📄 msvs_ini.cgi
字号:
#------------------------------------------------------##------------------------------------------------------#
#------------------------------------------------------#
# 初期設定用ファイル ffadventure.ini
# programed by D.Takamiya(CUMRO)
#
# http://cgi.members.interq.or.jp/sun/cumro/
# cumro@sun.interq.or.jp
#
# 改変後初期設定用ファイル msvs.ini
# programed by 斉木 雅人
# VERSION 0.504
# http://www.interq.or.jp/ruby/psyche
# psyche@deneb.freemail.ne.jp
#
# 改々変後初期設定用ファイル msvs_ini.cgi
# programed by zero-works
# VERSION 1.08
# http://www.zero-works.com
# webmaster@zero-works.com
#
# 改々々変後初期設定用ファイル msvs_ini.cgi
# programed by LAK
# VERSION β
# http://www.cacgrp.co.jp/~laggard/
# laggard@cacgrp.co.jp
#
$ver = 'FF ADVENTURE v0.45'; # 現在的版本(変更不可)
$msvsver = 'MSVS OLD v0.504';
$eomver = 'Eternity of Msvs v1.08';
$mstver = 'MS Tactics β2';
$mstgbver = 'MS Tactics β2 GB2312-中文改造';
#------------------------------------------------------#
#--- [注意事項] ------------------------------------------------#
# 1. このスクリプトはフリーソフトです。このスクリプトを使用した #
# いかなる損害に対して作者は一切の責任を負いません。 #
# 2. 設置に関する質問はサポート掲示板にお願いいたします。 #
# 直接メールによる質問は一切お受けいたしておりません。 #
# 3. 設置したら皆さんに楽しんでもらう為にも、Webリングへぜひ参加#
# してくださいm(__)m #
# http://cgi.members.interq.or.jp/sun/cumro/ff_adventure/ #
# 4. もしよろしければ、当サイトへのリンクを張ってくださいm(__)m #
# 「ASVY WEB -総合アクセス支援-」 #
# http://cgi.members.interq.or.jp/sun/cumro/ #
# 5.MIDIファイルは付属していません。 #
#---------------------------------------------------------------#
#管理用モードのパスワード
#必ず変更して下さい
$admin_pass = 'miulermstcool';
#┏━━━━━━━━━━┓#
#┃1. ファイル名の設定 ┃#
#┗━━━━━━━━━━┛#
# メインスクリプト名
$script = "msvs.cgi";
# トップページスクリプト名
$script_index = "index.cgi";
# ランキング一覧スクリプト名
$script_rank = "ranking.cgi";
# ランキング詳細スクリプト名
$script_info = "info.cgi";
# 武装・装備スクリプト名
$script_item = "item.cgi";
# 優勝者に挑戦スクリプト名
$script_battle = "battle.cgi";
# シュミレータースクリプト名
$script_simu = "simulator.cgi";
# キャラシュミレータースクリプト名
$script_vsc = "vschar.cgi";
# 機体変更スクリプト名
$script_job = "job.cgi";
# 訓練・強化スクリプト名
$script_tra = "training.cgi";
# アナハイムスクリプト名
$script_ana = "anaheim.cgi";
# 管理用スクリプト名
$script_admin = "admin.cgi";
# その他のスクリプト名
$script_act = "action.cgi";
# 説明書ページ
$script_rule = "manual.cgi";
# MSVSメッセージャー
$message1 = "message.cgi";
# ユニット一覧
$unitinfo = "unitinfo.cgi";
# プロフィール変更
$script_prof = "profile.cgi";
# パイロット一覧
$pilotinfo = "pilotinfo.cgi";
# トーナメントスクリプト名
$script_trmnt = "tornament.cgi";
# トーナメント実行スクリプト名
$script_trmntbtle = "trmnt_trmnt.cgi";
# 戦術スクリプト名
$script_tac = "tactics.cgi";
# CGI文件所再的絕對路徑(http://)
$script_url = "http://web.7ing.net/msvs/";
