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字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<HTML>
<HEAD>
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft&reg; HTML Help Workshop 4.1">
<Title>12.0-第一个程序</Title>
<LINK REL="stylesheet" HREF="css/basestyles.css" TYPE="text/css">
<LINK REL="stylesheet" HREF="css/tutorials.css" TYPE="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<h1 align="center">Win32Asm 教程 </h1>
<TABLE ALIGN="CENTER">
			<TR>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20"><A HREF="chapter11.htm">前一章</A></TD>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20">
				<A HREF="contents.htm">目录</A></TD>
			<TD CLASS="tutnav" VALIGN="MIDDLE" WIDTH="60" HEIGHT="20"><A HREF="chapter13.htm">下一章</A></TD>
			</TR>
</TABLE>
<h2>12.0-第一个程序</h2>
<p>
是创建你的第一个程序的时候了。本章中的指导将这样组织:
</p>
<h2>12.1-第一步</h2>
<p>
如果万事具备,你应该在你的masm同一个区上有一个win32(或win32asm)目录。为每个工程,你应该创建一个子目录。
</p><p>
在win32目录中创建一个名为“Firstprogram“的子目录。创建一个新的文本文件并重命名为“first.asm”。
</p>
<h2>12.2-第二步</h2>
<p>
在first.asm中输入一下代码:
</p>
<p class="def2">
.486<br/>
.model flat, stdcall<br/>
<br/>
option casemap:none<br/>
<br/>
includelib \masm32\lib\kernel32.lib<br/>
includelib \masm32\lib\user32.lib<br/>
<br/>
include \masm32\include\kernel32.inc<br/>
include \masm32\include\user32.inc<br/>
include \masm32\include\windows.inc
</p><p>
因为现在,我们仅需要kernel32和user32两个dll。
</p>
<h2>12.3-第三步</h2>
<p>
我们将要创建著名的“Hello World”程序。要显示“hello World”字符串,我们要用消息对话框。消息对话框由MessageBox函数创建。你可以在《win32 程序员参考》(看第二章)中查找这个函数。这是书上说的:
</p><p class="def1">
MessageBox函数创建,显示并操作消息对话框。消息对话框包含应用程序定义的消息和标题,加上任何预定义的图标与按钮的组合。<br/>
<br/>
int MessageBox(<br/>
HWND hWnd, // handle of owner window<br/>
LPCTSTR lpText, // address of text in message box<br/>
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box<br/> 
UINT uType // style of message box<br/>
); <br/>
<br/>
Parameters<br/>
<br/>
hWnd<br/>
 Identifies the owner window of the message box to be created. If this parameter is NULL, the message box has no owner window. <br/>
 <br/>
lpText<br/>
 Points to a null-terminated string containing the message to be displayed. <br/>
 <br/>
lpCaption<br/>
 Points to a null-terminated string used for the dialog box title. If this parameter is NULL, the default title Error is used. <br/>
 <br/>
uType<br/>
 Specifies a set of bit flags that determine the contents and behavior of the dialog box. This parameter can be a combination of flags from the following groups of flags. 
 <br/>

[--SNIP--]
</p>
<p>
在这段文字后有所有常数和标志的列表(他们定义在windows.inc中)。因为它太长了,我没有在这里列出来。通过查看参考,你就知道MessageBox函数要4个参数:父窗口(owner),指向消息串的指针,指向标题串的指针和消息框的类型。
</p><p>
HWnd可以是Null。因为我们的程序没有窗口。<br/>

