📄 mouse_icon_api.c
字号:
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* 函数库名称:鼠标图标API源文件 *
* 版本: v0.01 *
* 作者: I ROBOT *
* 创建日期: Copyright (C) 2008年11月17日 *
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* [支持库] *
* 支持库名称: *
* 支持库版本:v0.01 *
* 支持库说明:与本文件相应的函数声明 *
*----------------------------------------------------------------*
* [版本更新] *
* 更新: I ROBOT *
* 更新日期: *
* 版本: *
*----------------------------------------------------------------*
* [版本历史] *
* v0.01 创建版本,鼠标图标的信息结构体以及获取函数 *
*----------------------------------------------------------------*
* [使用说明] *
* 1.直接调用文件内函数获取鼠标图标信息 *
*****************************************************************/
/********************
* 头 文 件 配 置 区 *
********************/
# include "Mouse_Icon_API.h"
/********************
* 系 统 宏 定 义 *
********************/
/*------------------*
* 常 数 宏 定 义 *
*------------------*/
/*------------------*
* 动 作 宏 定 义 *
*------------------*/
/********************
* 模块结构体定义区 *
********************/
/********************
* 函 数 声 明 区 *
********************/
void Mouse_Icon_Init(Draw_Info *Queue,
UINT8 chScreen_x,UINT8 chScreen_y);
static Draw_Info *Creat_Mouse_Icon(void);
/********************
* 模块函数声明区 *
********************/
/********************
* 模块变量声明区 *
********************/
/********************
* 全局变量声明区 *
********************/
/******************************************************************
* 函 数 定 义 区 *
******************************************************************/
/****************************************
* 函数说明: 12864忙状态检测函数 *
* 输入 :无 *
* 输出 :无 *
* 调用函数: 无 *
****************************************/
void Mouse_Icon_Init(Draw_Info *Queue,
UINT8 chScreen_x,UINT8 chScreen_y)
{
Queue[ID_MOUSE-1] = (*Creat_Mouse_Icon());
Queue[ID_MOUSE-1].chCur_x = chScreen_x;
Queue[ID_MOUSE-1].chCur_y = chScreen_y;
Queue[ID_MOUSE-1].chPre_x = chScreen_x;
Queue[ID_MOUSE-1].chPre_y = chScreen_y;
ReDraw_Self(Queue,ID_MOUSE);
}
/****************************************
* 函数说明: 12864忙状态检测函数 *
* 输入 :无 *
* 输出 :无 *
* 调用函数: 无 *
****************************************/
static Draw_Info *Creat_Mouse_Icon(void)
{
static Draw_Info s_Draw =
{SCREEN_CENTER_X,SCREEN_CENTER_Y,
SCREEN_CENTER_X,SCREEN_CENTER_Y,
MOUSE_ICON_WIDTH,MOUSE_ICON_HIGHT,
NULL,NULL,NULL,ID_MOUSE};
static UINT8 s_chSelf_Buffer[8] =
{0XFF,0X41,0X21,0X41,0X81,0X45,0X2B,0X11};
static UINT8 s_chMask_Buffer[8] =
{0};
static UINT8 s_chAlpha_Buffer[8] =
{0X00,0X80,0xC0,0X80,0X00,0X80,0XC4,0XEE};
s_Draw.chSelf_Buffer = s_chSelf_Buffer;
s_Draw.chMask_Buffer = s_chMask_Buffer;
s_Draw.chAlpha_Buffer = s_chAlpha_Buffer;
return &s_Draw;
}
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