# キャラクターデータパス
$chara_path = "./data_chara/";
# キャラクターファイル名
$chara_file = "chara";
# キャラクターメッセージファイル名
$charmsg_file = "msg";
# MSストックファイル名
$msstock_file = "msstock";
# キャラクター人数ファイル
$nofile = './data/count.dat';
# バックアップファイルパス
$back_path = "./data_bak/";
# データ保存パス
$data_path = "./data/";
# レコード(連勝記録用データファイル)
$recode_file= './data/recode.cgi';
# 勝利者データ
$winner_file= "./data/winner.cgi";
# メッセージログファイル
$message_file = "./data/mes_log.cgi";
# 参戦者ログファイル
$member_file = "./data/member.cgi";
# アクセスカウンタログファイル
$cnt_logfile = "./data/cnt.log";
# アクセスログファイル
$opp_logfile = "./data/usermem.cgi";
# バックアップ時間判断用ファイル
$backtime_file = "./data/baktime.cgi";
# 売り出し機体保存ファイル名
$sale_file = "./data/saledat.cgi";
# 戦闘結果保存ファイル名
$battlemem_file = "battlemem";
# 近況保存ファイル名
$kinkyo_file = "kinkyo";
# 大会保存パス
$trmnt_path = "./trmnt";
# 大会設定保存ファイル名
$trmnt_setei_file = "setei";
# 大会参加者保存ファイル名
$trmnt_sanka_file = "sanka";
# 大会結果保存ファイル名
$trmnt_keka_file = "keka";
# 大会保存ファイル名
$trmnt_back_file = "back";
# ユニットデータファイル
$unit_file= "./data_ini/unit_ini.cgi";
# 敵ユニットデータファイル
$enemy_file= "./data_ini/enemy_ini.cgi";
# 装備データファイル
$item_file = "./data_ini/item_ini.cgi";
# 攻略方法
$info_html = "./html/info.html";
# タイトル画像
$title_img = "./img/title.gif";
# 連勝記録サイトの横に表示するマーク画像
$mark = "./img/prize.gif";
############################################################################################
#戦闘結果をHTML形式で保存する場合、以下のパスは絶対パスで記述してください(http://から)->
# ※NIFTYのような環境の場合、戦闘結果をHTML形式では保存できません
# 圖片資料路徑
$imgfile_path ="http://web.7ing.net/msvs/img";
# midi路徑 ※MIDI文件不附屬
$mid_path ="http://web.7ing.net/msvs/img/mid";
# 機體資料圖片路徑 ※機體GIF文件請自行添加。
$img_path ="http://web.7ing.net/msvs/img/unit";
# 人物頭像路徑 ※人物頭像GIF不附屬。
$pilot_path ="http://web.7ing.net/msvs/img/pilot";
# bar用圖片
$bar = "http://web.7ing.net/msvs/img/bar.gif";
$bar2 = "http://web.7ing.net/msvs/img/bar2.gif";
# 控制用java scripts
$java_script = "http://web.7ing.net/msvs/data_ini/control.js";
#<-ここまで
############################################################################################
# パイロットデータパス2(NIFTYのような環境の際のファイル名の参照だけに使用する。)
# (通常はパイロットデータパス1と同じ場所で大丈夫です。 )
# (通常は相対パスで大丈夫です。 )
$pilot_path_l ="./img/pilot";
# グラフ用画像の幅と長さ設定
$bw = "10";
$bk = "10";
$bh = "5";
# ファイルロック形式(KENT WEBさんのスクリプトより抜粋させて頂きました)
# --> 0=no 1=symlink関数 2=open関数 3=rename関数
# --> 1 or 2 を設定する場合は、ロックファイルを生成するディレクトリ
# のパーミッションは 777 に設定する。
$lockkey = 3;
# ロックファイル
$lockfile = "file.lock";
#ロックリトライの回数(秒)
$lock_limit=60;
#ロック中フラグ(変更しないでください)
$now_lock = 0;
# 書き込みバッファリングをしない(変更しないでください)
$| = 1;
#┏━━━━━━━━━━┓#
#┃2. 管理人関連の設定 ┃#
#┗━━━━━━━━━━┛#