LpText必须是指向我们文本的指针。这仅仅意为参数是文本所在内存地址的offset。<br/>

LpCaption 是标题串的offset。<br/>

UType 是参考中解释的像MB_OK,MB_OKCANCEL,MB_ICONERROR等值的组合。
</p>
<p>
让我们先定义两个用于MessageBox的字符串:
</p><p>
在first.asm中加入:
</p><p class="def2">
.data<br/>
<br/>
MsgText db "Hello world!",0<br/>
MsgTitle db "This is a messagebox",0 
</p><p>
.data 指示data部分的开始。用db,字节直接被插入,而且字符串又只是字节的集合,data部分会在包含上面的字符串,附加上结尾的0。MsgText装有第一个字符串的offset。MsgTitle有第二个字符串的offset。现在我们可以使用函数:</p>
<p class="def2">
invoke MessageBox, NULL, offset MsgText, offset MsgTitle, Null
</p><p>
但因为用的是invoke,你可以使用(更安全)ADDR代替offset:
</p><p class="def2">
invoke MessageBox, Null, ADDR MsgText, ADDR MsgTitle, Null
</p><p>
我们还没有看最后一个参数,但这不会有什么问题。因为MB_OK(有一个ok按钮的消息对话框的样式)等于0(NULL)。但你也可以使用其他的任何样式。Utype(第4个参数)的定义是:
</p><p>
指定一系列决定对话框内容与行为的位标志。这个参数可以是下面标志组中标志的组合。
</p><p>
现在以我们要一个有OK按钮与“information”图标的简单消息对话框为例。MB_OK是OK按钮的样式,MB_ICONINFORMATION是information图标的样式。样式是用“or”操作符联合的。这不是or伪代码。Masm会在汇编前处理or操作。不用or,你可以用+号(加号)代替,但有时对层叠样式有问题(一个样式包含其他一些样式)。但在本例中你也可以用+号。
</p><p class="def2">
.code<br/>
<br/>
start:<br/>
<br/>
invoke MessageBox, NULL, ADDR MsgText, ADDR MsgTitle, MB_OK + MB_ICONINFORMATION<br/>
<br/>
end start
</p><p>
把以上的代码加入到你的first.asm文件中。
</p><p>
我们还加入了一个start标签。如果你现在汇编你的程序并运行它,它将显示一个消息对话框但很有可能在你点OK之后就崩溃了。这是因为程序没有结束,而处理器开始执行MessageBox代码后的任何东西。Windows中程序是用ExitProcess函数结束的:
</p><p class="def1">
VOID ExitProcess(
<br/>
UINT uExitCode //对于所有线程的退出代码
);
</p><p>
我们可以把0用作退出码。
</p><p>
把你的代码改成这样:
</p><p class="def2">
.code
<br/><br/>
start:<br/>
<br/>
invoke MessageBox, NULL, ADDR MsgText, ADDR MsgTitle, MB_OK + MB_ICONINFORMATION<br/>
invoke ExitProcess, NULL <br/>
<br/>
end start
</p>
<h2>12.4-第4步</h2>
<p>
因此我们最终的程序是:
</p><p class="def2">
.486<br/>
.model flat, stdcall<br/>
<br/>
option casemap:none<br/>
<br/>
includelib \masm32\lib\kernel32.lib<br/>
includelib \masm32\lib\user32.lib<br/>
<br/>
include \masm32\include\kernel32.inc<br/>
include \masm32\include\user32.inc<br/>
include \masm32\include\windows.inc<br/>
<br/>
.data<br/>
MsgText db "Hello world!",0<br/>
MsgTitle db "This is a messagebox",0<br/>
<br/>
.code<br/>
<br/>
start:<br/>
invoke MessageBox, NULL, ADDR MsgText, ADDR MsgTitle, MB_OK or MB_ICONINFORMATION<br/>
invoke ExitProcess, NULL<br/>
<br/>
end start
</p>
<h2>12.5-第5步</h2>
<p>
现在我们将从源代码产生可执行文件。
</p><p>
用一下内容新建一个文本文件并命名为make.bat:
</p><p class="def1">
@echo off<br/>
ml /c /coff first.asm<br/>
link /subsystem:windows first.obj<br/>
pause>nul
</p><p>
解释:
</p><p>
<span class="def1">ml /c /coff first.asm</span><br/>
 Ml是宏汇编器(masm)。Masm将从程序创建原始代码。参数的意思是:
/c =汇编不链接(因为我们用link.exe来做这项工作)
/coff = 产生COFF格式的object(对象)文件,这是Windows可执行文件的标准格式。
first.asm = a汇编first.asm文件
 </p><p>
<span class="def1">link /subsystem:windows first.obj</span><br/>
 链接器把object文件和所有导入的dll与库链接起来:
/subsystem:windows = 创建Windows的可执行文件。
first.obj = 链接 first.obj
 </p><P>

如果你把所有的事情都正确的完成了,并运行批处理文件。将产生first.exe。运行它,看看有什么结果。
</p>
</BODY>
</HTML>

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