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📄 2-1.htm

📁 WinSock编程规范及应用
💻 HTM
字号:
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<title>2-1</title>
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<table width="100%" border="0">
  <tr>
    <td height="38"> 
      <div align="center"><b><font color="#000066">第二章 使用Windows Sockets 1.1编程</font></b></div>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="69">在这一章,我们将介绍如何使用Windows Sockets 1.1编程,并讨论了使用Windows Sockets 
      1.1编程的一些细节问题。本章的讨论均是基于Windows Sockets 1.1规范的,在某些方面可能会和第六、七章对Windows Sockets 
      2的讨论不一致,请读者注意这一区别。 </td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="38">2.1 Windows Sockets协议栈安装检查 </td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="86">任何一个与Windows Sockets Import Library联接的应用程序只需简单地调用WSAStartup()函数便可检测系统中有没有一个或多个Windows 
      Sockets实现。而对于一个稍微聪明一些的应用程序来说,它会检查PATH环境变量来寻找有没有Windows Sockets实现的实例(Windows 
      Sockets.DLL)。对于每一个实例,应用程序可以发出一个LoadLibrary()调用并且用WSAStartup()函数来得到这个实现的具体数据。 
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>这一版本的Windows Sockets规范并没有试图明确地讨论多个并发的Windows Sockets实现共同工作的情况。但这个规范中没有任何规定可以被解释成是限制多个Windows 
      Sockets DLL同时存在并且被一个或者多个应用程序同时调用的。</td>
  </tr>
</table>
<p>&nbsp; </p>
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</html>

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