📄 csdn技术中心 在visual c++中使用内联汇编.htm
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align=right><FONT style="FONT-SIZE: 8pt">软件工程</FONT></TD></TR>
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C++</A></FONT> </TD>
<TD align=right>阅读:<SPAN
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评论: <SPAN
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href="http://dev.csdn.net/article/15/15231.shtm#Comment">参与评论</A>
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C++中使用内联汇编</SPAN></B> 选择自 <A
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href="http://dev.csdn.net/user/doskey">doskey</A> 的 Blog
</TD></TR>
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<TD width=500> <SPAN
id=ArticleTitle1_ArticleTitle1_lblKeywords>VC,内联,汇编,asm,inline</SPAN></TD></TR>
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color=#ffffff>出处</FONT></TD>
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<TD><SPAN id=ArticleContent1_ArticleContent1_lblContent>
<P><FONT
color=#ff0000>
在Visual C++中使用内联汇编</FONT> </P>
<P>
作者:Yonsm<BR><FONT color=#ff8c00>一、内联汇编的优缺点</FONT> <BR><BR>
因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual
C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合: <BR><BR>
1.使用汇编语言写函数; <BR> 2.对速度要求非常高的代码; <BR>
3.设备驱动程序中直接访问硬件; <BR> 4."Naked" Call的初始化和结束代码。
<BR>
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked
Functions"的说明) <BR><BR>
内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。
<BR><BR><BR><FONT color=#ff8c00>二、内联汇编关键字</FONT> <BR><BR>
在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法: <BR><BR>
1.简单__asm块 <BR> __asm <BR>
{ <BR>
MOV AL, 2 <BR>
MOV DX, 0XD007 <BR>
OUT AL, DX <BR>
} <BR><BR> 2.在每条汇编指令之前加__asm关键字 <BR>
__asm MOV AL, 2 <BR>
__asm MOV DX, 0xD007 <BR>
__asm OUT AL, DX <BR><BR>
因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行: <BR>
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007
__asm OUT AL, DX <BR><BR>
显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。 <BR><BR>
不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。
<BR><BR><BR><BR><FONT color=#ff8c00>三、在__asm块中使用汇编语言</FONT>
<BR><BR> 1.内联汇编指令集 <BR> 内联汇编完全支持的Intel
486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。 <BR><BR>
2.MASM表达式 <BR> 内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。
<BR><BR> 3.数据指示符和操作符 <BR>
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符:
DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
<BR><BR> 4.EVEN和ALIGN指示符 <BR>
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。
<BR><BR> 5.MASM宏指示符 <BR>
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。
<BR><BR> 6.段说明 <BR>
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。 <BR><BR>
7.类型和变量大小 <BR>
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。
<BR><BR> 8.注释 <BR>
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。 <BR><BR> 9._EMIT伪指令
<BR> _EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如: <BR>
__asm <BR> {
<BR> JMP
_CodeOfAsm <BR><BR> _EMIT
0x00 ; 定义混合在代码段的数据 <BR>
_EMIT 0x01 <BR><BR>
_CodeOfAsm: <BR> ;
这里是代码 <BR> _EMIT 0x90
; NOP指令 <BR> }
<BR><BR><BR><BR><FONT color=#ff8c00>四、在__asm块中使用C/C++语言元素</FONT>
<BR><BR>
C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素:
<BR><BR> 1.符号,包括标号、变量和函数名; <BR><BR>
2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员; <BR><BR> 3.宏定义和预处理指示符;
<BR><BR> 4.注释,包括"/**/"和"//"; <BR><BR>
5.类型名,包括所有MASM中合法的类型 <BR><BR> 6.typedef名称,
像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。 <BR><BR>
在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。
<BR><BR>
__asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子:
<BR><BR> int array[10]; <BR><BR>
__asm MOV array[6], BX ; Store BX at
array+6 (not scaled) <BR><BR> array[6] =
0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */
<BR><BR> * 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的:
<BR><BR> __asm MOV array[6 * TYPE int], 0
; Store 0 at array + 12 <BR><BR> array[6]
= 0;
/* Store 0 at array + 12 */ <BR><BR>
内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。 <BR><BR>
如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:
<BR><BR> struct first_type <BR>
{ <BR>
char *weasel; <BR> int
same_name; <BR> }; <BR><BR>
struct second_type <BR> {
<BR> int wonton; <BR>
long same_name; <BR>
}; <BR><BR> 如果按下面声明变量: <BR><BR>
struct first_type hal; <BR>
struct second_type oat; <BR><BR>
那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:
<BR><BR> __asm <BR>
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