📄 00000001.htm
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<BR>以私有衍生类别的运作行为、夥伴来看,从它上溯到基底类别的关系为已知的,所以 <BR>从 PrivatelyDer* 往上转换成 Base*(或是从 PrivatelyDer& 到 Base&)是安全的 <BR>;强制转型是不需要也不鼓励的。 <BR> <BR>然而用 PrivateDer 的人应该避免这种不安全的转换,因为此乃立足於 PrivateDer <BR>的 "private" 决定,这个决定很容易在日後不经察觉就改变了。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q72:保护继承 (protected inheritance) 和私有继承有何关连? <BR> <BR>相似处:两者都能覆盖掉私有/保护基底类别的虚拟函数,两者都不把衍生的类别视 <BR>为“一种”基底类别。 <BR> <BR>不相似处:保护继承可让衍生类别的衍生类别知道它的继承关系(把实行细节显现出 <BR>来)。它有好处(允许保护继承类别的子类别,藉这项关系来使用保护基底类别), <BR>也有代价(保护继承的类别,无法既想改变这种关系,而又不破坏到进一步的衍生类 <BR>别)。 <BR> <BR>保护继承使用 ": protected" 这种语法: <BR> <BR> class Car : protected Engine { <BR> //... <BR> }; <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q73:"private" 和 "protected" 的存取规则是什麽? <BR> <BR>拿底下这些类别当例子: <BR> <BR> class B { /*...*/ }; <BR> class D_priv : private B { /*...*/ }; <BR> class D_prot : protected B { /*...*/ }; <BR> class D_publ : public B { /*...*/ }; <BR> class UserClass { B b; /*...*/ }; <BR> <BR>没有一个子类别能存取到 B 的 private 部份。 <BR>在 D_priv 内,B 的 public 和 protected 部份都变成 "private"。 <BR>在 D_prot 内,B 的 public 和 protected 部份都变成 "protected"。 <BR>在 D_publ 内,B 的 public 部份还是 public,protected 还是 protected <BR> (D_publ is-a-kind-of-a B) 。 <BR>Class "UserClass" 只能存取 B 的 public 部份,也就是:把 UserClass 从 B 那 <BR>儿封起来了。 <BR> <BR>欲把 B 的 public 成员在 D_priv 或 D_prot 内也变成 public,只要在该成员的名 <BR>字前面加上 "B::"。譬如:想让 "B::f(int,float)" 成员在 D_prot 内也是 public <BR>的话,照这样写: <BR> <BR> class D_prot : protected B { <BR> public: <BR> B::f; //注意:不是写成 "B::f(int,float)" <BR> }; <BR> <BR> <BR>====================================== <BR>■□ 第13节:抽象化(abstraction) <BR>====================================== <BR> <BR>Q74:分离介面与实作是做什麽用的? <BR> <BR>介面是企业体最有价值的资源。设计介面会比只把一堆独立的类别拼凑起来来得耗时 <BR>,尤其是:介面需要花费更高阶人力的时间。 <BR> <BR>既然介面是如此重要,它就应该保护起来,以避免被资料结构等等实作细节之变更所 <BR>影响。因此你应该将介面与实作分离开来。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q75:在 C++ 里,我该怎样分离介面与实作(像 Modula-2 那样)? <BR> <BR>用 ABC(见下一则 FAQ)。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q76:ABC ("abstract base class") 是什麽? <BR> <BR>在设计层面,ABC 对应到抽象的概念。如果你问机械师父说他修不修运输工具,他可 <BR>能会猜你心中想的到底是“哪一种”运输工具,他可能不会修理太空梭、轮船、脚踏 <BR>车、核子潜艇。问题在於:「运输工具」是个抽象的概念(譬如:你建不出一辆「运 <BR>输工具」,除非你知道要建的是“哪一种”)。在 C++,运输工具类别可当成是一个 <BR>ABC,而脚踏车、太空梭……等等都当做它的子类别(轮船“是一种”运输工具)。 <BR>在真实世界的 OOP 中,ABC 观念到处都是。 <BR> <BR>在程式语言层面,ABC 是有一个以上纯虚拟成员函数(pure virtual)的类别(详见 <BR>下一则 FAQ),你无法替一个 ABC 建造出物件(案例)来。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q77:「纯虚拟」(pure virtual) 成员函数是什麽? <BR> <BR>ABC 的某种成员函数,你只能在衍生的类别中实作它。 <BR> <BR>有些成员函数只存於观念中,没有任何实质的定义。譬如,假设我要你画个 Shape, <BR>它位於 (x,y),大小为 7。你会问我「我该画哪一种 shape?」(圆、方、六边…… <BR>都有不同的画法。)在 C++ 里,我们可以先标出有一个叫做 "draw()" 这样的运作 <BR>行为,且规定它只能(逻辑上)在子类别中定义出来: <BR> <BR> class Shape { <BR> public: <BR> virtual void draw() const = 0; <BR> //... ^^^--- "= 0" 指:它是 "pure virtual" <BR> }; <BR> <BR>此纯虚拟函数让 "Shape" 变成一个 ABC。若你愿意,你可以把 "= 0" 语法想成是: <BR>该程式码是位於 NULL 指标处。因此,"Shape" 提供一个服务项目,但它现在尚无法 <BR>提供实质的程式码以实现之。这样会确保:任何由 Shape 衍生出的 [具体的] 类别 <BR>之物件,“将会”有那个我们事先规定的成员函数,即使基底类别尚无足够的资讯去 <BR>真正的“定义”它。 <BR> <BR>【译注】此处「定义」、「宣告」二词要分辨清楚! <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q78:怎样替整个类别阶层提供列印的功能? <BR> <BR>提供一个 friend operator<< 去呼叫 protected 的虚拟函数: <BR> <BR> class Base { <BR> public: <BR> friend ostream& operator<< (ostream& o, const Base& b) <BR> { b.print(o); return o; } <BR> //... <BR> protected: <BR> virtual void print(ostream& o) const; //或 "=0;" 若 "Base" 是个 ABC <BR> }; <BR> <BR> class Derived : public Base { <BR> protected: <BR> virtual void print(ostream& o) const; <BR> }; <BR> <BR>这样子所有 Base 的子类别只须提供它们自己的 "print(ostream&) const" 成员函 <BR>数即可(它们都共用 "<<" operator)。这种技巧让夥伴像是有了动态系结的能力。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q79:何时该把解构子弄成 virtual? <BR> <BR>当你可能经由基底的指标去 "delete" 掉衍生的类别时。 <BR> <BR>虚拟函数把某物件所属之真正类别所附的程式码,而非该指标/参考本身之类别所附 <BR>的程式给系结上去。 当你说 "delete basePtr",且它的基底有虚拟解构子的话,则 <BR>真正会被呼叫到的解构子,就是 *basePtr 物件之型态所属的解构子,而不是该指标 <BR>本身之型态所附的解构子。一般说来这的确是一件好事。 <BR> <BR>让你方便起见,你唯一不必将某类别的解构子设为 virtual 的场合是:「该类别“ <BR>没有”任何虚拟函数」。因为加入第一个虚拟函数,就会替每个物件都添加额外的空 <BR>间负担(通常是一个机器 word 的大小),这正是编译器实作出动态系结的□密;它 <BR>通常会替每个物件加入额外的指标,称为「虚拟指标表格」(virtual table pointer) <BR>,或是 "vptr" 。 <BR> <BR>======================================== <BR> <BR>Q80:虚拟建构子 (virtual constructor) 是什麽? <BR> <BR>一种让你能做些 C++ 不直接支援的事情之惯用法。 <BR> <BR>欲做出虚拟建构子的效果,可用个虚拟的 "createCopy()" 成员函数(用来做为拷贝 <BR>建构子),或是虚拟的 "createSimilar()" 成员函数(用来做为预设建构子)。 <BR> <BR> class Shape { <BR> public: <BR> virtual ~Shape() { } //详见 "virtual destructors" <BR> virtual void draw() = 0; <BR> virtual void move() = 0; <BR> //... <BR> virtual Shape* createCopy() const = 0; <BR> virtual Shape* createSimilar() const = 0; <BR> }; <BR> <BR> class Circle : public Shape { <BR> public: <BR> Circle* createCopy() const { return new Circle(*this); } <BR> Circle* createSimilar() const { return new Circle(); } <BR> //... <BR> }; <BR> <BR>执行了 "Circle(*this)" 也就是执行了拷贝建构的行为(在这些
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