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📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
4B70:6E3F BB0000         MOV    BX,0000  │ (9800:0000)
4B70:6E42 BA0000         MOV    DX,0000  │
4B70:6E45 CD7F           INT    7F       ┘
4B70:6E47 5F             POP    DI
4B70:6E48 80FC10         CMP    AH,10    ┐ 若是坏轨则跳越
4B70:6E4B 7403           JZ     6E50     ┘
4B70:6E4D 4F             DEC    DI
4B70:6E4E 75E5           JNZ    6E35
4B70:6E50 B002           MOV    AL,02         ┐
4B70:6E52 884403         MOV    [SI+03],AL    │
4B70:6E55 B90001         MOV    CX,0100       │ 比对资料
4B70:6E58 BB0017         MOV    BX,1700       │
4B70:6E5B B04E           MOV    AL,4E         │
4B70:6E5D 263A07         CMP    AL,ES:[BX]    │
4B70:6E60 7503           JNZ    6E65          │
4B70:6E62 43             INC    BX            │
4B70:6E63 E2F8           LOOP   6E5D          ┘
4B70:6E65 268807         MOV    ES:[BX],AL      ┐ 结果放到此位址
4B70:6E68 26884701       MOV    ES:[BX+01],AL   ┘
4B70:6E6C B80098         MOV    AX,9800     ┐
4B70:6E6F 8ED8           MOV    DS,AX       │
4B70:6E71 B80000         MOV    AX,0000     │
4B70:6E74 B9001A         MOV    CX,1A00     │ 二次比对资料
4B70:6E77 33DB           XOR    BX,BX       │
4B70:6E79 3307           XOR    AX,[BX]     │
4B70:6E7B 052301         ADD    AX,0123     │
4B70:6E7E 43             INC    BX          │
4B70:6E7F E2F8           LOOP   6E79        ┘
4B70:6E81 1E             PUSH   DS
4B70:6E82 50             PUSH   AX
4B70:6E83 B83658         MOV    AX,5836
4B70:6E86 8ED8           MOV    DS,AX
4B70:6E88 C606F32500     MOV    Byte Ptr [25F3],00
4B70:6E8D 90             NOP
4B70:6E8E 58             POP    AX
4B70:6E8F 1F             POP    DS
4B70:6E90 3D7C45         CMP    AX,457C
4B70:6E93 7403           JZ     6E98
4B70:6E95 E95BFF         JMP    6DF3

与第一代的保护法完全相同 ,怎麽去解它呢??  请参考前例
弟附上 CRCEDIT.EXE 二代给您用用,当您执行时请先将原版磁片 A 放入
A 磁碟机上 ,然後键入 CRCEDIT2.EXE 即可 ,接著它会读取坏轨并将之存
档。
┌————————————————————┐
│    IBM PC Bad Sector Save System.      │
│           Written by  Dekuo Ko.        │
│    Setting Save ID = 27/00/72/06       │
│Crcedit Now Saveing ...Complete OK !    │
└————————————————————┘
代表坏轨资料读取成功 ,并写回 CRC.DAT !

┌————————————————————┐
│    IBM PC Bad Sector Save System.      │
│           Written by  Dekuo Ko.        │
│    Setting Save ID = 27/00/72/06       │
│      The DISK not found This ID        │
└————————————————————┘
代表读取磁片失败 ,再试一次看看。

请将 RET.EXE 与 CRC.DAT 放於同一档案区中 ,执行 RET.EXE

接著进入 PCTOOLS 取找寻备份的主档 (DQ.EXE or DF2.EXE) ,寻找
ASCII="CD7F" 共找到两个 ,第一个不改 ,第二个改 "CD99"
好啦 ,这个游戏您可以自硬碟启动也不会读取 KEY DISK 了 ,不过切
记 ,每次玩 Game 时都要先载入 RET.EXE 唷 ,否则会当机。

解说 :
RET.EXE 会制造 INT 99h ,当有人呼叫此中断便会将 CRC.DAT 读进
记忆体内 ,造成与读保护轨有同样之功效。
弟附上该软体 ,请勿贩卖 ,未来该类软体出新版亦可续用 ,唯 CRC.DAT
需重新存档。



                   拷贝心得第六集
             ┌—┐  ┌—┐  ┌—┐  ┌—┐  ┌∞
         └—┘  └—┘  └—┘  └—┘  └—┘
        ┌————————————————————┐
        │ 软体蛀虫站资料填写 ,请勿修改其内容     │
        │  90 网之 2 ----> 597-1306   24Hr       │
        └————————————————————┘

Microsoft (R) Symbolic Debug Utility  Version 4.00
Copyright (C) Microsoft Corp 1984, 1985.  All rights reserved.
Processor is [80286] ,Files Name : S.EXE (RS2的游戏保护)
-r

