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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<HTML>
<HEAD>
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft&reg; HTML Help Workshop 4.1">
<Title>6.0 -文件结构</Title>
<LINK REL="stylesheet" HREF="css/basestyles.css" TYPE="text/css">
<LINK REL="stylesheet" HREF="css/tutorials.css" TYPE="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<h1 align="center">Win32Asm 教程 </h1>
<TABLE ALIGN="CENTER">
			<TR>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20"><A HREF="chapter5.htm">前一章</A></TD>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20">
				<A HREF="contents.htm">目录</A></TD>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20"><A HREF="chapter7.htm">下一章</A></TD>
			</TR>
</TABLE>
<h2>6.0-文件结构</h2>
<p>
汇编源文件被分成了几个部分。这些部分是code,data,未初始化data,constants,resource和relocations,资源部分是资源文件创建的,后面会有更多的讨论。Relocation部分对我们不重要(它包含了使PE-loader可以在内存的不同的位置装载入程序的信息)。重要的部分是code,data,未初始化data和constants。可能你已经猜到,code部分包含了代码。Data装有数据,并有读写权限。整个data部分被包括在exe文件并可以用数据初始化。
</p><p>
未初始化data在启动时没有内容,甚至没有包括在exe文件本身。它只是由Windows“保留”的一部分内存。这部分也有读写权限。Constants和data部分一样,但只读。虽然这部分可用作常数,但把常数定义在包含文件中更简单也更快捷,并用作直接数值。
</p>
<h2>6.1-代表各部分的符号</h2>
<p>
在你的源文件(*.asm)中,你可以用部分标识符定义各部分:
</p>
<p>
.code;代码部分由此开始<br/>
.data;数据部分由此开始<br/>
.data?;未初始化数据部分由此开始<br/>
.const;常量部分由此开始<br/>
</p><p>
可执行文件(*.exe,*.dll和其他)是(在win32中)可移植执行格式(PE),我不会详细的讨论它但是有几点是重要的。部分(Sections)的一些属性定义在PE头中:
</p><p>
Section名,RVA,offset,原始大小,虚拟大小和标志。Rva(相对虚拟地址)是将要装入的section部分的相对内存地址。这里相对的意思是相对于程序载入的基地址。这个地址也在PE头中,但可以由PE-loader改变(使用relocation部分)。Offset是初始化数据所在的exe文件本身的原始offset。虚拟大小是程序在内存中将达到的大小。标志是读/写/可执行等。
</p>
<h2>6.2-例子</h2>
<p>
这有一个示例程序:
</p>
<p>
.data<br/>
Number1 dd 12033h<br/>
Number2 dw 100h,200h,300h,400h<br/>
Number3 db "blabla",0
</p>
<p>
.data?<br/>
Value dd ?
</p>
<p>
.code<br/>
mov eax, Number1<br/>
mov ecx, offset Number2<br/>
add ax, word ptr [ecx+4]<br/>
mov Value, eax
</p><p>
这个程序不能编译但没关系。
</p><p>
在你的汇编程序中,你放入“部分”中的所有东西都会进入exe文件而且当程序被载入内存时,位于某个内存地址。在上面的data部分,有3个标签:Number1, Number2, Number3。这些标签会保存它们在程序中的offset因而你可以在你的程序中使用它们来指示位置。
</p><p>
DD直接把一个dword放在那,DW是Word而DB是byte。你也可以用db放字符串,因为它实际上是一串byte值。在例子中,data部分会变成内存中的这样:
</p><p>
<font color="blue">33</font>,20,01,00,<font color="red">00</font>,01,00,02,00,03,00,04,62,6c,61,<font color="green">62</font>,6c,61,00(均为十六进制值)<br/>
(每个值位一byte)
</p>

<p>
我给其中的一些数字上了色。Number1指向byte 33所在的内存地址,Number2指向红色00的位置,Number3是绿色的62。现在,如果你在你的程序中这么写:
</p><p>
mov eax, Number1
</p><p>
它实际意为:
</p><p>
mov ecx, dword ptr[12033h所在的内存地址]
</p><p>
但这样:
</p><p>
mov ecx, offset Number1
</p><p>
意为:
</p><p>
mov ecx, 12033h所在的内存地址
</p><p>
在第一个例子中,ecx会得到Number1的内存地址的值。在第二个中,ecx会称为内存地址(offset)本身。下面的两个例子有相同的效果:
</p><p>
(1)<br/>
mov ecx, Number1
</p><p>
(2)<br/>
mov ecx, offset Number1<br/>
mov ecx, dword ptr [ecx] ( or mov ecx, [ecx])
</p><p>
现在让我们回到前面的例子中:
</p>
<p>
.data<br/>
Number1 dd 12033h<br/>
Number2 dw 100h,200h,300h,400h<br/>
Number3 db "blabla",0
</p>
<p>
.data?<br/>
Value dd ?
</p>
<p>
.code<br/>
mov eax, Number1<br/>
mov ecx, offset Number2<br/>
add ax, word ptr [ecx+4]<br/>
mov Value, eax
</p>
<p>
标签可以使用像Number1,Number2和Number3等值,但它启动时包含0。因为它在未初始化data部分。这样的优点是,你在.data?中定义的所有东西不在可执行文件中而在内存中。
</p>
<p>
.data?<br/>
ManyBytes1 db 5000 dup (?)
</p>
<p>
.data<br/>
ManyBytes2 db 5000 dup (0)
</p>
<p>
(5000dup意为:5000个副本。值db 4,4,4,4,4,4,4和值db 7dup(4)一样)
</p>
<p>
ManyBytes1不会在文件本身,只是5000个预分配在内存中的字节。但Manybytes2会在可执行文件中使文件变大5000个字节。虽然你的文件会包含5000个零,但并没有什么用。
</p>
<p>
Code部分被汇编(翻译为原始代码)并放入可执行文件中去(当然载入后在内存中)。
</p>


</BODY>
</HTML>

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