📄 2-1.htm
字号:
<html>
<head>
<title>2-1</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<table width="100%" border="0">
<tr>
<td height="38">
<div align="center"><b><font color="#000066">第二章 使用Windows Sockets 1.1编程</font></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="69">在这一章,我们将介绍如何使用Windows Sockets 1.1编程,并讨论了使用Windows Sockets
1.1编程的一些细节问题。本章的讨论均是基于Windows Sockets 1.1规范的,在某些方面可能会和第六、七章对Windows Sockets
2的讨论不一致,请读者注意这一区别。 </td>
</tr>
<tr>
<td height="38">2.1 Windows Sockets协议栈安装检查 </td>
</tr>
<tr>
<td height="86">任何一个与Windows Sockets Import Library联接的应用程序只需简单地调用WSAStartup()函数便可检测系统中有没有一个或多个Windows
Sockets实现。而对于一个稍微聪明一些的应用程序来说,它会检查PATH环境变量来寻找有没有Windows Sockets实现的实例(Windows
Sockets.DLL)。对于每一个实例,应用程序可以发出一个LoadLibrary()调用并且用WSAStartup()函数来得到这个实现的具体数据。
</td>
</tr>
<tr>
<td>这一版本的Windows Sockets规范并没有试图明确地讨论多个并发的Windows Sockets实现共同工作的情况。但这个规范中没有任何规定可以被解释成是限制多个Windows
Sockets DLL同时存在并且被一个或者多个应用程序同时调用的。</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
</body>
</html>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -