📄 hashtable.h
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#ifndef HASH_TABLE_CLASS
#define HASH_TABLE_CLASS
#include <stdlib.h>
#include "array.h"
#include "linkedlist.h"
template <class T>
class HashTable
{
protected:
// “桶”的个数,表示哈希表的大小
int numBuckets;
// 哈希表为链表构成的数组
Array< LinkedList<T> > buckets;
// 哈希函数及当前桶、与当前桶对应的当前链表的指针、指向当前数据项的指针
unsigned long (*hf)(const T& key); // 除以哈希表大小的工作在内部完成
int currentBucket;
LinkedList< T > *currBucketPtr;
T *current;
// 表中元素个数
int size;
// 取下一个非空结点的例程(用于遍历,内部使用)
void SearchNextNode(int cb);
public:
// 参数为哈希表大小及哈希函数的构造函数
HashTable(int nbuckets, unsigned long hashf(const T& key));
// 处理表的方法
void Insert(const T& key);
bool Find(T& key); // 检索时只要设置结构中与关键字有关的成员,该函数会返回哈希表中对应的完整项
void Delete(const T& key);
void ClearList(void);
void Update(const T& key); // 对已经在哈希表中的元素进行更新
// 遍历表的函数
void Reset(void);
void Next(void);
bool EndOfList(void) const;
// 访问当前数据(这里只提供访问,不可更改,否则如更改了 key 值,有可能造成哈系表的混乱)
const T& Data(void);
// 检查表状态的函数
int ListSize(void) const;
bool ListEmpty(void) const;
};
template <class T>
HashTable<T>::HashTable(int nbuckets, unsigned long hashf(const T& key)):
numBuckets(nbuckets), buckets(nbuckets), hf(hashf), currentBucket(-1), currBucketPtr(NULL), current(NULL), size(0)
{}
// 如果数据已存在,则更新它,否则将其插入
template <class T>
void HashTable<T>::Insert(const T& key)
{
currentBucket = int(hf(key) % numBuckets);
currBucketPtr = &buckets[currentBucket];
for (currBucketPtr->Reset(); !currBucketPtr->EndOfList(); currBucketPtr->Next())
{
// 若找到匹配值,修改其数据后返回(/* 如果关键字相同即认为是同一条目(认为两者相等)*/)
if (currBucketPtr->Data() == key)
{
currBucketPtr->Data() = key; // 将数据区也设为相等
current = &currBucketPtr->Data();
return;
}
}
// 若没有找到,则将数据项加入表中
currBucketPtr->InsertRear(key);
current = &currBucketPtr->Data();
size++;
}
template <class T>
bool HashTable<T>::Find(T& key)
{
// 计算键值的哈希值并将 lst 指向它对应的 LinkedList
int hashval = int(hf(key) % numBuckets);
LinkedList<T>& lst = buckets[hashval];
// 在键表中扫描结点并寻找与 key 匹配的记录
for (lst.Reset(); !lst.EndOfList(); lst.Next())
{
// 若找到匹配值,则取其数据值,将 current 指向该记录
if (lst.Data() == key)
{
key = lst.Data();
current = &lst.Data();
currentBucket = hashval;
currBucketPtr = &lst;
return true;
}
}
return false;
}
template <class T>
void HashTable<T>::Delete(const T& key)
{
int hashval = int(hf(key) % numBuckets);
LinkedList<T>& lst = buckets[hashval];
for (lst.Reset(); !lst.EndOfList(); lst.Next())
{
if (lst.Data() == key) // 如果关键字匹配,删除结点
{
lst.DeleteAt();
currentBucket = hashval;
currBucketPtr = &lst;
size--;
Next(); // 自动找到下一个非空值
return;
}
}
}
template <class T>
void HashTable<T>::ClearList(void)
{
for (int i = 0; i < numBuckets; i++)
buckets[i].ClearList();
size = 0;
currentBucket = -1;
currBucketPtr = NULL;
current = NULL;
}
template <class T>
void HashTable<T>::Update(const T& key)
{
if (current != NULL && *current == key)
*current = key;
else
Insert(key);
}
// 返回当前数据值
template <class T>
const T& HashTable<T>::Data(void)
{
if (current == NULL)
throw "HashTable::Data: invalid reference!";
return (*current);
}
// 从下标 cb 开始寻找下一个非空表进行扫描
template <class T>
void HashTable<T>::SearchNextNode(int cb)
{
// 此函数仅在内部使用
currentBucket = -1; // 如果找不到就是 endoflist 状态了
currBucketPtr = NULL;
current = NULL;
for(int i = cb; i < numBuckets; i++)
{
if (!buckets[i].ListEmpty())
{
// 返回前,置 currentBucket 为 i 并置 current 成员为桶中第一个数据项
currentBucket = i;
currBucketPtr = &buckets[currentBucket];
currBucketPtr->Reset();
current = &currBucketPtr->Data();
return;
}
}
}
// 指向表中下一个数据结点
template <class T>
void HashTable<T>::Next(void)
{
// 将当前表移向下一结点或表尾
currBucketPtr->Next();
// 若已到表尾,调用 SearchNextNode 找下一非空桶
if (currBucketPtr->EndOfList())
SearchNextNode(currentBucket + 1);
else
current = &currBucketPtr->Data();
}
template <class T>
void HashTable<T>::Reset(void)
{
SearchNextNode(0);
}
template <class T>
bool HashTable<T>::EndOfList(void) const
{
return (currentBucket == -1);
}
template <class T>
int HashTable<T>::ListSize(void) const
{
return size;
}
template <class T>
bool HashTable<T>::ListEmpty(void) const
{
return (size == 0);
}
#endif // HASH_TABLE_CLASS
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