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<html>

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<title>使用灯光</title>
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<body bgcolor="#CCFFFF" vlink="#0000FF">

<p align="center" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><b><font size="6" color="#FF0000" face="华文中宋">3D 
Max</font></b><font size="6" color="#FF0000" face="华文彩云"> </font><font face="华文彩云" size="6" color="#FF0000">动画基础</font></p>
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">二十四、使用灯光</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;  
<font color="#0000FF">灯光的</font>作用我们很早就已经发现,从远古人类利用自然日光、蜡烛,到现代五彩斑斓的各种霓虹灯,光明不但给了我们勇气,更改变着我们的生活,在3D        
Max中有三种灯光,一种是<font color="#800000">泛光灯</font>,就像是一个小的太阳,不过光线太弱,要多放几个才行,另一种是<font color="#800000">聚光灯</font>,就是我们常见的探照灯,跟它类似的是不扩散的<font color="#800000">射灯</font>,光圈是不扩散的,就像是我们的激光笔,笔直的光源,我们通过一个制作壁灯的例子来学习泛光灯的使用;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">&nbsp;       
1、创建灯泡</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;      
1)在前视图绘制一个半径20的<font color="#800000">球体</font>设置分段数为32,勾选“建立贴图坐标”,然后用“<font color="#800000">不等比例压缩</font>”工具把X和Y轴压缩成一个椭球体,一个长形的灯泡;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;      
2)赋予灯泡<font color="#800000">材质</font>,将表面色改为淡黄色,自发光设为100,透明度设为95,反光度设为35,跟我们常见的灯泡相似,不过这时候还不能照亮别人,只是<font color="#800000">自己</font>明亮;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">&nbsp;      
2、创建灯座</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;      
1)在前视图绘制一个半径2,高为15的<font color="#800000">圆柱体</font>,在修改面板中,设定边数为6,去掉“<font color="#800000">光滑</font>”前面的勾,变成棱柱,将高度分段为6,,勾选“建立贴图坐标”;&nbsp;&nbsp;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;      
3)修改灯座,在堆栈中<font color="#800000">右键</font>单击“圆柱体”选择“转换为可编辑网格”,在下面选择红色的<font color="#800000">四方形</font>,然后在顶视图选中顶面,使用“不等比缩放”将它放大到大约球体的一半可以托住灯泡,作为<font color="#800000">托盘</font>;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;    
4)制作固定的柄,在前视图中同时选中第二和第三个方格,在修改面板的卷展栏中找到“<font color="#800000">拉伸</font>”单击按下,然后在旁边输入15后回车,这两格就被拉伸15格形成一个长柄;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;   
5)赋予灯座一个金属材质,然后和灯泡<font color="#800000">组合</font>在一起,</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">&nbsp;&nbsp;3、创建墙壁</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;      
1)在前视图创建一个薄的<font color="#800000">长方体</font>长宽高为250、300、2,勾选“建立贴图坐标”,作为一堵墙,赋予一个材质;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;   
2)在长方体中间绘制一个小的长方体,然后<font color="#800000">制作</font>一幅画的材质,这将作为一个画框,将画框<font color="#800000">对齐到</font>墙壁的表面<img border="0" src="images/对齐到按钮.jpg" width="23" height="22">,然后和墙壁<font color="#800000">组合</font>到一起;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;   
3)选中灯,将它沿着<font color="#800000">Z轴</font>旋转180度,然后安放到画框的左边照亮画框;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">&nbsp;&nbsp;4、创建摄像机</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;   
1)选择目标摄像机,在<font color="#800000">顶视图</font>从左下角向中心拖动,创建一个目标摄像机,在前视图调整一下高度;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><img border="0" src="images/放置摄像机.jpg" width="298" height="194"></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;   
2)将透视图改为摄像机视图,从左侧面看墙壁;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><font color="#0000FF">&nbsp;&nbsp;5、创建泛光灯</font></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;  
1)选择泛光灯,在<font color="#800000">顶视图</font>的灯泡中心创建一个泛光灯,然后在<font color="#800000">前视图</font>对齐到灯泡中心,这时在摄像机视图中场景立刻<font color="#800000">变暗</font>,默认的灯光已经<font color="#800000">关闭</font>,再在顶视图的右下角创建一个泛光灯,场景就<font color="#800000">变亮</font>了;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;  
2)选择第一个泛光灯,使用工具栏上的移动工具左边的“<font color="#800000">按名称选择</font>”按钮<img border="0" src="images/按名称选择.jpg" width="23" height="22">,然后在弹出的面板中双击选择“泛光灯01”即可选中;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;  
3)进入修改面板,在卷展栏的“通用参数”中找到“<font color="#800000">倍增</font>”改为0.9,只使用90%的亮度,再往下找到“<font color="#800000">阴影参数</font>”,复选中“打开”,物体在光照下将投射影子,将“密度”改为0.6,影子淡一些;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;  
4)选中第二个泛光灯,在“通用参数中将“<font color="#800000">倍增</font>”改为0.5,只用一半的亮度,这样灯光就设好了,有灯的地方就明亮,照不上的地方就是黑的;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;6、适当地移动摄像机,使场景更好看,对摄像机视图<font color="#800000">渲染</font>,看一看自己创建的灯光场景,能否比上大师们的水准;</p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"><img border="0" src="images/壁灯.jpg" width="320" height="240"></p>   
<p align="left" style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;<font color="#0000FF">本节</font>学习了灯光的设置和摄像机的使用,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。</p>   
<p style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0"> </p>   
<p style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">    
                  
                   
<font SIZE="1" color="#008000">   
本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有,不得用于商业用途   
</font>         
                
                 
</p>   
<p style="line-height: 150%; margin-top: 0; margin-bottom: 0">    
                  
                   
<font SIZE="1" color="#008000">   
美丽的校园……   
</font>         
                
                 
</p>   
                
                 
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