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📄 3dmax使用300问.htm

📁 3dmax使用300问
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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<o:p></o:p></SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US 
style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">49&nbsp;鼠标捕捉 MAX 
坐标轴困难应怎么办?&nbsp;<BR><BR>使用键盘上的 + / - 
键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">50 
如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?&nbsp;<BR><BR>使用快捷键 F4。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">51 
由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line 
option&nbsp;<BR><BR>从 Windows 运行窗口输入 
&lt;Drive&gt;:&lt;InstallPath&gt;\3dsmax.exe -h 
就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。&nbsp;<BR>也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 
文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 
的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">52 在 
MAX 
中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。&nbsp;<BR><BR>最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), 
MAX 
在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。&nbsp;<BR>另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">53 
如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?&nbsp;<BR><BR>首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 
因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 
Alpha 通道进行合成。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">54 
安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?&nbsp;<BR><BR>如果插件是复制到 MAX 
插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。&nbsp;<BR>如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 
的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 
\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 
文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">55 
自由摄影机(Free 
Commera)在使用上有什么特点?&nbsp;<BR><BR>自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">56 MAX 
3 的命令面板滚动条。&nbsp;<BR><BR>我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 
开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 
的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">57 
怎样才能尽量减少 MAX 
的布尔运算错误?&nbsp;<BR><BR>由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:&nbsp;<BR>&lt;1&gt; 
布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;&nbsp;<BR>&lt;2&gt; 
尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;&nbsp;<BR>&lt;3&gt; 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 
Editmesh,这样能提高运算的稳定性;&nbsp;<BR>&lt;4&gt; 
动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。&nbsp;<BR>&lt;5&gt; 
对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;&nbsp;<BR>  ......&nbsp;<BR>58 
MAX 核心是否支持双 CPU?&nbsp;<BR><BR>MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU 
,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">59 
直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?&nbsp;<BR><BR>放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 
模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">60 
将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?&nbsp;<BR><BR>因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">61。MAX 
中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?<BR><BR>主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。 &nbsp; 
<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US 
style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?<BR><BR>所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。<BR>方法说起来也很简单,首先使用 
Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 
进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。 
&nbsp; <o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US 
style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">&nbsp;63。某些操作需要到视图中 Pick 
对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?<BR><BR>这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack 
,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。 &nbsp;<BR><BR>&nbsp;64。MAX 3 or 4 
顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?<BR><BR>快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。 &nbsp; 
<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">65 
&nbsp; 要把 MAX 
恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。<BR><BR>其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 
安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。 &nbsp; 
<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US 
style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">66。&nbsp;如何设置和关闭 MAX 视图的 
Ghost (鬼影)显示方式?<BR><BR>关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 
参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize 
\ Preference 的 Viewports 标签里。 &nbsp;<BR><BR>&nbsp;67。如何才能防止 MAX 
的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。<BR><BR>可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 
一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">68。 
为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。<BR><BR>IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 
的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">69。 
MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?<BR><BR>如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 
.max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">70。MAX 
高版本是否能打开低版本的场景文件?<BR><BR>能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。 
&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">71。MAX 
低版本是否能打开高版本的场景文件?<BR><BR>不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 
在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">72。关于 
MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN 
style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">对于这个问题,有两种情况:<SPAN 
lang=EN-US><BR>如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。<BR>在 Win 2000 
系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到 
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 
ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 
输入文字,因此还是不用为好。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">73 
&nbsp;安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 
卸载功能不正常的解决办法。<BR><BR>(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)<BR>在 Win 2000 下安装了 Mental ray 
后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 
[HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion 
\Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 
项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。<BR>将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee 
,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental 
ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental 
ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。 &nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">74 
&nbsp; MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。<BR><BR>在 MAX 4 
中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。<BR>常规字体表示常规修改器,无特殊含义。<BR>粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。<BR>斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。 
&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt">75 
&nbsp; MAX 启动参数说明:<BR><BR>从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:<BR>-C 
Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;<BR>-D 调用双缓冲显示;<BR>-G 
使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;<BR>-H 重新打开显示模式选择窗口;<BR>-I Filename.ini 人为指定 MAX 
的配置文件 3dsmax.ini;<BR>-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;<BR>-MA 最大化运行窗口;<BR>-MX 最小化运行窗口;<BR>-N 
失效网络工作模式;<BR>-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;<BR>-Q 不显示 MAX 启动画面;<BR>-S 
以服务器模式开启程序;<BR>-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 
无;<BR>场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。&nbsp;<o:p></o:p></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-

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