📄 md_sound.h
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// MD 引擎 声音 内核部件的定义
// Powered by @J--S Studio Johnhans 2002.7.15
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#ifndef MD_SOUND_H
#define MD_SOUND_H
#ifdef MDENGINE_EXPORTS
#define MDENGINE_API __declspec(dllexport)
#else
#define MDENGINE_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "MD_Audio.h"
#define VOL_MAX DSBVOLUME_MAX // 最大音量 (默认)
#define VOL_MIN DSBVOLUME_MIN // 最小音量
#define PAN_LEFT DSBPAN_LEFT // 左声道音量最大,右声道静音
#define PAN_RIGHT DSBPAN_RIGHT // 右声道音量最大,左声道静音
#define PAN_CENTER DSBPAN_CENTER // 左右声道平均 (默认)
class MDENGINE_API CMD_Sound
{
public:
CMD_Sound();
virtual ~CMD_Sound();
static void SetActiveAudio(CMD_Audio* Audio) { m_lpAudio=Audio;}
public:
bool Create(TCHAR *FileName);
bool Create(LPBYTE buffer,DWORD bufsize);
bool Create(WAVEFORMATEX *wfex,LPBYTE pdata,DWORD bufsize);
bool SetVolume(long Volume);
long GetVolume(void);
bool SetPan(long Pan);
long GetPan(void);
bool SetFrequency(DWORD freq);
DWORD GetFrequency(void);
DWORD GetSamplesPerSec(void) { return m_SamplesPerSec;}
bool Play(bool bLoop=false,bool bRestart=true);
bool IsPlaying(void);
void Free(void);
void Stop(void);
private:
static CMD_Audio* m_lpAudio;
LPDIRECTSOUNDBUFFER m_lpDSBuffer;
bool m_bUse3DSound;
DWORD m_SamplesPerSec;
private:
// bool LoadWaveFile();
// bool GetSoundDataFromFile(LPSTR FileName);
// bool CreateBuffer();
// bool LoadDataToBuffer();
};
#endif
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