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📖 第 1 页 / 共 5 页
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Q89:C++&nbsp;和&nbsp;Smalltalk&nbsp;的差别在哪?&nbsp;<BR>Q90:什麽是「静态型别」?它和&nbsp;Smalltalk&nbsp;有多相似/不像?&nbsp;<BR>Q91:「静态型别」与「动态型别」哪一种比较适合&nbsp;C++?&nbsp;<BR>Q92:怎样分辨某个&nbsp;C++&nbsp;物件程式库是否属於动态型别的?&nbsp;<BR>Q93:在&nbsp;C++&nbsp;里怎样用继承?它和&nbsp;Smalltalk&nbsp;有何不同?&nbsp;<BR>Q94:Smalltalk/C++&nbsp;不同的继承,在现实里导致的结果是什麽?&nbsp;<BR>Q95:学过「纯种」的&nbsp;OOPL&nbsp;之後才能学&nbsp;C++&nbsp;吗?&nbsp;<BR>Q96:什麽是&nbsp;NIHCL?到哪里拿到它?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第16节:参考与数值语意&nbsp;<BR>------------------------&nbsp;<BR>Q97:什麽是数值以及参考语意?哪一种在&nbsp;C++&nbsp;里最好?&nbsp;<BR>Q98:「虚拟资料」是什麽?怎麽样/为什麽该在&nbsp;C++&nbsp;里使用它?&nbsp;<BR>Q99:虚拟资料和动态资料有何差别?&nbsp;<BR>Q100:我该正常地用指标来配置资料成员,还是该用「成份」(composition)?&nbsp;<BR>Q101:动态配置成员物件有三个效率因素,它们的相对代价是多少?&nbsp;<BR>Q102:&quot;inline&nbsp;virtual&quot;&nbsp;的成员函数真的会被&nbsp;&quot;inline&quot;&nbsp;吗?&nbsp;<BR>Q103:看起来我不应该用参考语意了,是吗?&nbsp;<BR>Q104:参考语意效率不高,那麽我是否应该用传值呼叫?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>==========&nbsp;POSTING&nbsp;#4&nbsp;==========&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第17节:和&nbsp;C&nbsp;连结/和&nbsp;C&nbsp;的关系&nbsp;<BR>--------------------------------&nbsp;<BR>Q105:怎样从&nbsp;C++&nbsp;中呼叫&nbsp;C&nbsp;的函数&nbsp;&quot;f(int,char,float)&quot;?&nbsp;<BR>Q106:怎样才能建一个&nbsp;C++&nbsp;函数&nbsp;&quot;f(int,char,float)&quot;,又能被&nbsp;C&nbsp;呼叫?&nbsp;<BR>Q107:为什麽&nbsp;linker&nbsp;有这种错误讯息:C/C++&nbsp;函数被&nbsp;C/C++&nbsp;函数呼叫到?&nbsp;<BR>Q108:该怎麽把&nbsp;C++&nbsp;类别的物件传给/传自&nbsp;C&nbsp;的函数?&nbsp;<BR>Q109:C&nbsp;的函数能不能存取&nbsp;C++&nbsp;类别的物件资料?&nbsp;<BR>Q110:为什麽我总觉得&nbsp;C++&nbsp;让我「离机器更远了」,不像&nbsp;C&nbsp;那样?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第18节:指向成员函数的指标&nbsp;<BR>----------------------------&nbsp;<BR>Q111:「指向成员函数的指标」和「指到函数的指标」的型态有差别吗?&nbsp;<BR>Q112:怎样把指向成员函数的指标传给&nbsp;signal&nbsp;handler、X&nbsp;event&nbsp;callback&nbsp;等等?&nbsp;<BR>Q113:当我想以成员函数做为中断服务常式&nbsp;(ISR)&nbsp;时,为什麽编译器产生(型态不&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;符)的错误?&nbsp;<BR>Q114:为什麽我取不出&nbsp;C++&nbsp;函数的位址?&nbsp;<BR>Q115:怎样宣告指向成员函数的指标阵列?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第19节:容器类别与&nbsp;template&nbsp;<BR>-----------------------------&nbsp;<BR>Q116:怎样自一个连结串列/杂凑表等等里面,插入/存取/改变元素?&nbsp;<BR>Q117:「样版」(template)的用意是什麽?&nbsp;<BR>Q118:&quot;function&nbsp;template&quot;&nbsp;的语法/语意是什麽?&nbsp;<BR>Q119:&quot;class&nbsp;template&quot;&nbsp;的语法/语意是什麽?&nbsp;<BR>Q120:什麽是「参数化型别」(parameterized&nbsp;type)?&nbsp;<BR>Q121:「泛型」(genericity)是什麽?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第20节:程式库&nbsp;<BR>----------------&nbsp;<BR>Q122:怎样拿到&nbsp;&quot;STL&quot;?&nbsp;<BR>Q123:怎样&nbsp;ftp&nbsp;到&nbsp;&quot;Numerical&nbsp;Recipes&quot;&nbsp;附的程式?&nbsp;<BR>Q124:为什麽我的执行档会这麽大?