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$(NAME).asm</B> <BR><FONT color=#ff0000>&nbsp; </FONT>
<H3><FONT 
color=#ff0000>分析:</FONT></H3>该应用程序的主窗口中包括三个编辑控件,它们将分别显示当前鼠标光标所在位置的窗口类名、窗口句柄和窗口过程的地址。还有两个按钮:“Hook”和“Eixt”。当您按下Hook时,应用程序将钩挂鼠标输入的事件消息,该按钮的文本将变成“Unhook”。当您把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。 
主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 

<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.if HookFlag==FALSE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke InstallHook,hDlg</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.if eax!=NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
mov HookFlag,TRUE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
.endif</B> 
<P>该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。 
当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 

<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; push hInst</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pop hInstance</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<P>该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的 
<P><B>InstallHook proc hwnd:DWORD</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; push hwnd</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pop hWnd</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov hHook,eax</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret</B> 
<BR><B>InstallHook endp</B> 
<P>InstallHook 
函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 

<P><B>MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; mov edx,lParam</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; assume 
edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; assume 
edx:nothing</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; xor eax,eax</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret</B> <BR><B>MouseProc endp</B> 
<P>钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 

<P><B>MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD</B> <BR><B>&nbsp; 
pt&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POINT 
&lt;&gt;</B> <BR><B>&nbsp; 
hwnd&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
DWORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ?</B> <BR><B>&nbsp; wHitTestCode&nbsp; 
DWORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ?</B> <BR><B>&nbsp; dwExtraInfo&nbsp;&nbsp; 
DWORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ?</B> <BR><B>MOUSEHOOKSTRUCT ENDS</B> 
<BR>&nbsp; 
<UL>
  <LI>pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 
  <LI>hwnd 
  是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 

  <LI>wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 
  指南中的WM_NCHITTEST消息。 
  <LI>dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 
  </LI></UL>
<P>&nbsp;</P>
<P>当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。</P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke wsprintf,addr 
buffer,addr template,wParam</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke lstrcmpi,addr 
buffer,addr buffer1</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
eax!=0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
GetClassName,wParam,addr buffer,128</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke lstrcmpi,addr 
buffer,addr buffer1</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if 
eax!=0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke wsprintf,addr 
buffer,addr template,eax</B> <BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .if eax!=0</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; invoke 
SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .endif</B> 
<P>为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 

<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke UninstallHook</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
mov HookFlag,FALSE</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL</B> 
<BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL</B> 
<P>当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。<BR>链接器的开关选项如下: 

<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Link /SECTION:.bss,S&nbsp; /DLL 
/DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS</B> 
<P>它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。 
<HR SIZE=1>
<DIV align=center> <font face="宋体"> 
  <SCRIPT language=JavaScript1.1 src="../lion-tut-c13.files/textclick"></SCRIPT>
  <BR>
  </font></DIV>
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<DIV align=center> <font face="宋体"> 
  <SCRIPT language=JavaScript1.1 src="../lion-tut-c13.files/c21.htm"></SCRIPT>
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<HR SIZE=1>
<DIV align=center>翻译:Lxx.阿龙,校对:LuoYunBin's Win32 ASM Page, <A 
href="http://asm.yeah.net/">http://asm.yeah.net/</A></DIV></BODY></HTML>

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