📄 yyrm7.html
字号:
MediaTracker(this); </P>
<P>//Set the size and width of our applet maxWidth = 100; maxHeight
=100; </P>
<P>images = new Image[10]; //Set up the double-buffer and resize our
applet try { offScrImage = createImage(maxWidth,maxHeight); offScrGC
= offScrImage.getGraphics(); offScrGC.setColor(Color.lightGray);
offScrGC.fillRect(0,0,maxWidth,maxHeight);
resize(maxWidth,maxHeight); }catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); } </P>
<P>//load the animation images into an array for (int
i=0;i<10;i++) { String imageFile = new String ("images/Duke/T"
+String.valueOf(i+1) +".gif"); images[i] =
getImage(getDocumentBase(),imageFile): //Register this image with
the tracker tracker.addImage(images[i],i); } try { //Use tracker to
make sure all the images are loaded tracker.waitForAll(); } catch
(InterruptedException e) {} loaded = true; } </P>
<P>//Paint the current frame. public void paint (Graphics g) { if
(loaded) { g.drawImage(offScrImage,0,0,this); } } </P>
<P>//Start ,setup our first image public void start() { if
(tracker.checkID (index)) { offScrGC.drawImage
(images[index],0,0,this); } animator = new Thread(this);
animator.start(); } </P>
<P>//Run,do the animation work here. //Grab an image, pause ,grab
the next... public void run() { //Get the id of the current thread
Thread me = Thread.currentThread(); </P>
<P>//If our animator thread exist,and is the current thread... while
((animatr!= null) && (animator==me)) { if ( tracker.checkID
(index)) { //Clear the background and get the next image
offScrGC.fillRect(0,0,100,100);
offScrGCdrawImage(images[index],0,0,this); index++; //Loop back to
the beginning and keep going if (index>= images.length) { index =
0; } } //Delay here so animation looks normal try {
animator.sleep(200); }catch (InterruptedException e) {} //Draw the
next frame repaint(); } } } </P>
<H2 align=center>7.3 多 线 程 ?reg; 间 的 通 讯</H2>
<H3 align=center>7.3.1 生 产 者 和 消 费 者 </H3>
<P>多 线 程 的 一 个 重 要 特 点 是 它 们 ?reg; 间 可 以 互 相 通 讯。你 可 以 设 计 线 程 使 用 公
用 对 象, 每 个 线 程 都 可 以 独 立 操作 公 用 对 象。 典 型 的 线 程 间 通 讯 建 立 在 生 产 者 和 消
费 者模 型 上: 一 个 线 程 产 生 输 出; 另 一 个 线 程 使 用 输 入。 </P>
<P>buffer </P>
<P>让 我 们 创 建 一 个 简 单 的"Alphabet Soup"生 产 者 和 相应 的 消 费 者. </P>
<H3 align=center>7.3.2 生 产 者 </H3>
<P>生 产 者 将 从thread类 里 派 生: class Producer extends Thread { private
Soup soup; private String alphabet = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
</P>
<P>public Producer(Soup s) { //Keep our own copy of the shared
object soup = s; } </P>
<P>public void run() { char c; //Throw 10 letters into the soup for
(int i=0;i<10;i++) { c = alphabet.charAt((int)(Math.random()
*26)); soup.add(c); //print a record of osr addition
System.out.println("Added"+c + "to the soup."); //wait a bit before
we add the next letter try { sleep((int)(Math.random() *1000)); }
catch (InterruptedException e) {} } } } </P>
<P>注 意 我 们 创 建 了Soup类 的 一 个 实 例。 生 产 者 用soup.add()函数 来 建 立 字 符 池。
</P>
<H3 align=center>7.3.3 消 费 者</H3>
<P>让 我 们 看 看 消 费 者 的 程 序: class Consumer extends Thread { private
Soup soup; </P>
<P>public Consumer (Soup s) { //keep our own copy of the shared
object soup = s; } </P>
<P>public void run() { char c; //Eat 10 letters from the alphabet
soup for (int I=0 ;i<10;i++) { //grab one letter c = soup.eat();
//Print out the letter that we retrieved System.out.println("Ate a
letter: " +c); //try { sleep((int)(Math.raddom()*2000)); } catch
(InterruptedException e) {} } } } </P>
<P>同 理, 象 生 产 者 一 样, 我 们 用soup.eat()来 处 理 信 息。 那 么,Soup类到 底 干 什 么 呢?