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第21节:特定系统的细节&nbsp;<BR>------------------------&nbsp;<BR>Q125:GNU&nbsp;C++&nbsp;(g++)&nbsp;把小程式造出大大的执行档,为什麽?&nbsp;<BR>Q126:有&nbsp;YACC&nbsp;的&nbsp;C++&nbsp;文法吗?&nbsp;<BR>Q127:什麽是&nbsp;C++&nbsp;1.2?&nbsp;&nbsp;2.0?&nbsp;&nbsp;2.1?&nbsp;&nbsp;3.0?&nbsp;<BR>Q128:如果签名编码标准化了,我能否将不同厂商编译器产生的程式码连结起来?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>第22节:其他的技术和环境的事项&nbsp;<BR>--------------------------------&nbsp;<BR>⊙22A:其他的技术事项&nbsp;<BR>Q129:为什麽有&nbsp;static&nbsp;资料成员的物件类别产生了&nbsp;linker&nbsp;错误?&nbsp;<BR>Q130:&quot;struct&quot;&nbsp;和&nbsp;&quot;class&quot;&nbsp;关键字差别在哪?&nbsp;<BR>Q131:为什麽不能以函数的传回值来多载(overload)它?&nbsp;<BR>Q132:什麽是「持续性」?什麽是「持续性物件」?&nbsp;<BR>Q133:为什麽浮点数&nbsp;(floating&nbsp;point)&nbsp;这麽不精确?为什麽这段程式不会印出&nbsp;0.43?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>⊙22B:其他环境下的琐事&nbsp;<BR>Q134:有任何&nbsp;TeX&nbsp;或&nbsp;LaTeX&nbsp;的巨集,能处理&nbsp;&quot;C++&quot;&nbsp;的留白效果(spacing)吗?&nbsp;<BR>Q135:在哪儿可拿到&nbsp;C++2LaTeX&nbsp;这个&nbsp;C++原始码的&nbsp;LaTeX&nbsp;美编工具(pretty&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printer)?&nbsp;<BR>Q136:该到哪里取得&nbsp;&quot;tgrind&quot;&nbsp;这个&nbsp;C++/C/etc&nbsp;的原始码美编工具?&nbsp;<BR>Q137:有给&nbsp;GNU&nbsp;emacs&nbsp;编辑器用的&nbsp;C++-mode&nbsp;吗?有的话,该怎麽拿?&nbsp;<BR>Q138:我要到哪儿得到和作业系统相关的&nbsp;FAQs(&nbsp;譬如:BC++、DOS、Windows&nbsp;等等)?&nbsp;<BR>Q139:为什麽我的&nbsp;DOS&nbsp;C++&nbsp;程式说&nbsp;&quot;Sorry:&nbsp;floating&nbsp;point&nbsp;code&nbsp;not&nbsp;linked&quot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“抱歉,浮点运算程式码未连结进来”?&nbsp;<BR>Q140:为什麽当我没执行&nbsp;BC45&nbsp;IDE&nbsp;的话,BC++&nbsp;做出来的&nbsp;Windows&nbsp;应用程式就不能用?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>=========================&nbsp;<BR>●&nbsp;1C:术语及常用的缩写&nbsp;<BR>=========================&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>这儿是一些此文件所采用的缩写:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字汇&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;意义&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;====&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;===========&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function&nbsp;,函数(单数型)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fns&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;functions,函数(复数型)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;param&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;parameter,参数&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pointer,指标,C/C++&nbsp;的语法元素,宣告法:&nbsp;&nbsp;int&nbsp;*&nbsp;p;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ref&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reference,参考,C++&nbsp;的语法元素,宣告法:&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&amp;&nbsp;r;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;object-oriented,物件导向&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OOP