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<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
ax==IDM_RESTORE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke ShowWindow,hWnd,SW_RESTORE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.else</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke DestroyWindow,hWnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.endif</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .elseif uMsg==WM_SHELLNOTIFY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if wParam==IDI_TRAY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
lParam==WM_RBUTTONDOWN</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke GetCursorPos,addr pt</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetForegroundWindow,hWnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke TrackPopupMenu,hPopupMenu,TPM_RIGHTALIGN,pt.x,pt.y,NULL,hWnd,NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke PostMessage,hWnd,WM_NULL,0,0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.elseif lParam==WM_LBUTTONDBLCLK</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_RESTORE,0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.endif</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .else</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; xor eax,eax</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret</B> <BR><B>WndProc endp</B> 
<P><B>end start</B> <BR>&nbsp; 
<H3><FONT 
color=#ff0000>分析:</FONT></H3>该程序将显示一个简单的窗口。当您按下最小化按钮时,该窗口将隐藏,然后放一个小图标到系统托盘中。当您双击小图标时,应用程序将恢复自己,并把小图标从系统托盘中删除。当您右击小图标时,会显示一个弹出式菜单。您可以在菜单中选择是恢复窗口还是退出应用程序。 

<P><B>&nbsp;&nbsp; .if uMsg==WM_CREATE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke CreatePopupMenu</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov hPopupMenu,eax</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
AppendMenu,hPopupMenu,MF_STRING,IDM_RESTORE,addr RestoreString</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
AppendMenu,hPopupMenu,MF_STRING,IDM_EXIT,addr ExitString</B> 
<P>当主窗口创建时,将会创建一个弹出式菜单,并且加入两个菜单项。 AppendMenu的语法如下: <BR>&nbsp; 
<BLOCKQUOTE><B>AppendMenu PROTO hMenu:DWORD, uFlags:DWORD, uIDNewItem:DWORD, 
  lpNewItem:DWORD</B> <BR>&nbsp; 
  <UL>
    <LI>hMenu 是将要加入菜单项的菜单的句柄。 
    <LI>uFlags 告诉WINDOWS要加入的菜单项是位图、字符串或自画的项目以及是可用、不可用或灰色显示等。您可以从WIN32 API 
    指南中得到全部的标志位的信息。在我们的例子中使用标志位MF_STRING,它表示我们加入的菜单项是字符串。 
    <LI>uIDNewItem 是菜单项的ID号。这是一个用户自定义的值,它用来唯一地代表菜单项。. 
    <LI>lpNewItem 
    用来指定菜单项的内容,具体代表什么取决于uFlags中指定的标志。我们前面指定了MF_STRING标志,所以此处代表一个字符串 
</LI></UL></BLOCKQUOTE>主窗口创建完成后,用户就可以开始测试了。这时按下最小化键。<BR>当一个窗口被最小化时将接收到WM_SIZE消息,其中wParam参数中的值为SIZE_MINIMIZED。 

