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📄 gamewnd.h

📁 好游戏的客户端原码
💻 H
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#ifndef _CGAMEWND_H
#define _CGAMEWND_H


class CGameWnd
{ 
public:
	INT				m_nID;					// 扩档快 包府磊啊 捞扩档快甫 备盒且 侥喊磊.
	RECT			m_rcImgWnd;				// 扩档快狼 捞固瘤狼康开. 
	RECT			m_rcWnd;				// 扩档快狼 拳搁康开. 

	INT				 m_nFrameImgIdx;		// 捞固瘤 包访 函荐甸. 
	CWHWilImageData* m_pxWndImage;

	BOOL			m_bActive;				// 扩档快 劝己拳 咯何. 
	BOOL			m_bFocused; 
	BOOL			m_bMoving;				// 扩档快 框流捞绰瘤狼 咯何.
	BOOL			m_bCanMove;				// 扩档快 绊沥咯何.

	INT				m_nWidth;
	INT				m_nHeight;

	POINT			m_bGrabbedMousePos;
	// 3D抛胶飘
	D3DVERTEX		m_avBoard[4];

public:
	__inline RECT GetGameWndRect()
	{
		return m_rcWnd;
	}
	__inline BOOL GetGameWndActive()
	{
		return m_bActive;
	}

	__inline CGameWnd()	
	{ 
		Init();
	}

	~CGameWnd()
	{
		Destroy();
	}

	virtual VOID Init();
	virtual VOID Destroy();
	virtual VOID ShowGameWnd();


	VOID ResetWndImg(INT nIdx);
	VOID CreateGameWnd(INT nID, CWHWilImageData* pxWndImage, INT nFrameImgIdx, BOOL bCanMove, INT nStartX, INT nStartY, INT nWidth = 0, INT nHeight = 0);
	VOID DestroyGameWnd();
	VOID SetGameWndActive(BOOL bActive);
	VOID SetGameWndFocused(BOOL bFocused);
	VOID SetReadyMove(POINT ptMouse);
	VOID MoveGameWnd(POINT ptMouse);
};


#endif // _CGAMEWND_H

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