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;object-oriented&nbsp;programming,物件导向程式设计&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OOPL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;object-oriented&nbsp;programming&nbsp;language,物件导向语言&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;method&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;运作行为,&quot;member&nbsp;function&nbsp;成员函数&quot;&nbsp;的另一种说法&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;【译注】&quot;method&quot;&nbsp;是源自&nbsp;Smalltalk&nbsp;的术语,很常用於&nbsp;OO&nbsp;界。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>=======================================================&nbsp;<BR>■□&nbsp;第2节:我该如何参与讨论?(发信之前请务必一读)&nbsp;<BR>=======================================================&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Q1:我该在哪个讨论区中发问?&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Comp.lang.c++&nbsp;是讨论&nbsp;C++语言本身最好的地方(譬如:C++&nbsp;程式设计、语法、风格&nbsp;<BR>)。其他讨论区是用来讨论特定的系统(譬如:MS&nbsp;Windows&nbsp;或是&nbsp;UNIX),或是其他&nbsp;<BR>和&nbsp;C++语言不直接相关的主题(譬如:怎样使用你的编译器)。底下列出一些非常热&nbsp;<BR>门的讨论区,并从它们的&nbsp;FAQs&nbsp;中摘录些片断,应该能让您明了它们最常讨论哪些课&nbsp;<BR>题。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;comp.os.ms-windows.programmer.tools&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此区是用来讨论有关&nbsp;Windows&nbsp;软体发展系统工具的选择及使用。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;comp.os.ms-windows.programmer.misc&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此乃论及其馀&nbsp;Windows&nbsp;软体发展之事项。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;[有个&nbsp;FAQ&nbsp;列表,列出所有&nbsp;comp.os.ms-windows.programmer.*&nbsp;讨论区]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;5.7.1.&nbsp;&nbsp;在&nbsp;DLL&nbsp;中存取&nbsp;C++&nbsp;的物件类别&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;6.1.1.&nbsp;&nbsp;以&nbsp;MDI&nbsp;子视窗做出对话框&nbsp;[用&nbsp;OWL]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;6.2.1.&nbsp;&nbsp;把禁能的选项致能起来&nbsp;[用&nbsp;MFC]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;8.1.5.&nbsp;&nbsp;使用&nbsp;windows.h&nbsp;的&nbsp;STRICT&nbsp;符号定义&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;10.&nbsp;&nbsp;程式设计参考资料&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;comp.os.msdos.programmer&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;许多信件都是关於程式语言产品的(主要是&nbsp;Borland&nbsp;和&nbsp;Microsoft)。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;301.&nbsp;怎样才能读取字元而不&nbsp;[等待]&nbsp;Enter&nbsp;键?&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;412.&nbsp;怎样读取、建立、更改及删除磁片标名?&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;504.&nbsp;怎样设定&nbsp;COM&nbsp;埠,以用它来传输资料?&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;602.&nbsp;C&nbsp;程式怎样才能送控制码给印表机?&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FAQ&nbsp;606.&nbsp

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