📄 dotsceneresource.h
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#ifndef __SceneResourceHeader__
#define __SceneResourceHeader__
#include <DotSceneManager.h>
#include <Ogre.h>
#include <OgreResource.h>
using namespace Ogre;
namespace Ogre
{
class _PluginDotSceneManagerExport SceneResource : public Resource
{
friend class SceneResourceManager;
public:
SceneResource(const String& name);
~SceneResource();
DataChunk& getChunk();
void load();
void unload();
private:
DataChunk mChunk;
SceneResource();
};
}
#endif
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