📄 object.h
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/*
模 块: 图形对象模块.
功 能: 能够定义一个图形方块为对象并显示和隐藏,是所有图形对象的基类.
程序员: 雷中南.
版 本: v1.1
时 间: 1999-05-05
*/
#ifndef _OBJECT
#define _OBJECT
#include "scrkeep.h"
//对象类模块.
class Object : public ScrKeep
{
public:
//构造函数.
Object(struct RECT R);
//析构函数.
~Object();
//隐藏对象.
virtual void Hide();
//显示对象.
virtual void Show();
//画对象.
virtual void Draw();
//输出文本.
void OutText(int X, int Y, char *Text);
//关闭对象.
virtual void Close();
//设置背景颜色.
virtual void SetBkColor(int color);
//设置前景颜色.
virtual void SetColor(int color);
//设置边框颜色.
virtual void SetFrameColor(int color);
//设置OBJECT是否可见.
int Visible;
//对象方框.
struct RECT Rect;
//运行对象
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