AX=0000  BX=0000  CX=9765  DX=0000  SP=0080  BP=0000  SI=0000  DI=0000
DS=1B5D  ES=1B5D  SS=333D  CS=24AF  IP=0012   NV UP EI PL NZ NA PO NC
24AF:0012 06             PUSH   ES

-u 12 70
24AF:0012 06             PUSH   ES  ——— 未来跳跃用,暂不用到
24AF:0013 0E             PUSH   CS  ┐ 断落对齐
24AF:0014 1F             POP    DS  ┘
24AF:0015 8B0E0C00       MOV    CX,[000C]  ┐
24AF:0019 8BF1           MOV    SI,CX      │
24AF:001B 4E             DEC    SI         │一些没营养的资料 ,待会
24AF:001C 89F7           MOV    DI,SI      │比对资料时的
24AF:001E 8CDB           MOV    BX,DS      │长度、位置 资料放入暂存器
24AF:0020 031E0A00       ADD    BX,[000A]  │
24AF:0024 8EC3           MOV    ES,BX      │请注意 BX=DS=CS
24AF:0026 B400           MOV    AH,00      │
24AF:0028 31ED           XOR    BP,BP      │
24AF:002A FD             STD               ┘
24AF:002B AC             LODSB             ┐ AX=DS:SI=0-525
24AF:002C 01C5           ADD    BP,AX      │ 将CS:0到CS:525的指令码加起来
24AF:002E AA             STOSB             │ 放到 BP ,若有人单步执行则 BP
24AF:002F E2FA           LOOP   002B       ┘ 值就有误 ,因但部执行会产生CC码
24AF:0031 8B160E00       MOV    DX,[000E]  — 正常主程式码相加後所得 1/2
24AF:0035 8AC2           MOV    AL,DL      ┐
24AF:0037 29C5           SUB    BP,AX      │ 等於 SUB BP,DX
24AF:0039 8AC6           MOV    AL,DH      │
24AF:003B 29C5           SUB    BP,AX      ┘
24AF:003D 39D5           CMP    BP,DX      ┐ 比对是否曾单步执行
24AF:003F 740C           JZ     004D       ┘ 未单步执行则跳越
24AF:0041 BA9101         MOV    DX,0191    ┐
24AF:0044 B409           MOV    AH,09      │ 印出 Crc Err 字样
24AF:0046 CD21           INT    21         ┘
24AF:0048 B8FF4C         MOV    AX,4CFF    ┐ End files
24AF:004B CD21           INT    21         ┘
24AF:004D 53             PUSH   BX         ┐
24AF:004E B85300         MOV    AX,0053    │ 跳到 CS:53 去执行程式
24AF:0051 50             PUSH   AX         │
24AF:0052 CB             RETF              ┘
24AF:0053 2E8B2E0800     MOV    BP,CS:[0008] ┐
24AF:0058 8CDA           MOV    DX,DS        │
24AF:005A 89E8           MOV    AX,BP        │
24AF:005C 3D0010         CMP    AX,1000      │
24AF:005F 7603           JBE    0064         │ 主程式
24AF:0061 B80010         MOV    AX,1000      │
24AF:0064 29C5           SUB    BP,AX        │
24AF:0066 29C2           SUB    DX,AX        │
24AF:0068 29C3           SUB    BX,AX        ↓


    这个 Game 的保护有点类似 SoftGard ,都利用了计算程式码的长度 ,这
  种保护可以 100%侦测出对方是否有过单步执行。
    "G 100" 这个指令看起来很单纯 ,只是要求程式执行到 CS:100 时停下来
  让使用者能够Debug 自己的程式 ,事实上它真的就是这样 ,不过在 Debug
  上是如何执行工作 ,首先它会将 CS:100 的指令码暂时存起来 ,改放个 "CC"
  (INT 3) 码来取代 CS:100 的指令码 ,一但执行到此就会触动 INT 3 的中断
  而将程式复原 ,并暂时终止程式继续执行 ,等使用者下命令。

  程式解说 :
           CS:0012 为主程式
           设定 SI=523,CX=525
                ↓←————————┐
           取得 CS:SI 的指令码      │
                ↓                  │还
           将此码加入 BP 内         │未
                ↓                  │加
           将 SI 减 1 ,与 CX-1      │完
                ↓                  │程
           CX 是否为零              │式
           (是否将程式码由头加到尾  │码
            即CS:0-CS:523)          │
                ├—————————┘
            比对是否正确
                ├———————┐程
                ↓              │式
            印出 Crc Err        │码
            结束程式            │正
                ┌———————┘确
            执行程式


  後记 : 时代一直在变 ,观念也在变 ,尊重版权 ,才能发展出更好用的软体
         病毒才能因此灭迹。
         希望"防拷"在国内能够早日灭迹 ,这就有赖各位大哥们不要任意将
         软体复制给他人使用 (PD例外)。

