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📄 mathex.h

📁 本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测
💻 H
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#ifndef mathex_h#define mathex_h#include <math.h>#define EPSILON 1.0e-8#define ZERO EPSILON#define M_PI 3.1415926535#define VC 1
template <class T> inline T limit(const T &x, const T &lower, const T &upper){	if (x < lower)		return lower;	if (x > upper)		return upper;	return x;}
template <class T> inline T sqr(const T &x){	return x*x;}
template <class T> inline T RadToDeg(const T &rad){	return (rad * 180.0) / M_PI;}
template <class T> inline T DegToRad(const T &deg){	return (deg * M_PI) / 180.0;}#endif

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