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📁 java的机器人大战
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字号:
<TD><CODE>clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait</CODE></TD>
</TR>
</TABLE>
&nbsp;
<P>

<!-- ============ FIELD DETAIL =========== -->

<A NAME="field_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Field Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<A NAME="robot"><!-- --></A><H3>
robot</H3>
<PRE>
protected <A HREF="../../AIplatform/robot/Robot.html">Robot</A> <B>robot</B></PRE>
<DL>
<DL>
</DL>
</DL>

<!-- ========= CONSTRUCTOR DETAIL ======== -->

<A NAME="constructor_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Constructor Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<A NAME="Body(AIplatform.robot.Robot)"><!-- --></A><H3>
Body</H3>
<PRE>
public <B>Body</B>(<A HREF="../../AIplatform/robot/Robot.html">Robot</A>&nbsp;robot)</PRE>
<DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>robot</CODE> - 所属的用户机器人单元</DL>

<!-- ============ METHOD DETAIL ========== -->

<A NAME="method_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Method Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<A NAME="turn(double)"><!-- --></A><H3>
turn</H3>
<PRE>
public void <B>turn</B>(double&nbsp;angle)</PRE>
<DL>
<DD>设置所要转动的度数,用于控制车身的方向 注意:当参数angle为正的时候,让车身逆时针方向旋转 当参数angle为负的时候,让车身顺时针方向旋转 雷达的最大转动速度为10度/单位时间,弧度就是(PI/18)/单位时间
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="move(double)"><!-- --></A><H3>
move</H3>
<PRE>
public void <B>move</B>(double&nbsp;preferVelocity)</PRE>
<DL>
<DD>设置想到达的速度,用于控制车身的移动 用户用此函数来控制机器人的移动 当用户设置了期望达到的速度后,系统自动控制机器人加速或者减速直到达到期望的速度 然后匀速运行(如果没有设置新的期望速度的话) 注意:前进最大速度为8,后退最小速度为-5,也就是说有效速度为[-5,8] 如果设置的期望速度大于8,系统会设置其为8,小于-5,会设置为-5
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>preferVelocity</CODE> - 大于零向前,小于零向后</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getTurnRemaining()"><!-- --></A><H3>
getTurnRemaining</H3>
<PRE>
public double <B>getTurnRemaining</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到用户想用转动的角度的剩余量 比如:上个单位时间,用户用turn(Math.toRadians(15))让车身旋转15度 但是车身的最大旋转速度为10度/单位时间,所以这个单位时间调用getTurnRemaining() 会得到返回值0.08754(5/180*PI),说明还有5度需要转动,如果用户此时没有新的turn函数的调用 那么下个单位时间车身将会只转动5度
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getPreferVelocity()"><!-- --></A><H3>
getPreferVelocity</H3>
<PRE>
public double <B>getPreferVelocity</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到用户想要到达的速度
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getX()"><!-- --></A><H3>
getX</H3>
<PRE>
public double <B>getX</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到当前的x坐标
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getY()"><!-- --></A><H3>
getY</H3>
<PRE>
public double <B>getY</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到当前的y坐标
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getHeading()"><!-- --></A><H3>
getHeading</H3>
<PRE>
public double <B>getHeading</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到当前的车身方向
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="getVelocity()"><!-- --></A><H3>
getVelocity</H3>
<PRE>
public double <B>getVelocity</B>()</PRE>
<DL>
<DD>得到当前的移动速度
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<!-- ========= END OF CLASS DATA ========= -->
<HR>

<!-- ========== START OF NAVBAR ========== -->
<A NAME="navbar_bottom"><!-- --></A><TABLE BORDER="0" WIDTH="100%" CELLPADDING="1" CELLSPACING="0">
<TR>
<TD COLSPAN=3 BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">
<A NAME="navbar_bottom_firstrow"><!-- --></A><TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="3">
  <TR ALIGN="center" VALIGN="top">
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../overview-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Overview</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Package</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> &nbsp;<FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>Class</B></FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Tree</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Deprecated</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../index-all.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Index</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>Help</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  </TR>
</TABLE>
</TD>
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" ROWSPAN=3><EM>
</EM>
</TD>
</TR>

<TR>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
&nbsp;PREV CLASS&nbsp;
&nbsp;<A HREF="../../AIplatform/robot/Gun.html"><B>NEXT CLASS</B></A></FONT></TD>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
  <A HREF="../../index.html" TARGET="_top"><B>FRAMES</B></A>  &nbsp;
&nbsp;<A HREF="Body.html" TARGET="_top"><B>NO FRAMES</B></A>  &nbsp;
&nbsp;<SCRIPT>  <!--  if(window==top) {    document.writeln('<A HREF="../../allclasses-noframe.html" TARGET=""><B>All Classes</B></A>');  }  //--></SCRIPT><NOSCRIPT><A HREF="../../allclasses-noframe.html" TARGET=""><B>All Classes</B></A></NOSCRIPT></FONT></TD>
</TR>
<TR>
<TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">
  SUMMARY:&nbsp;NESTED&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#field_summary">FIELD</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_summary">CONSTR</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_summary">METHOD</A></FONT></TD>
<TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">
DETAIL:&nbsp;<A HREF="#field_detail">FIELD</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_detail">CONSTR</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_detail">METHOD</A></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<!-- =========== END OF NAVBAR =========== -->

<HR>

</BODY>
</HTML>

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