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📁 线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数
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<head>
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<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<title>打造自己的MFC</title>
</head>

<body>

<div class="postTitle">
  <a id="viewpost.ascx_TitleUrl" href="http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2004/10/18/141074.aspx">线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数</a>
</div>
<div class="postText">
  <p>线程的封装很简单,并没有多少东西,但是如果我告诉你,我封装的这个线程类里有个成员函数Start,作用是开启线程运行,可以这样调用:</p>
  <p><font color="#000000">class</font>&nbsp;a<br>
  {<br>
  public:<br>
  &nbsp;DWORD ThreadFunca(LONG lParam);<br>
  &nbsp;void StartThread();<br>
  &nbsp;CMyThread m_thread;<br>
  }</p>
  <p>DWORD a::ThreadFunca(LONG lParam)<br>
  {<br>
  &nbsp;//线程执行代码&nbsp;...<br>
  }<br>
  <br>
  class b<br>
  {<br>
  public:<br>
  &nbsp;DWORD ThreadFuncb(LONG lParam);<br>
  &nbsp;void StartThread();<br>
  &nbsp;CMyThread m_thread;<br>
  }</p>
  <p>DWORD b::ThreadFuncb(LONG lParam)<br>
  {<br>
  &nbsp;//线程执行代码&nbsp;...<br>
  }</p>
  <p>//调用代码:<br>
  void a::StartThread()<br>
  {<br>
  &nbsp;&nbsp; m_thread.Start(this,(THREADFUNC)TransProca);<br>
  }<br>
  <br>
  void b::StartThread()<br>
  {<br>
  &nbsp;&nbsp; m_thread.Start(this,(THREADFUNC)TransProcb);<br>
  }<br>
  <br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; 你是不是会觉得很神奇呢?a和b是完全不相干的两个类,但其成员函数却能作为参数传进去。这个Start并不是宏,那其参数是怎么定义的呢?<br>
  <br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; 聪明的你一定已经想到模板了,不错,这个Start是一个模板函数,但是调用时却见不到模板调用时常见的xxx&lt;yyy&gt;格式,并且调用的类,这个线程类产生对象时也不需要把具体数据类型传入,这里用到了一点技巧。</p>
  <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先,想象一下这个Start的实现机制,按线程实现的规则,一定是先把线程函数定位到一个全局或静态的线程处理函数,然后由这个函数转到具体的成员处理函数。这样,这个函数就必须知道类a或b的成员函数指针,加上原来线程需要传入的参数,因此传入这个全局线程处理函数的参数就必须是一个结构了。定义一下这个结构:<br>
  template &lt;typename T&gt;<br>
  struct ThreadInfo<br>
  {<br>
  &nbsp;typedef DWORD (T::*THREADFUNC1)(LONG);<br>
  &nbsp;T* m_obj;<br>
  &nbsp;LONG m_param;<br>
  &nbsp;THREADFUNC1 m_lpthreadFunc;&nbsp;<br>
  };</p>
  <p>这个结构应该是作为CMyThread的成员数据,由CMyThread创建线程的时候作为参数传给线程处理函数,对用户是透明的。这时候问题来了,创建CMyThread对象的时候必须初始化这个结构,但这时候还没调用Start,并不知道具体调用类的类型,而这个结构是必须关联到具体数据类型的,CMyThread初始化的时候这个结构该是什么类型呢?这里就要用到一个数据类型强制转换的技巧了,我们先声明一个空的类,拿这个类初始化这个结构:</p>
  <p>class NULLCLASS<br>
  {<br>
  };<br>
  <br>
  为了方便,typedef一下:typedef ThreadInfo&lt;NULLCLASS&gt; ThInfo;<br>
  这个结构的类型就是:<br>
  <br>
  class CMyThread<br>
  {<br>
  &nbsp;&nbsp; ...<br>
  private:<br>
  &nbsp;&nbsp; ThInfo* m_info;<br>
  };<br>
  <br>
  这里额外提一下,在Borland C++ 5.02下,这个NULLCLASS只需要声明,不需要实现,即可以不加{}:class 
  NULLCLASS;就行了,但是VC6就不行,加不加{},其sizeof(NULLCLASS)返回的尺寸是不一样的,加了{}返回的尺寸才是对的,不知是哪个公司错了。</p>
  <p>发现没有,这个m_info结构里有了一个DWORD 
  NULLCLASS::THREADFUNC1)(LONG);函数指针,而这个NULLCLASS根本没有这个函数,没关系,这个NULLCLASS只是用来做数据类型转换用,顺带也转换了成员函数指针类型。为了方便,再typedef一下这个成员函数指针:typedef 
  ThreadInfo&lt;NULLCLASS&gt;::THREADFUNC1 THREADFUNC;<br>
  这样这个Start就能实现了:<br>
  <br>
  class CMyThread<br>
  {<br>
  public:<br>
  &nbsp;CMyThread();<br>
  &nbsp;~CMyThread();</p>
  <p>&nbsp;template&lt;typename tname&gt;<br>
  &nbsp;BOOL Start(tname* obj,THREADFUNC func,LONG param = 0)<br>
  &nbsp;{&nbsp;&nbsp;<br>
  &nbsp;&nbsp;if(m_handle || obj == NULL || func == NULL)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;return FALSE;&nbsp;//已有线程运行</p>
  <p>&nbsp;&nbsp;ThreadInfo&lt;tname&gt;* lpv = new ThreadInfo&lt;tname&gt;;<br>
  &nbsp;&nbsp;lpv-&gt;m_obj = obj;<br>
  &nbsp;&nbsp;lpv-&gt;m_param = param;<br>
  &nbsp;&nbsp;lpv-&gt;m_lpthreadFunc = 
  (ThreadInfo&lt;tname&gt;::THREADFUNC1)func;<br>
  &nbsp;&nbsp;<br>
  &nbsp;&nbsp;m_info = (ThInfo*)lpv;<br>
  &nbsp;&nbsp; DWORD gdwThreadId = 0;<br>
  &nbsp;&nbsp;m_handle = 
  CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,m_info,0,&amp;gdwThreadId);<br>
  &nbsp;&nbsp;return (BOOL)m_handle;<br>
  &nbsp;}<br>
  &nbsp;...</p>
  <p>private:<br>
  &nbsp;static DWORD WINAPI ThreadProc(RingThInfo* obj);</p>
  <p>private:<br>
  &nbsp;HANDLE m_handle;<br>
  &nbsp;ThInfo* m_info;<br>
  };</p>
  <p>ThreadProc就很简单了:</p>
  <p>DWORD WINAPI CMyThread::ThreadProc(ThInfo* obj)<br>
  {<br>
  &nbsp;if(obj)<br>
  &nbsp;&nbsp;return 
  (obj-&gt;m_obj-&gt;*(obj-&gt;m_lpthreadFunc))(obj-&gt;m_param);<br>
  &nbsp;return 0;<br>
  }<br>
  <br>
  这样就可以象上面的代码那样调用:m_thread.Start(this,(THREADFUNC)TransProca);了,利用typename,把this指针传递进去,会自动判别数据类型,再利用NULLCLASS作为数据类型转换过个桥,这样就实现任意类的成员函数指针传递了。而传统的解决方法就需要在调用时多实现一个全局线程函数,传递this指针进去,再在全局线程函数中得到这个指针调用成员函数,并没实现真正的封装。</p>
</div>

</body>

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