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     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 
    画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 

     void far lineto(int x, int y); 
    画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 

     void far linerel(int dx, int dy); 
    画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 

     void far circle(int x, int y, int radius); 
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 

     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 

     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, 
int yradius); 
    以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的 
椭圆。 

     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 
    以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 

     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 
     画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, 
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 
    下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 
    例9: 
     #include<stdlib.h> 
     #include<graphics.h> 
     int main() 
     { 
          int gdriver, gmode, i; 
          int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 
                       100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; 
          gdriver=DETECT; 
          registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
          initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
          setbkcolor(BLUE); 
          cleardevice(); 
          setcolor(12);       /*设置作图颜色*/ 
          drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/ 
          getch(); 
          closegraph(); 
          return 0; 
     } 

    2. 设定线型函数 
    在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 
数。 

     void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int 
thickness); 
    该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 
          表5. 有关线的形状(linestyle) 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
    符号常数             数值          含义 
───────────────────────── 
    SOLID_LINE             0           实线 
    DOTTED_LINE            1           点线 
    CENTER_LINE            2           中心线 
    DASHED_LINE            3           点画线 
    USERBIT_LINE           4           用户定义线 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
     thickness是线的宽度, 见表6。 

          表6. 有关线宽(thickness) 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
     符号常数            数值           含义 
───────────────────────── 
     NORM_WIDTH           1             一点宽 
     THIC_WIDTH           3             三点宽 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
    对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, 
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 

     void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); 
           该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中 
linesettingstype的结构如下: 
          struct linesettingstype{ 
               int linestyle; 
               unsigned upattern; 
               int thickness; 
          } 
    例如下面两句程序可以读出当前线的特性 
     struct linesettingstype *info; 
     getlinesettings(info); 
  
     void far setwritemode(int mode); 
    该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线 
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 
画线。 
    有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 
    例10. 
     #include<stdlib.h> 
     #include<graphics.h> 
     int main() 
     { 
          int gdriver, gmode, i; 
          gdriver=DETECT; 
          registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
          initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
          setbkcolor(BLUE); 
          cleardevice(); 
          setcolor(GREEN); 
          circle(320, 240, 98); 
          setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/ 
          setcolor(2); 
          rectangle(220, 140, 420, 340); 
          setcolor(WHITE); 
          setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/ 
          line(220, 240, 420, 240); 
          line(320, 140, 320, 340); 
          getch(); 
          closegraph(); 
          return 0; 
     } 

    5. 封闭图形的填充 
    填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 

    一、先画轮廓再填充 
    TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 
些函数。 

     void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 
    确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 
模和颜色填充。 
    说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int 
topflag); 
    当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 
封顶, 实际上很少这样使用。 
    说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 
45度的方向。 

     void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int 
radius); 
    画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 
  
     void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int 
xradius, int yradius); 
    画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle 
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 

    二、设定填充方式 
    TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: 

     void far setfillstyle(int pattern, int color); 
    color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 
符号常数如表7所示。 
            表7. 关于填充式样pattern的规定 
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
       符号常数          数值      含义 
     ─────────────────────────── 
       EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充 
       SOLID_FILL         1        以实填充 
       LINE_FILL          2        以直线填充 
       LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线) 
       SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线) 
       BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线) 
       LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线) 
       HATCH_FILL         7        以直方网格填充 
       XHATCH_FILL        8        以斜网格填充 
       INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充 
       WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充 
       CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充 
       USER_FILL          12       以用户定义式样填充 
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

    除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 
    void far setfillpattern(char * upattern,int color); 
    设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 
    其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 
闭区域填充。 
    void far getfillpattern(char * upattern); 
    该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 
    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 
    获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 
结构定义如下: 
          struct fillsettingstype{ 
             int pattern;  /* 现行填充模式 * / 
             int color;    /* 现行填充模式 * / 
          }; 
    有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 
    例11: 
     #include<graphics.h> 
     main(){ 
        char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ 
        int gdriver,gmode,i; 
        struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ 
        gdriver=DETECT; 
        initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); 
        setbkcolor(BLUE); 
        cleardevice(); 
        for(i=0;i<13;i++) 
       { 
        setcolor(i+3); 
        setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 * 
        bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/ 
        bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ 
        pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ 
        sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ 
        delay(1000);                    /*延时1秒*/ 
        } 
       cleardevice(); 
       setcolor(14); 
       setfillpattern(str, RED); 
       bar(100,150,200,50); 
       bar3d(300,100,500,200,70,0); 
       pieslice(200,300,0,360,90); 
       sector(500,300,0,360,100,50); 
       getch(); 
       getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/ 
       closegraph(); 
       clrscr(); 
       printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d", 
             save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ 
       getch(); 
     } 
    以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 

    三、任意封闭图形的填充 
    截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 
数, 其调用格式如下: 
          void far floodfill(int x, int y, int border); 
    其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 
    注意: 
    1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 
    2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 
    3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 
    4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 
中其它两个未填充的面。 
    例12: 
     #include<stdlib.h> 
     #include<graphics.h> 
     main() 
     { 
          int gdriver, gmode; 
          strct fillsettingstype save; 
          gdriver=DETECT; 
          initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
          setbkcolor(BLUE); 
          cleardevice(); 
          setcolor(LIGHTRED); 
          setlinestyle(0,0,3); 
          setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/ 
          bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ 
          floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/ 
          floodfill(250,150, LIGHTRED); 
          rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/ 
          floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ 

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