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📁 GuessNumber
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使用说明:
1.电脑随机产生四个数字(均小于10),用户每次用数字键输入四个数字,然后按"Confirm"按钮,
   在"Results"栏中出现结果。
2."Results"栏中'y'表示数字正确,但位置错误.'Y'表示数字和位置均正确.然后根据结果再猜下一组.
3.每次游戏最多猜八次.
4.最后在"Key"栏输出结果.
5.结束后可退出或重玩.




程序说明:
1.程序先通过调用时间参数产生四个数字。(函数InitializeNumber())
2.然后用户通过按钮输入四个不同数字,可修改。
3.对输入的数字和答案比较,得出结果。(函数NumCompare(CString &),参数是用来存放结果的。)
4.对输入的数字进行了判断,数字中不能有重复的,且最多猜八次。


程序未建新类,新添函数均在CGuessDlg中。有注释的是自己写的。
class CGuessDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
	void set_num(char);         //每次按下数字键便调用此函数,并显示输入
	CGuessDlg(CWnd* pParent = NULL);

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CGuessDlg)
	enum { IDD = IDD_GUESS_DIALOG };
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////这八个变量用来输出比较后的结果     
        CString	m_strResult1;           
	CString	m_strResult2;
	CString	m_strResult3;
	CString	m_strResult4;
	CString	m_strResult5;
	CString	m_strResult6;
	CString	m_strResult7;
	CString	m_strResult8;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
	CString	m_strKey;           //记录答案,用来显示的
	CString	m_strDis;           //用来显示用户输入数字
	int		m_nChance;  //记录剩下的机会
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CGuessDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CGuessDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnConfirm();             //确认输入的四个数字,然后调用NumberCompare函数,判断结果。最后改变一些数据。
	afx_msg void OnCe();                 //删除一个数字
	afx_msg void OnNewGame();            //重新游戏,初始化所有变量
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////这十个函数是用来输入数字的
	afx_msg void OnButton0();
	afx_msg void OnButton1();
	afx_msg void OnButton2();
	afx_msg void OnButton3();
	afx_msg void OnButton4();
	afx_msg void OnButton5();
	afx_msg void OnButton6();
	afx_msg void OnButton7();
	afx_msg void OnButton8();
	afx_msg void OnButton9();
/////////////////////////////////////////////////////
	afx_msg void OnBUTTONHelp();       //帮助按钮
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	char TypeChange(int);                //把一个用int表示的数字转化成用char表示
	void NumCompare(CString &);          //比较数字
	void InitializeNumber();             //产生随机数
	bool GameState;                      //判断游戏状态
	int count;                           //记录输入数字的个数
	char number[4];                     //记录用户输入的数字
	char key_num[4];                    //记录答案,用来比较的
	bool ButtonControl;                 //判断按钮是否有效
};

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