📄 binstree.h
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/* 二叉搜索树(树中的成员都是唯一的)
* 二叉搜索树应属有序表,所以不提供修改当前数据成员的函数,因为如何随意修改,会毁坏树结构
* 如果使用者有此需要,可自行添加和修改,但务必小心更改数据成员时不要毁坏树结构,否则可能会搜索不到树中的某成员
*/
#ifndef BINARY_SEARCH_TREE_CLASS
#define BINARY_SEARCH_TREE_CLASS
#include "treenode.h"
#include "dclinkedlist.h" // 链表,用于遍历
template <class T>
class BinSTree
{
private:
// 指向树根及当前节点的指针
TreeNode<T> *root;
TreeNode<T> *current;
// 用于遍历的栈
DCLinkedList < TreeNode<T>* > iterstack;
// 树中数据项个数
int size;
// 用于复制构造函数及赋值运算符
TreeNode<T> *CopyTree(TreeNode<T> *t);
// 用于析构函数,赋值运算符及 ClearList 方法
void DeleteTree(TreeNode<T> *t);
// 在函数 Find 和 Delete 中用来定位节点及其双亲在树中的位置
TreeNode<T> *FindNode(const T& item, TreeNode<T>* & parent) const;
// 用于遍历的函数
TreeNode<T> *GoFarLeft(TreeNode<T> *t); // 用于中序遍历
public:
// 构造函数,析构函数
BinSTree(void);
BinSTree(const BinSTree<T>& tree);
~BinSTree(void);
// 赋值运算符
BinSTree<T>& operator= (const BinSTree<T>& rhs);
// 标准的表处理方法
bool Find(const T& item);
void Insert(const T& item);
void Delete(const T& item);
void ClearList(void);
bool ListEmpty(void) const;
int ListSize(void) const;
// 遍历树的函数
// 切记:遍历过程中不可删除树节点(遍历过程中只可访问和修改树节点的数据成员),否则结果无法预料
// 由于遍历二叉搜索树的顺序通常不重要,就选择中序遍历而不提供遍历选项了
void Reset(void);
void Next(void);
bool EndOfList(void) const;
// 访问当前节点(无法修改)
T Data(void);
};
// 复制树 t 并使其存储在当前对象中
template <class T>
TreeNode<T> *BinSTree<T>::CopyTree(TreeNode<T> *t)
{
TreeNode<T> *newlptr, *newrptr, *newNode;
// 如果树分支为空,返回 NULL
if (t == NULL)
return NULL;
// 复制树 t 的左子树并将其根分配给 newlptr
if (t->left != NULL)
newlptr = CopyTree(t->left);
else
newlptr = NULL;
// 复制树 t 的右子树并将其根分配给 newrptr
if (t->right != NULL)
newrptr = CopyTree(t->right);
else
newrptr = NULL;
// 为当前根节点分配存储器并将其数据值和指针分配给它的子树,返回其指针
newNode = new TreeNode<T>(t->data, newlptr, newrptr);
return newNode;
}
// 删除当前对象存储的树
template <class T>
void BinSTree<T>::DeleteTree(TreeNode<T> *t)
{
if (t != NULL)
{
DeleteTree(t->left);
DeleteTree(t->right);
delete t;
}
}
// 在树中搜索数据项,若找到,则返回节点地址及指向其双亲的指针;否则,返回 NULL
template <class T>
TreeNode<T> *BinSTree<T>::FindNode(const T& item, TreeNode<T>* & parent) const
{
// 用指针 t 从根开始遍历树
TreeNode<T> *t = root;
// 根的双亲为 NULL
parent = NULL;
// 若子树为空,则循环结束
while(t != NULL)
{
// 若找到键值,则退出
if (item == t->data)
break;
else
{
// 修改双亲指针,并移到左子树或右子树
parent = t;
if (item < t->data)
t = t->left;
else
t = t->right;
}
}
// 返回指向节点的指针;若没找到,则返回 NULL
return t;
}
// 构造函数,初始化 root,current 为空,size 为 0
template <class T>
BinSTree<T>::BinSTree(void):root(NULL), current(NULL), size(0)
{}
// 复制构造函数
template <class T>
BinSTree<T>::BinSTree(const BinSTree<T>& tree)
{
// 将 tree 复制到当前对象,分配 current 和 size
root = CopyTree(tree.root);
current = root;
size = tree.size;
}
// 析构函数
template <class T>
BinSTree<T>::~BinSTree(void)
{
ClearList();
}
// 删除树中的所有节点
template <class T>
void BinSTree<T>::ClearList(void)
{
DeleteTree(root);
root = current = NULL;
size = 0;
}
// 赋值运算符
template <class T>
BinSTree<T>& BinSTree<T>::operator= (const BinSTree<T>& rhs)
{
// 不能将树复制到自身
if (this == &rhs)
return *this;
// 清除当前树,将新树复制到当前对象
ClearList();
root = CopyTree(rhs.root);
// 将 current 指针指向 root 并设置树的 size 值
current = root;
size = rhs.size;
// 返回当前对象的指针
return *this;
}
// 在树中搜索 item,若找到,则将节点数据赋给 item
template <class T>
bool BinSTree<T>::Find(const T& item)
{