         其实任何保护都是在磁片上制造某种错误 ,然後根据这个错误来判
         定是否原版。
         拷贝是利用程式来复制这个错误 ,让软体能正确无误的执行。
         破解是保护的最大杀手 ,不但将这个错误砍掉 ,更使得软体复制更
         为简单容易 ,一道 DISKCOPY 即可搞定。

                             --- 拷贝心得就此暂告休息 ---



          □┐  ┌—┐  ┌—∞  拷贝心得第七集
            └—┘  └—┘
         Soft Bugger (90 Genesis Net 之 2)
                   (02)597-1306   24Hours
             ┌——————————————┐
             │     智慧财产权的遵重       │
             └——————————————┘

    由於弟所撰写之软体失败 ,造成第七集延误交件 ,让各位看官停看一段
内容是弟对於软体保护与智慧财产权之保障 ,以及弟心里一些话。

    相信各位都知道一个好的软体的诞生 ,需要许多时间和努力 ,因此对於
发展软体的供应者而言 ,所推出的软体在市面上能够有不错的销路是十分重
要的 ,有适当的回收才能刺激原设计者发展更精良的产品。

    一套软体才上市不久即被海盗版攻占 ,这样的软体商绝不能够生存 ,因
为软体发展所需之费用没有合里的来源 ,那样所有的软体设计师大概都饿死
了 ;台湾有个很不好听的名称 ,叫做『海盗王国』 ,可是做一个海盗必需要
有极大的勇气(触法)与智慧(盗版法)才能够做一个标准的"人奸盗" ,与其这
样 ,不如让我们携手来洗刷这个恶名。

    弟曾和大宇公司某人谈过 ,以下是其谈话主要内容....
  国内的 Game 虽然很多 ,但是真正有版权的少之又少 ,大宇的软体写出来
  後 ,国内喜欢的人也许多 ,但是一个游戏只是叫好不叫座 ,那样写软体的
  人也没精神再去发展更好的软体 ,一个游戏的推出必需经过相当的时间与
  人力才能达成 ,但是推出後一般只有半年的寿命 ,可是国内就是有一票人
  老是喜欢解人家的软体自娱 ,於是软体不叫坐 ,国人也就没有好的软体可
  以使用 ,国内电脑玩家通通都是被这种人害死 ,造成国人开始发展国外专
  用的软体 ,於是没人愿意为国内写软体 ,国内软体也就无法进步。
    事实上国人的脑袋并不会比外国人差 ,可是大家都花心思去想办法拷贝
   ,不愿意花钱去买 ,电脑病毒随之猖狂 ...
  再者 ,国内大多数发行电脑游戏的软体公司大多是花钱到国外买套软体 ,
  然後到台湾大量拷贝出售 ,这种软体不必负担任何的开发费 ,价格在150
  左右 ,与他们所开发的软体需负担开发费而言 ,价格也要定在200左右,又
  要考虑买的人大多是学生 ,不得不压低价格。
    他们也说 ,如果买的人又拷给别人 ,那样还不如一开始就将价格抬高 ,
  然後只卖几套就可回收成本 ,可是他们不愿意这麽做 ,所以希望国内对於
  智慧财产权能够加以保障。
  PS : 这也就是为什麽弟绝不解大宇的 Game 保护。


    国内一些公司不但自己有在写 Game ,但也 "兼" 卖国外拷贝版软体 ,
  对於这种 "叫人守法 自己违法" 的做法 ,弟实感不平,因此对於该类公司
  出版之软体 ,弟不能谅解其做法 ,本来弟对於国内软体都一直保持 "绝不
  任意破解流出" ,但是对於这种 "耍特权 耍老大" 的公司则不在此限。

    因为弟看不惯这种公司 ,绝不会购买此软体或流出该软体 ,对於其软体
  保护只会引导使用者备份其磁片 ,至於使用者备份做什麽事 ,就凭使用者
  自己的良心 ,而一些绝对守法的公司 ,弟绝不会告知其保护解法 ,也希望
  国内玩家共同遵守此一原则 .. 不解合法公司之软体保护。

  一个荒谬的事实 : 国内使用 Tracer 这套由 陈宏然先生 所发展之扫
                   毒剂已万馀人 ,虽然这是 PD 公益软体 ,但是该作
                   者所收到的赞助费只千元不到 ,也难怪作者写到後
                   来有无力感。
                   (该套软体发行已半年馀 ,该作者铁饿死)

    如果您和我一样都已会赚钱 ,那麽也请您赶快洗掉拷贝版 ,改用原版磁
  片 ,不但有售後服务 ,也能促进软体发展 ,使更多人投入软体开发的行列
   ,灭绝病毒传染途迳。

           =====  您的支持  是软体进步的原动力  =====

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