📄 gamedev.net -- a pathfinding for beginners.html
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width="100%">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="7"><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/dotsm.gif"
width="7" height="6" border="0" alt=""> </td>
<td><a
href="http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/default.asp"><font
color="#ffffff">Introduction</font></a></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/dotsm.gif"
width="7" height="6" border="0" alt=""> </td>
<td><a
href="http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/page2.asp"><font
color="#ffffff">Path Scoring</font></a></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/dotsm.gif"
width="7" height="6" border="0" alt=""> </td>
<td><a
href="http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/page3.asp"><font
color="#ffffff">Summary of the A* Method</font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table width="100%" border="0" cellspacing="2"
cellpadding="4" class="featmenu">
<tbody>
<tr>
<td>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0"
cellpadding="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="24"><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/print.gif"
width="16" height="16" border="0" alt=""> </td>
<td><a
href="http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp"><font
color="#ffffff">Printable version</font></a></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="24"><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/discuss.gif"
width="16" height="16" border="0" alt=""> </td>
<td><a
href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?key=featart&uid=2003&forum_id=35&Topic_Title=A%2A+Pathfinding+for+Beginners"><font
color="#ffffff">Discuss this article</font></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
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var browVersion = parseInt(navigator.appVersion);
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</tr>
</tbody>
</table>
</p>
<p>虽然掌握了A*(读作A-star)算法就认为它很容易,对于初学者来说,它却是复杂的。网上有很多解释A*的文章,不过大多数是写给
理解了基础知识的
人。本文是给初学者的。<br>
</p>
<p>本文并不想成为关于这个主题的权威论文。实际上它讨论了基础知识并为你做一些准备,以便进一步阅读其他资料和理解它们讨论的内容。本文
的后面列出了几个最
好的文章,在进阶阅读中。<br>
</p>
<p>最后,本文不是编程规范的。你应该能够改写这里的东西到任何计算机语言上。如你所期望的,同时,我包含了一个示例程序的链接,在本文后
面结束的地方。这个
程序包有两个版本:一个是C++,另一个用Blitz Basic语言编写。如果你只是想看看A*的行为,里面也含有可执行exe文件。<br>
</p>
<p>但我们要超越自己。让我们从头开始 ...<br>
</p>
<h1>介绍:搜索区域</h1>
<p>我们假设某人想从A点到达B点,一堵墙把它们分开了。如下图所示,绿色是开始点A,红色是结束点B,而蓝色填充的方块是中间的墙。<br>
</p>
<p class="caption"><img border="0" width="362" height="256"
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/image001.jpg">
<br>
[图 1]</p>
<p>你应该注意的第一件事是,我们把搜索区域分割成了方块的格子。简化搜索区域,如你目前完成的那样,这是寻路的第一步。这个特殊方法把搜
索区域简化成了一个
二维数组。数组的每一个项目代表了格子里的一个方块,它的状态记录成可行走和不可行走。通过计算出从A到达B应该走哪些方块,就找到了路径。一旦路径找
到,我们的人从一个方块的中心移动到下一个方块的中心,直到抵达目标。<br>
</p>
<p>这些中心点称作“节点”。当你在其它地方阅读关于寻路时,你将经常发现人们讨论节点。为什么不直接把它们认为是方块呢?因为有可能你要
把你的寻路区域以非
方块的东西来分割。它们可能是矩形,六角形,或任何形状,真的。而节点可以放到形状内的任何位置。在中心,或者沿着边缘,或其它地方。然而我们使用这个
系统,因为它最简单。<br>
</p>
<h1>开始搜索</h1>
<p>一旦我们把搜索区域简化成了可以管理的大量节点,就象我们上面所做的那样采用格子的布局,下一步就是引导一个搜索来找出最短路径。在
A*寻路的做法,我们
从开始点A做起,检查它周围的方块,并且向外普通的搜索,直到找到目标。<br>
</p>
<p>我们这样开始搜索:<br>
</p>
<ol>
<li>从开始点A起,添加它到待考虑的方块的“开放列表”。开放列表有点象购物列表。此时只有一个项目在里面,但很快我们会得到更多。
它包含了你可能取用的沿途的方块,也可能不用它。基本上,这是需要检查的方块的列表。<br>
</li>
<li>观察开始点邻近的所有可到达或可行走的方块,忽略有墙,水或其他非法地形的方块。也把它们添加到开放列表。对每一个方块,保存A
点作为它们的“父亲”。这个父亲方块在跟踪路径时非常重要。后面会更多的解释。<br>
</li>
<li>把开始方块A从开放列表中取出,并放到“封闭列表”内,它是所有现在不需要再关注的方块的列表。<br>
</li>
</ol>
<p>在此,你应该有了类似下图的东西。在这个图中,中间的深绿色的方块就是开始方块。它有浅蓝色的外框,表示它被添加到封闭列表了。所有的
相邻方块现在都进入
要检查的方块的开放列表中了,它们有浅绿的外框。每一个都有灰色的指针指回它的父亲,它就是开始方块。<br>
<br>
</p>
<p class="caption"><img border="0" width="151" height="150"
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/image002.jpg"><br>
[图 2]</p>
<p>下一步,我们从开放列表中,选出一个相邻的方块,然后多多少少重复早先的过程,下面会说到。但是我们选择哪一个呢?具有最小F值的那
个。<br>
</p>
<br>
<br>
<br>
<p align="right"><b><a href="page2.asp.html"><img
src="GameDev.net%20--%20A%20%20Pathfinding%20for%20Beginners_files/pointernext.gif"
width="62" height="35" border="0" alt="" align="right"> <br>
路径排序</a></b></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">
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</p>
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