// 使用 FindNode,它需要 parent 参数
TreeNode<T> *parent;
// 在树中搜索 item,将匹配的节点赋给 current
current = FindNode(item, parent);
return (current != NULL);
}
// 指示树是否为空
template <class T>
bool BinSTree<T>::ListEmpty(void) const
{
return (size == 0);
}
// 返回树中的数据项个数
template <class T>
int BinSTree<T>::ListSize(void) const
{
return size;
}
// 往查找树中插入数据项,若元素重复,则更新现有元素
template <class T>
void BinSTree<T>::Insert(const T& item)
{
// t 为遍历过程中的当前节点,parent 为前一节点
TreeNode<T> *parent = NULL;
// 如果已有该成员,则返回
if (FindNode(item, parent) != NULL)
return;
else
{
// 创建新的叶子节点
TreeNode<T> *newNode = new TreeNode<T>(item,NULL,NULL);
// 若 parent 为 NULL,则将其作为根节点插入
if (parent == NULL)
root = newNode;
// 若 item < parent->data,则将其作为左孩子插入
else if (item < parent->data)
parent->left = newNode;
else
// 若 item >= parent->data,作为右孩子插入
parent->right = newNode;
// current 赋值为新节点的地址并将 size 加 1
current = newNode;
size++;
}
}
// 如果 item 在树中,将其删除
template <class T>
void BinSTree<T>::Delete(const T& item)
{
// DNodePtr = 指向被删除节点 D 的指针
// PNodePtr = 指定节点 D 的双亲节点 P 的指针
// RNodePtr = 指向替换 D 的节点 R 的指针
TreeNode<T> *DNodePtr, *PNodePtr, *RNodePtr;
// 搜索数据值为 item 的节点,并保存该节点的双亲节点的指针
if ((DNodePtr = FindNode (item, PNodePtr)) == NULL)
return;
// 如果 D 有一个指针为 NULL,则替换节点为其另一枝的某一节点
if (DNodePtr->right == NULL)
RNodePtr = DNodePtr->left;
else if (DNodePtr->left == NULL)
RNodePtr = DNodePtr->right;
// DNodePtr 的两个指针均不为 NULL
else
{
// 寻找并卸下 D 的替换节点。从节点 D 的左子树开始,找数据值小于 D 的数据值的
// 最大值,将该节点从树中断开
// PofRNodePtr = 指向替换节点双亲的指针
TreeNode<T> *PofRNodePtr = DNodePtr;
// 第一种可能的替换为 D 的左孩子
RNodePtr = DNodePtr->left;
// 从 D 的左孩子的右子树继续往下搜索最大值,并记录当前节点及其双亲节点的
// 指针,最后,我们将找到替换节点
while(RNodePtr->right != NULL)
{
PofRNodePtr = RNodePtr;
RNodePtr = RNodePtr->right;
}
if (PofRNodePtr == DNodePtr)
// 被删除节点的左孩子为替换节点,将 D 的右子树赋给 R
RNodePtr->right = DNodePtr->right;
else
{
// 至少往右子树移动了一个节点,从树中删除替换节点,将其左子树赋给其双亲
PofRNodePtr->right = RNodePtr->left;
// 用替换节点代替 DNodePtr
RNodePtr->left = DNodePtr->left;
RNodePtr->right = DNodePtr->right;
}
}
// 完成到双亲节点的连接。删除根节点,并给新更赋值
if (PNodePtr == NULL)
root = RNodePtr;
// 将 R 连到 P 的正确一枝上
else if (DNodePtr->data < PNodePtr->data)
PNodePtr->left = RNodePtr;
else
PNodePtr->right = RNodePtr;
// 释放被删节点内存并将树的大小减 1
delete DNodePtr;
size--;
}
// 返回当前节点的数据值(只能访问,无法修改)
template <class T>
T BinSTree<T>::Data(void)
{
if (current == NULL)
throw "BinSTree::Data: invalid reference!";
return current->data;
}
// 返回从 t 开始的子树左边分支最左下方节点的地址,并将经过节点的地址压入栈中
template <class T>
TreeNode<T> *BinSTree<T>::GoFarLeft(TreeNode<T> *t)
{
// 若 t 为 NULL,则返回 NULL
if (t == NULL)
return NULL;
// 遍历树的最左边,往栈中压入每个节点的地址直到遇到左指针为 NULL 的节点
// 返回指向该节点的指针
while (t->left != NULL)
{
iterstack.InsertFront(t);
t = t->left;
}
return t;
}
// 准备遍历整个树
template <class T>
void BinSTree<T>::Reset(void)
{
iterstack.ClearList();
current = GoFarLeft(root);
}
// 将 current 设为下一节点
template <class T>
void BinSTree<T>::Next(void)
{
if (current == NULL)
return;
if (current->right != NULL)
current = GoFarLeft(current->right);
else if (!iterstack.ListEmpty())
{
current = iterstack.Data();
iterstack.DeleteFront();
}
else
current = NULL; // 遍历结束
}
// 用来终止循环
template <class T>
bool BinSTree<T>::EndOfList(void) const
{
return (current == NULL);
}
#endif // BINARY_SEARCH_TREE_CLASS
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