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先看看MFC为我们提供了那些绘图用的类。
设备环境类:
CDC类封装了WINDOWS API中用来画图的函数。同时该类负责维护设备环境,设备环境是内存中的一个对象,设备可以是屏幕或打印机。
CClientDC类用来创建和破坏一个设备环境,它在堆栈中建立。它的构造函数通过调用CDC::GetDC()为窗口客户区建立设备环境,它的析构函数通过调用CDC::ReleaseDC()销毁这个设备。
CWindowDC类维护窗口的非客户区,和CclientDC一样。
CPaintDC类在构造函数中调用CWnd::BeginPaint()获得设备环境,以便在无效的客户区进行绘图。在析构函数中调用CWnd::EndPaint()。
CMetaFileDC类创建一个元文件,可以当它是一个屏幕设备,单其实它是一个磁盘文件。产生的文件可以存放在磁盘中,以后还可以读入,进行修改。
图形对象类:
CBitmap类建立和控制“位图”对象。(内存中的位图)。
CBrush类建立和控制“刷子”对象。填充图形的背景色,刷子。
CFont类建立与控制字体对象。
CPalette类建立和控制调色板对象。
CPen类建立和控制画笔对象,画笔是图形的边界模式。
CRgn类建立和控制GDI绘图设备区域对象。
以上的几个类共有一个基类CGdiObject .
小知识:GDI(Graphic Device Interface)图形设备接口
那好,通过上面的了解,我们应该有一个思路了,要想加载位图资源可以有两种方式,一种是将位图导入到我们的资源文件中,一种直接从文件加载它。方法分别如下:  
//从资源文件加载是这样
CBitmap m_bitmap; //建立一个位图对象
m_bitmap.DeleteObject(); //调用CGdiObject的DeleteObject函数将以前的BITMAP对象删除。
m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);//载入指定ID的图象资源nBitmapID是资源的ID。
//从文件加载需要这样
HBITMAP hbitmap;//建立一个位图句柄
hbitmap =(HBITMAP)::LoadImage(NULL,”test.bmp”,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
m_bitmap.DeleteObject(); //调用CGdiObject的DeleteObject函数将以前的BITMAP对象删除。
m_bitmap.Attach(hbitmap);//把得到的位图句柄附到m_bitmap对象。  

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