# ホームページのタイトル(又はホームページに戻る時の名前)
$home_title = "高達在線";
# ホームページのURL(http://から)
$homepage = "http://www.verytown.com";
# BBSのタイトル
$bbs_title = "MS Tactics BBS";
# BBSのURL(http://から)
$bbspage = "http://web.7ing.net/vbb";
# 人物登録制御
# 1にするとキャラクターの作成ができなくなります。
$chara_stop = 0;
# 最大人数
$max_player = 200;
# 最大login人数(一度にログイン出来る人数)
$in_maxcnt = 15;
# 強制ログアウトまでの制限時間(秒数で指定)
# この時間、何もしていないと強制ログアウト
$logout_time = 600;
# 連続投稿までの制限時間(秒数で指定)
# 一度戦闘するとここで指定した秒数以上経過しないと戦えません
$b_time = 60;
# 敵ユニットとの連続戦闘制限(秒数で指定)
# 一度戦闘するとここで指定した秒数以上経過しないと戦えません
$m_time = 60;
# 管理者mode
# 表示する:1 表示しない:0
$admin_mode = 1;
# プレイヤーのホスト名表示
# 使用する:1 使用しない:0
$host_name = 0;
# アクセス制限(ホスト名、IPアドレスを記述)
# 不正行為、イタズラがあった場合のみを推奨
@deny = (
"cfk*.katch.ne.jp",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
""
);
# 過期不Del的ID
# 供嘗試用推薦
@notdelete = (
"guest"
);
# メッセージウインドウを使用するかどうか(0:使用しない 1:使用する 2:他のチャット等を呼ぶ)
$meswin_use=1;
# 他のチャット等を呼ぶ際の呼び出し先URL(http://から)
$meswin_other="http://";
# メッセージウインドウで顔を表示するか(0:表示しない 1:表示する)
$meswin_chrdsp=1;
# メッセージウインドウ初期リロード秒数(30、60、90、120、150、180、210のいづれか)
$r_time=180;
# キャラクターバックアップの間隔(時間)
$bakup_time=6;
# 機体乗換履歴の保存数(0で履歴を取らない)
$stock_bakmem=3;
# 戦闘結果保存数
$bakup_battle=5;
#戦闘結果をHTML形式で保存するか?(0:HTMLで保存しない 1:HTMLで保存する)
# ※戦闘結果をHTML形式で保存する場合、画像系のパスは絶対パスで記述してください
# ※NIFTYのような環境の場合、戦闘結果をHTML形式では保存できません
$battle_mem_html=1;
#アクセスログを取るかどうか?(0:取らない 1:取る)
$opp_log_get=1;
#アクセスログの保存件数
$opp_log_max=1000;
#┏━━━━━━━━━━━┓#
#┃3. キャラクターの設定 ┃#
#┗━━━━━━━━━━━┛#
# ※変更するとCGIが正常に動作しなくなる場合があります
# 画像なし機体時表示GIF
$unkown = "Unknown.gif";
# 脱出機GIF
$unit_img[0]="FF-X7.gif";
$unit_img[1]="FF-XII.gif";
$unit_img[2]="FF-XII-Fb.gif";
$unit_img[3]="ZIONGHEAD.gif";
$unit_img[4]="XXXG-00W0(boso).gif";
$unit_img[5]="RXF-91(image).gif";
$unit_img[6]="MSZ-006(AURA).gif";
$unit_img[7]="MAGELLA-TOP.gif";
$unit_img[8]="FXA-05D.gif";
$unit_img[9]="FXA-07GB.gif";
$unit_img[10]="LM314V21(CF).gif";
$unit_img[11]="GF13-017NJII(AURA).gif";
$unit_img[12]="DODAI.gif";
$unit_img[13]="RX-78GP03S.gif";
$unit_img[14]="RGZ-91.gif";
$unit_img[15]="RX-78-2.gif";
$unit_img[16]="CenterModule.gif";
$unit_img[17]="GF13-017J(hyper).gif";
$unit_img[18]="GF13-050NSW(boso).gif";
$unit_img[19]="GF13-001(hyper).gif";
$unit_img[20]="GUNGAR(ikari).gif";
$unit_img[21]="RX-78NT-1.gif";
$unit_img[22]="co-musai.gif";
$unit_img[23]="co-musai(end).gif";
$unit_img[24]="co-musaiII.gif";
$unit_img[25]="cargo.gif";
$unit_img[26]="RGZ-91B.gif";
$unit_img[27]="FF-X7(CA).gif";