</P>
<H3 align=center>7.3.4 监 视 </H3>
<P>Soup类 执 行 监 视 两 个 线 程 ?reg; 间 传 输 信 息 的 功 能。 监 视是 多 线 程 中 不 可 缺 少
的 一 部 分, 因 为 它 保 持 了 通 讯 的 流 ?copy;。 让 我 们 看 看Soup.java文 件: class
Soup { private char buffer[] = new char[6]; private int next = 0;
//Flags to keep track of our buffer status private boolean isFull =
false; private boolean isEmpty = true; </P>
<P>public syschronized char eat() { //We can't eat if there isn't
anything in the buffer while (isEmpty == true) { try { wait()
;//we'll exit this when isEmpty turns false }catch
(InterruptedException e) {} } //decrement the count,since we're
going to eat one letter next--; //Did we eat the last letter? if
(next== 0) { isEmpty = true; } //We know the buffer can't be
full,because we just ate isFull = false; notify(); //return the
letter to the thread that is eating return (buffer[next]); } </P>
<P>//method to add letters to the buffer public synchronized void
add(char c) { //Wait around until there's room to add another letter
while (isFull == true ) { try{ wait();//This will exit when isFull
turns false }catch (InterruptedException e) {} } //add the letter to
the next available spot buffer[next]=c; //Change the next available
spot next++; //Are we full; if (next ==6) { isFull =true; } isEmpty
=false; notify(); } } </P>
<P>soup类 包 含 两 个 重 要 特 征: 数 据 成 员buffer[]是 私 有 的, 功能 成 员add()和eat()是
公 有 的。 </P>
<P>数 据 私 有 避 免 了 生 产 者 和 消 费 者 直 接 获 得 数 据。 直 接访 问 数 据 可 能 造 成 错 误。
例 如, 如 果 消 费 者 企 图 从 空 缓 冲区 里 取 出 数 据, 你 将 得 到 不 必 要 的 异 常, 否 则, 你 只
能 锁住 进 程。 同 步 访 问 方 法 避 免 了 破 坏 一 个 共 享 对 象。 当 生 产者 向soup里 加 入 一 个 字
母 时, 消 费 者 不 能 吃 字 符, 诸 如 此 类。这 种 同 步 是 维 持 共 享 对 象 完 整 性 的 重 要 方
面。notify()函 数将 唤 醒 每 一 个 等 待 线 程。 等 待 线 程 将 继 续 它 的 访 问。 </P>
<H3 align=center>7.3.5 联 系 起 来 </H3>
<P>现 在 我 们 有 一 个 生 产 者, 一 个 消 费 者 和 一 个 共 享 对 象,怎 样 实 现 它 们 的 交 互 呢?
我 们 只 需 要 一 个 简 单 的 控 制 程序 来 启 动 所 有 的 线 程 并 确 信 每 一 个 线 程 都 是 访 问 的
同 一个 共 享 对 象。 下 面 是 控 制 程 序 的 代 码,SoupTest.java: class SoupTest {
public static void main(String args[]) { Soup s = new Soup();
Producer p1 = new Producer(s); Consumer c1 = new Consumer(s); </P>
<P>p1.start(); c1.start(); } } </P>
<H3 align=center>7.3.6 监 视 生 产 者 </H3>
<P>生 产 者/消 费 者 模 型 程 序 经 常 用 来 实 现 远 程 监 视 功 能,它 让 消 费 者 看 到 生 产 者 同
用 户 的 交 互 或 同 系 统 其 它 部 分的 交 互。 例 如, 在 网 络 中, 一 组 生 产 者 线 程 可 以 在 很
多 工作 站 上 运 行。 生 产 者 可 以 打 印 文 档, 文 档 打 印 后, 一 个 标志 将 保 存 下 来。 一 个(或
多 个?copy; 消 费 者 将 保 存 标 志 并 在晚 上 报 告 白 天 打 印 活 动 的 情 况。 另 外, 还 有 例 子
在 一 个 工作 站 是 分 出 几 个 独 立 的 窗 口。 一 个 窗 口 用 作 用 户 输 入(生产 者?copy;, 另 一
个 窗 口 作 出 对 输 入 的 反 应(消 费 者?copy;。 </P>
<H2 align=center>7.4 线 程API列 表 </H2>
<P>下 面 是 一 ?copy; 常 用 的 线 程 类 的 方 法 函 数 列 表: </P>
<P>类 函 数: 以 下 是Thread的 静 态 函 数, 即 可 以 直 接 从Thread类调 用。 </P>
<P>currentThread 返 回 正 在 运 行 的Thread对 象 yield 停 止 运 行 当 前线 程, 让 系 统
运 行 下 一 个 线 程 sleep(int n) 让 当 前 线 程 睡 眠n毫秒 </P>
<P>对 象 函 数: 以 下 函 数 必 须 用Thread的 实 例 对 象 来 调 用。 </P>
<P>start start函 数 告 诉java运 行 系 统 为 本 线 程 建 立 一 个 执 行环 境, 然 后 调 用 本 线
程 的run()函 数。 run 是 运 行 本 线 程 的 将要 执 行 的 代 码, 也 是Runnable接 口 的 唯 一 函
数。 当 一 个 线 程初 始 化 后, 由start函 数 来 调 用 它, 一 ?copy;run函 数 返 回, 本线 程 也 就
终 止 了。 stop 让 某 线 程 马 上 终 止, 系 统 将 删 除 本线 程 的 执 行 环 境 suspend 与stop函
数 不 同,suspend将 线 程 暂 停 执行, 但 系 统 不 破 坏 线 程 的 执 行 环 境, 你 可 以 用resume来
恢 复本 线 程 的 执 行 resume 恢 复 被 挂 起 的 线 程 进 入 运 行 状 态 setPriority(int p)
给 线 程 设 置 优 先 级 getPriority 返 回 线 程 的 优 先 级 setName(String name) 给 线
程 设 置 名 称 getName 取 线 程 的 名 称 </P>
<H2 align=center>本 章 小 结: </H2>
<P>1.多 线 程 是java语 言 的 重 要 特 点,java语 言 用Thread类 封 装 了线 程 的 所 有 操 作。
2.线 程 的 接 口 名 为Runnable 3.线 程 ?reg; 间同 步 机 制 为synchronized关 键 词 4.线
程 ?reg; 间 通 讯 靠wait与notify消息 </P></TD>
<TR>
<TR>
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width="50%"><IMG height=12 src="yyrm7.files/yellow_dot.gif"
width=12><A
href="http://www.chinajavaworld.net/doc/yyrm/yyrm6.html">上一章</A> </TD>
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width="50%"><IMG height=12 src="yyrm7.files/blue_dot.gif"
width=12><A
href="http://www.chinajavaworld.net/doc/yyrm/yyrm8.html">下一章</A> </TD>
<TR></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><!--end first table --><!-- start foot -->
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