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📄 magic.rc

📁 本人自己写的一个游戏源代码:神奇读心术!
💻 RC
字号:
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
    "\r\n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
    "#ifdef _WIN32\r\n"
    "LANGUAGE 4, 2\r\n"
    "#pragma code_page(936)\r\n"
    "#endif //_WIN32\r\n"
    "#include ""res\\magic.rc2""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
    "#include ""l.chs\\afxres.rc""          // Standard components\r\n"
    "#endif\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "res\\magic.ico"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 0, 0, 235, 163
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于程序"
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x1
BEGIN
    PUSHBUTTON      "确定",IDOK,157,141,71,15,WS_GROUP,WS_EX_STATICEDGE
    CONTROL         "",IDC_STAR,"Static",SS_BLACKFRAME,7,7,221,108
    LTEXT           "中国游戏开发技术资讯网 www.gamedevelop.net",IDC_WEB,33,
                    125,169,8
END

IDD_MAGIC_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 401, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "神奇读心术"
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x1
BEGIN
END

IDD_RESULT DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 187, 105
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "神奇读心术"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
    PUSHBUTTON      "再来一次(&R)",IDOK,21,84,50,14
    PUSHBUTTON      "退出(&E)",IDCANCEL,115,84,50,14
    LTEXT           "程序提供:Johnhans   @J--S Studio",IDC_STATIC,27,63,133,
                    8
    LTEXT           "中国游戏开发技术资讯网",IDC_WEB,49,73,89,8
END


#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 1,0,0,1
 PRODUCTVERSION 1,0,0,1
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "080404b0"
        BEGIN
            VALUE "Comments", "www.gamedevelop.net\0"
            VALUE "CompanyName", "@J--S Studio\0"
            VALUE "FileDescription", "magic Microsoft 基础类应用程序\0"
            VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
            VALUE "InternalName", "magic\0"
            VALUE "LegalCopyright", "版权所有 (C) 2004\0"
            VALUE "LegalTrademarks", "\0"
            VALUE "OriginalFilename", "magic.EXE\0"
            VALUE "PrivateBuild", "\0"
            VALUE "ProductName", "magic 应用程序\0"
            VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
            VALUE "SpecialBuild", "\0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x804, 1200
    END
END

#endif    // !_MAC


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 228
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 156
    END

    IDD_MAGIC_DIALOG, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 394
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 194
    END

    IDD_RESULT, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 180
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 98
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    IDS_ABOUTBOX            "关于 magic(&A)..."
    IDS_QUES1               "这个程序有着能够看穿你心思的特殊能力,试试吧!"
    IDS_QUES2               "1. 请你在心里默想一个两位数的数字(比方说54)。 \n\n想好了吗?"
    IDS_QUES3               "2. 用你刚才想到的数字分别减去其十位数和个位\n数得到结果(比方说54 - 5 - 4 = 结果45),算好后\n请记住这个数。\n\n算好了吗?"
    IDS_QUES4               "3. 现在请准备注视你刚才算出的结果所对应的符\n号5秒钟。\n\n准备好了吗?"
END

#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\magic.rc2"  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc"          // Standard components
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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