# 脱出機メッセージ
$unit_msg[0] = "<font size=4><b>乘核心戰機脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[1] = "<font size=4><b>乘核心戰機II脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[2] = "<font size=4><b>乘核心戰機II-Fb脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[3] = "<font size=4><b>乘 JIONGU head 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[4] = "<font size=4><b>開始失控(暴走?)</b></font><p>";
$unit_msg[5] = "<font size=4><b>的機體出現金屬粒子剝離現象,分身發動!</b></font><p>";
$unit_msg[6] = "<font size=4><b>的機體被一團氣包圍著!</b></font><p>";
$unit_msg[7] = "<font size=4><b>乘 MAZERA top 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[8] = "<font size=4><b>乘 G-Defencer 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[9] = "<font size=4><b>乘核心戰機脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[10]= "<font size=4><b>乘核心戰機脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[11]= "<font size=4><b>的機體開始發光!</b></font><p>";
$unit_msg[12]= "<font size=4><b>乘 Dodai 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[13]= "<font size=4><b>與 AMUDO base OKISU 分離!</b></font><p>";
$unit_msg[14]= "<font size=4><b>與 Back weapon system 分離!</b></font><p>";
$unit_msg[15]= "<font size=4><b>與 G战机 分離!</b></font><p>";
$unit_msg[16]= "<font size=4><b>中央系統脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[17]= "<font size=4><b>Hi-Mode 發動!</b></font><p>";
$unit_msg[18]= "<font size=4><b>Hi-mega-Mode 發動!</b></font><p>";
$unit_msg[19]= "<font size=4><b>的機體開始發光!</b></font><p>";
$unit_msg[20]= "<font size=4><b>在憤怒情況下(僞裝),開始變身(僞裝)!</b></font><p>";
$unit_msg[21]= "<font size=4><b>抛棄チョバムアーマー!</b></font><p>";
$unit_msg[22]= "<font size=4><b>乘 Gom-sai 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[23]= "<font size=4><b>乘 Gom-sai 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[24]= "<font size=4><b>乘 Gom-sai 2 脫出!</b></font><p>";
$unit_msg[25]= "<font size=4><b>僞裝!</b></font><p>";
$unit_msg[26]= "<font size=4><b>與 Back weapon system 分離!</b></font><p>";
$unit_msg[27] = "<font size=4><b>乘核心戰機脫出!</b></font><p>";
# 脱出機増加体力
$uint_hp[0] = 100;
$uint_hp[1] = 150;
$uint_hp[2] = 150;
$uint_hp[3] = 100;
$uint_hp[4] = 150;
$uint_hp[5] = 200;
$uint_hp[6] = 200;
$uint_hp[7] = 100;
$uint_hp[8] = 150;
$uint_hp[9] = 150;
$uint_hp[10]= 150;
$uint_hp[11]= 200;
$uint_hp[12]= 150;
$uint_hp[13]= 200;
$uint_hp[14]= 300;
$uint_hp[15]= 300;
$uint_hp[16]= 150;
$uint_hp[17]= 250;
$uint_hp[18]= 300;
$uint_hp[19]= 300;
$uint_hp[20]= 150;
$uint_hp[21]= 200;
$uint_hp[22]= 150;
$uint_hp[23]= 150;
$uint_hp[24]= 150;
$uint_hp[25]= 100;
$uint_hp[26]= 300;
$uint_hp[27]= 100;
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