<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .elseif uMsg==WM_SIZE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if wParam==SIZE_MINIMIZED</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
note.cbSize,sizeof NOTIFYICONDATA</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; push 
hWnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pop 
note.hwnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
note.uID,IDI_TRAY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
note.uFlags,NIF_ICON+NIF_MESSAGE+NIF_TIP</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
note.uCallbackMessage,WM_SHELLNOTIFY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
LoadIcon,NULL,IDI_WINLOGO</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
note.hIcon,eax</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
lstrcpy,addr note.szTip,addr AppName</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
ShowWindow,hWnd,SW_HIDE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
Shell_NotifyIcon,NIM_ADD,addr note</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<P>这时我们来给NOTIFYICONDATA型结构体变量赋值。IDI_TRAY是在代码开始处定义的一个数值常量,您可以任意设定它的值。由于我们仅有一个图标,所以这一点并不重要,如果要同时加入几个系统图标的话,那么每个图标都要有一个唯一的ID号。由于我们指定了一个图标NIF_ICON,所以我们要在uFlags成员变量中指定所有的标志位,我们还指定了一个自定义的消息NIF_MESSAGE和帮助文本NIF_TIP。 
WM_SHELLNOTIFY 
被定义为WM_USER+5,只要是唯一的值,就无所谓是多少了,只要大于WM_USER。我们这里用的是WINDOWS登录时的图标,当然您可以使用任意您想要用的图标,您可以用LoadIcon函数从资源中装载,该函数返回一个图标的句柄。最后我们在szTip中放入当鼠标放在图标时显示的提示文本。为了达到“最小化然后只显示图标的效果”,我们在这时隐藏掉主窗口。 
<BR>接下来,我们调用Shell_NotifyIcon函数并指定标志位NIM_ADD把图标加到系统托盘中去。 
<P>现在我们的主窗口隐藏了,图标显示在系统托盘中。如果您让鼠标从图标上滑过,将看到提示文本。如果您双击小图标,主窗口就会显示,图标将消失。 
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .elseif uMsg==WM_SHELLNOTIFY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if wParam==IDI_TRAY</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
lParam==WM_RBUTTONDOWN</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke GetCursorPos,addr pt</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetForegroundWindow,hWnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke TrackPopupMenu,hPopupMenu,TPM_RIGHTALIGN,pt.x,pt.y,NULL,hWnd,NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke PostMessage,hWnd,WM_NULL,0,0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.elseif lParam==WM_LBUTTONDBLCLK</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_RESTORE,0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.endif</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<P>当在系统托盘中的图标发生鼠标事件时,您的窗口将接收到WM_SHELLNOTIFY消息,该消息是在uCallbackMessage成员变量中指定的。在接收到该消息时,wParam中包含了图标的ID号,lParam中包含了鼠标动作的原始数据。在上面的代码中,我们首先检测是否是我们感兴趣的消息。如果是的话,我们在看看是什么消息。因为我们只对右击和双击事件感兴趣,所以我们仅仅处理WM_RBUTTONDOWN和WM_LBUTTONDBLCLK消息。 
<BR>如果是WM_RBUTTONDOWN,我们调用GetCursorPos来得到鼠标光标所在的当前屏幕位置。注意我指的是屏幕位置,即,其坐标是相对于整个的屏幕的。譬如,如果屏幕的解析读640*480,那么它的右下角的坐标是x==639 
,y==479。如果您想要把屏幕位置转换成窗口的坐标,可以调用ScreenToClient函数<BR>我们想要在当前的位置显示弹出式菜单,我们就调用TrackPopupMenu函数,该函数需要屏幕的坐标,由GetCursorPos函数返回的坐标就可以原封不动的拿过来用。<BR>TrackPopupMenu的原型如下:<BR>&nbsp; 

<UL><B>TrackPopupMenu PROTO hMenu:DWORD, uFlags:DWORD,&nbsp; x:DWORD,&nbsp; 
  y:DWORD, nReserved:DWORD, hWnd:DWORD, prcRect:DWORD</B> <BR>&nbsp; 
  <LI>hMenu 是弹出式菜单的句柄。 
  <LI>uFlags 
  功能的选择。像在哪里放置(相对于随后将指定的坐标)菜单,那一个鼠标按钮用来跟踪弹出式菜单。在我们的例子中,我们用TPM_RIGHTALIGN标志位来指定弹出式菜单放在坐标的左边。 

  <LI>x 和 y 指定放置菜单的屏幕坐标。 
  <LI>nReserved 必须为NULL。 
  <LI>hWnd 是将要接收消息的窗口的句柄。 
  <LI>prcRect 
  指定一个矩形区域。如果在该矩形区域外面按下鼠标的话,菜单将消失。一般我们把该值设为NULL,这样当用户只要在菜单外面按下鼠标,菜单立即消失。 
</LI></UL>
<P>&nbsp;</P>
<P>当用户双击图标时,我们给我们自己的窗口发送WM_COMMAND消息,并指定消息为IDM_RESTORE,这样可以达到和在弹出式菜单中选择“Restore”菜单项同样的效果。为了能够接收到双击消息,主窗口必须要有的CS_DBLCLKS 
风格。</P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
Shell_NotifyIcon,NIM_DELETE,addr note</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov 
eax,wParam</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
ax==IDM_RESTORE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke ShowWindow,hWnd,SW_RESTORE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.else</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke DestroyWindow,hWnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.endif</B> 
<P>当用户选择恢复主窗口时,我们调用Shell_NotifyIcon函数来删除掉系统托盘中的图标,这一次我们要指定NIM_DELETE消息。接下来我们把主窗口恢复到原始的状态。如果用户选择了Exit菜单项,我们不但把图标给删除掉,也从整个的应用程序中退出。 
<HR SIZE=1>
<DIV align=center> <font face="宋体"> 
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  <BR>
  </font></DIV>
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<DIV align=center> <font face="宋体"> 
  <SCRIPT language=JavaScript1.1 src="../lion-tut-c13.files/c21.htm"></SCRIPT>
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<HR SIZE=1>

<DIV align=center>翻译:Lxx.阿龙,校对:LuoYunBin's Win32 ASM Page, <A 
href="http://asm.yeah.net/">http://asm.yeah.net/</A></DIV></BODY></HTML>

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