <BR> <BR>直到目前,你仍然依赖著uwm 的选单来建构你的视窗 -- 移动它们、对它们重 <BR>定大小等等。如果所有的情况都使用选单,是相当慢的,所以uwm 提供你可直 <BR>接完成它任何命令的选项。 <BR> <BR> 你可以使用滑鼠按钮和修饰键,来指定你要执行的功能,和所要操作的视 <BR>窗。你现在应该已非常熟悉各种不同的视窗管理器功能和它们如何工作,所以 <BR>我们将很快地说明如何不使用选单来选择这些功能。 <BR> <BR> Move:移动一个视窗 <BR> <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.指标位置所在的视窗将被移动。 <BR> 3.用右按钮,拖拽视窗到新的位置。 <BR> <BR> Resize:重定一个视窗的大小 <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.指标位置所在的视窗将被重定大小。 <BR> 3.用中按钮,拖拽视窗的外框到新的大小。 <BR> <BR> Lower:将一个视窗送到堆叠的底部 <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.将欲被送到堆叠的底部的视窗,碰触一下左按钮。 <BR> <BR> Raise:将一个视窗升到堆叠的顶端。 <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.将欲被送到堆叠的顶端的视窗,碰触一下右按钮。 <BR> <BR> Circulate up:将最底层被遮蔽的视窗升到最上层,你有两种选择: <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.在根视窗上,碰触一下右按钮。 <BR> 或 <BR> 1.同时按下META和SHIFT 键,保持按住。 <BR> 2.在萤幕上的任何地方,碰触一下右按钮。 <BR> <BR> Circulate Down:将最上层的视窗移到最底层,作法同Circulate Up,但 <BR> 改为左按钮。 <BR> <BR> Iconify:之前我们曾提过两种形式的表徵图化,一种是视窗曾经表徵图 <BR> 化过(已定义过表徵图的位置) ,另一种为对 "新" 的视窗表徵图化 <BR> 。 <BR> <BR> 表徵图化一个新的视窗: <BR> <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.将指标位置移至欲被表徵图化的视窗。 <BR> 3.按下LEFT按钮,保持按住... <BR> 4. ... 拖拽表徵图的外框到你所需的位置。 <BR> 5.松开按钮和META键。 <BR> <BR> 注意它和Lower 操作程序的不同点,在此你是按下... 拖拽... 松开滑 <BR> 鼠按钮,而对Lower ,你只是碰触一下按钮。 <BR> <BR> 表徵图化一个曾经表徵图化过的的视窗: <BR> <BR> 1.同时按下META和CTRL键,保持按住。 <BR> 2.在你欲表徵图化的视窗上,碰触一下左按钮。 <BR> <BR> (如果你对先前并未表徵图化的视窗作这个操作,或经由resource结构 <BR> 无法取得表徵图的位置,表徵图将出现在指标所在的位置)。 <BR> <BR> De-Iconify:将表徵图还原为它的视窗 (在视窗原来的位置): <BR> <BR> 1.按下META键,保持按住。 <BR> 2.在表徵图上,碰触一下中按钮。 <BR> <BR> 如果你觉得这些对滑鼠按钮功能的结合十分笨拙且不易记忆,别担心,很 <BR>多人都是如此。有更好的法子,刚才那些只是预设的设定,你可以完全由自己 <BR>来建构。在本章的後半部,我们将告诉你如何做。现在我们先来看一看,在标 <BR>准选单的一些功能和它们能做些什麽。 <BR> <BR>19.1.2 一些更多的选单选择 <BR> <BR>这是一些我们在第6章中没有解释的标准的选单选择。 <BR> <BR> Focus:让你设定键盘的焦点(focus),也就是说,将键盘附属於一个视窗 <BR> ,所以不论萤幕上的指标在何处,键盘的输入总是在同一个视窗。一 <BR> 般键盘的输入总是指向目前指标所在的视窗。 <BR> <BR> 设定焦点到一个特定的视窗:选择focus ,出现手指形游标,在你所 <BR> 欲指定的视窗碰触一下按钮。 <BR> <BR> 恢复正常:选择focus ,在背景视窗上碰触一下。 <BR> <BR> Restart:停止uwm ,重新启动它,重新读入建构档 (下节说明) 且执行它 <BR> 。在你改变建构档且希望马上执行新的设定时 (否则将等到你重新启 <BR> 动一个新的周期) 使用此选择。 <BR> <BR>
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